【魔獸世界】2010Blizzcon《魔獸世界》公開問答座談會

【魔獸世界】2010Blizzcon《魔獸世界》公開問答座談會

於暴雪嘉年華的第二天下午(美國時間),《魔獸世界》設計小組在嘉年華會結束前召開了最後一次的公開問答座談會,也讓現場玩家與媒體把握最後時間提出對未來新資料片的疑問。比如合併公會的運作、新模組的開發、甚至是天賦還有沒有可能改動等等,更多的問答集內容就在裡面喔!

Q:在目前的遊戲當中,你可以利用副本組隊系統來集合多個5人隊伍到同一個戰場當中,有沒有可能也利用這個功能來組成大型團隊呢?
A:對於大型的團隊副本,在設計上面需要各種不同的玩家來提供不同的組成架構,像是不同的Buffs和Debuffs等需求,而這門檻是很難利用這個組隊系統所達到的,因為你並不會總是碰到最適合的玩家。

Q:我只是在想說,在未來有沒有可能把每個種族的外觀再做得更不同一些?當你把同樣一套盔甲穿在各種種族身上的時候,它們看起來其實真的都差不了多少。
A:目前我們對於這部分,沒有任何確定的計畫,但是我們還是在做各種不同的嘗試。

Q:有任何關於公會合併系統的計畫嗎?
A:我們沒有一個專門的計畫來提供這項服務,但是在浩劫版本裡頭,因為新的公會介面的關係,合併公會變得更容易一些。

Q:我很喜歡《魔獸世界》,很愛你們的設計,對於遊戲當中有許多強壯的女性角色也相當滿意,但是我只是想說是不是能夠有更多的女性角色外型?不要好像每個角色看起來,都像是從維多莉亞內衣型錄裡跑出來的模特爾一樣?
A:嗯,那你想要他們從哪個型錄裡跑出來呢?你的痛我瞭,我們在未來的時間裡也想要讓我們的女性角色造型更多一點。所以說,好吧,我們會挑一本不同的型錄來參考啦。

Q:隨著天賦樹的大改,你們有計畫要做出更多的被動天賦嗎?
A:我們現在還處在新天賦平衡計畫的第一階段,你所看到的天賦是目前線上版本的天賦,我們在4.1版本的時候還會再做一次修改的。

Q:在PvP裡頭,有些人可以被控場控到將近20秒,在PVE裡頭,一個目標可以被控場長達1分鐘之久,這根本沒技術可言啊。
A:嗯,這是直述句,不是問句喔。XD

Q:抱歉,你們對於控場技能的是抱持怎樣的態度?在浩劫版本當中,還可能有什麼變動嗎?
A:對於PvE和PvP來說,會有不同的答案。在PvE裡面,我們希望大家的控場技能用的比巫妖王版本更頻繁點。我們希望儘可能所有東西都能被控場。不管在任何時候,我們把某些怪物做成「恐懼免疫」,我們同時也非常掙扎。我們真的要這樣做嗎?當回到與PvP相關的方面,我們現在比較傾向於要把戰鬥的節奏給減緩下來。只要戰鬥節奏能夠減緩下來,那控場的時間長短,對於戰鬥本身的影響也會越小。

Q:巫妖王自己本身有一些很酷的技能非常適合死騎們來使用耶。你們有考慮過要給我們死騎這些好東西嗎?像是汙染或是寄生?
A:90級死騎技能的好點子出現了!謝謝你!

Q:有任何計劃要在遊戲中加入一把傳奇等級的輸出匕首嗎?
A:好像沒有耶。我們不常在遊戲中加入傳奇等級的武器,所以我們通常會放入的武器,都是能讓很多種職業都可使用的物品。喔,對了,我們昨天才決定要在遊戲中再加入一枝橘杖哩。

Q:我在浩劫版本當中,還有機會拿到我的伊利丹雙刀嗎?(或是其他的傳奇等級武器)
A:可以啊,除了那支橘棍子以外(Atiesh ),所有的傳奇武器都可以拿到。因為去卡拉讚的傳送功能在85級的時候,實在重要極了啊。

Q:隨著現在的天賦點法都滿能自保的,請問競技場是不是終於可以用職業組成為出發點來做平衡?而不是以各個職業的生存能力來做平衡?
A:我想我們還是會用生存能力為基準來調整競技場當中的平衡狀態,但是我們隨時都有可能改變這想法。其中一個馬上會在Beta當中實施的變動就是:致死打擊的降低治療效果,將會降低到只減低10%。

Q:你在遊戲當中,沒有放進麋鹿座騎的原因,是因為你痛恨加拿大嗎?
A:這個嘛,我們是有討論過啦,我們也想搞一個出來啊,但是你就是沒辦法讓事情都照你想要的方向走嘛。

Q:我們除了在解任務的階段過程當中看過翡翠夢境之外,在未來到底有沒有機會真的看到啊?
A:一定會見到的啦,只是時間早晚的問題。但是保證你會再次看到那個夢的,還有惡夢。

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Q:有很多很讚的座騎馬上就要推出了,我看到了那個可以載人的專業技能專用座騎以後,我一直在想,如果這是真的,我們工程學的人全都需要一台廂型車!
A:喔,你已經聽說過了新的鍊金專用座騎了嗎?我倒想看看到底誰會是第一個拿到那個座騎的人。有誰會不想要騎他們的朋友阿?啊!我的意思是...XD

Q:新的傳奇等級物品,在10人以及25人的團隊當中,都可以取得嗎?如果可以的話,它會像是瓦蘭尼珥一樣有不同的等級嗎?
A:在目前這階段,我們希望他能夠同時在10/25人當中取得。我們希望傳奇性武器的可用性比其他得普通武器更長,但是由於一直不斷推出新改版資料片的關係,要做到這點真的好難。

Q:基本上,我原本還滿喜歡你們縮減天賦的這個點子,但是現在我卻很討厭這點子了,因為一點獨特性都沒有了,大家全部都使用同樣的點數配法,同樣的技能施放迴圈。你們還有可能為了提供更多的選擇性,而再把天賦加大嗎?
A:你認為各系在天賦樹的深層天賦都很不相同嗎?才不是呢。這是個新的設計,最後的10點點數才是重點,我們到時候將會看到這些天賦系會如何演變。希望我們能夠再調整些什麼。在這個改動之前,先前有些天賦點法像是菜刀點法之類的,但是很可能這次改了天賦以後還是會出現菜刀天賦點法。

Q:傳家寶是唯一帳號榜定的東西,你們是故意這樣設計的嗎?寵物或是成就,也有可能變成帳號榜定嗎?
A:當然哩,我們很樂意這樣做,那些對於角色本身無法提供什麼超強功能的東西,有比較大的機會會變成帳號榜定,我們未來很希望能這樣做。大多數考古學的物品,以及新的公會座騎現在都已經是帳號榜定了喔。

Q:我想跟你們要一個衣櫥,我們從各種好玩節慶得到超多的屌東西,可是卻沒有位置可以放他們啦!
A:事實上,我們在浩劫版本當中,真的有計劃要這樣做的,只是目前還是有一些等待我們解決的問題存在。

Q:部落目前已經有兩個非常棒的戰吼台詞(為了部落)了耶,你可以讓聯盟的玩家也有辦法吼回去嗎?
A:「高抬貴手!」怎麼樣?我們為了聯盟的福利,已經試驗過了很多種不同的戰吼了,但是沒有任何一個能夠抗衡得上「為了部落!」。我們會繼續努力找出一個的。「我們會繼續努力」並不是個戰吼啦。

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Q:你們曾經指出希望能夠藉著專精系統,讓遊戲變得更加有趣,但是其中一些專精的加成,只不過是普普通通的傷害量提升罷了,並沒有很讓人興奮的感覺阿。
A:爆擊讓你打得比較痛,加速讓你能做更多的事情,專精基本上會讓你把事情做得更好,特別是對法師而言,加速已經把提高傷害這一點做得非常好了,但是為了達到做出更高傷害的這個目標,並不是一定要改動你的迴圈才行啊。

Q:目前我正在試著完成「瘋子」稱號,但是厄運之槌北門將會改變耶,那我還是可以完成這個成就嗎?
A:最大的問題其實是在於血帆海盜的改動,那幾乎是一槍打爆了這個偉業的頭啊。在魔獸世界裡面,做一些痛苦的事情是很有趣的。如果在未來,有大量的聲音出現說,他們想要做這些痛苦的事情,那我們會試著放些跟「瘋子」成就一樣痛苦的東西到遊戲裡頭來。

Q:既然現在已經對於熊貓人的存在有了一些的暗示,那熊貓人現在還是被排除在遊戲外嗎?
A:我並不覺得他們會從什麼地方突然就蹦出來啊,再說吧。他們是個超酷的種族,也是個超屌的構想,或許我們未來有可能在遊戲中見到他們吧,到時候再說。

Q:說到聲音演員,我注意到Metzen並沒有出現在專題小組裡。每個新的重要角色,聽起來都像是索爾的聲音,你們願意開放應徵玩家們成為你們的配音員嗎?
A:死亡之翼的配音實際上並不是Metzen。我們有既定程序啦(不管你相不相信),我們也已經有很多有才華的配音員了,並不是只有Chris一個人而已(他的聲音可好聽的哩),我們在未來,也是一樣會遵照這個既定程序來做事情。

Q:我,極度極度的需要能夠多創一個角色,拜託,多給我們一點創角色的空間好嗎?
A:你想要為了你的「12步驟計劃」創12個角色嗎?(編註:『12步驟』是一個用來戒除上癮症狀的計劃程序)我可以以每個月15美金的價錢再租10個人物空格給你,要嗎?沒啦,別當真,我們在這邊說說而已,並不代表我們真的會有空格出租。現在能做的只有等著瞧了,看以後會不會增加。

Q:關於浩劫版本的大團隊,既然10人與25人的裝備都一樣,那25人版本能夠吸引人的動機到底是什麼?
A:可能人多會更好玩?這也是我們現在所面臨的重點問題,這是個艱鉅的任務,但是我們正在努力。

Q:我有很多個低等級的朋友耶,你有任何計劃可以讓我能夠幫助他們升級,卻又不會白忙一場嗎?(經驗值懲罰問題)
A:我們設計這遊戲,有一個很重要的想法就是,我們希望盡所有的可能,讓玩這個遊戲的人都可以玩在一起。關於你這個問題,我們有討論過一個叫做「幫手」的系統,或許能夠讓你的角色可以與低等級的角色一起玩,這是我們未來所想要做的。

Q:大家都超愛傳奇性武器耶,現有的傳奇武器,有可能開放可以交換成傳家寶的版本,來讓其他角色都可以用它們來升級呢?
A:真的可以的話實在太屌了,但是我們不希望給玩家們一個感覺就是,非得跑回去舊的地方好搞一個傳奇等級武器出來。

Q:我們什麼時候才會有一個外袍的分頁啊?
A:我們也很希望有這種東西啊,但是我們沒有這樣做的唯一原因是因為,有些外袍附帶著「點擊使用」的功能在上面。我們比較希望能做出一個下拉的選單,讓你能夠選擇你要穿哪件外袍,類似你稱號的選單那種樣子。

Q:關於把燃燒遠征版本裡面的種族塞進魔獸的傳奇故事裡面,你們目前有更好的計劃嗎?
A:我們把德萊妮硬插到魔獸的文化裡頭實在算是個敗筆,我們會在浩劫版本裡面有更多的故事,還沒弄好,但是確定會更好啦。

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Q:關於部落以及聯盟角色的平衡啊,我現在想要升級我全部的角色,但是總是碰到20個聯盟對抗100個部落的狀況。
A:關於這個問題,最關鍵的部分就在於,我們需要快點幫聯盟想出一個能夠抗衡部落的戰吼,我們真的很努力的在做這件事情。這種人口不平均的問題,起始就在於在心理上,部落給人的感覺比較酷,所以才會有那麼多的人玩部落,以長遠的角度來看,想要解決這個問題,首先就應該建立起聯盟們的那股傲氣,能夠以身為聯盟為榮,才是解決問題的根本。

Q:你們可以把英雄訓練假人做的更有反應點嗎?可以在他們頭上加入buffs/debuffs,或是內建的傷害量紀錄器嗎?
A:我們很樂意能把假人的功能再加強,只是卡在目前時間上以及各種問題的優先處理順序。

Q:你們到底會不會在遊戲中放入「練舞室」這玩意啊?
A:這個啊,你們現在又多了歌布林和狼人這兩個新種族了不是嗎?他們跳的舞也是很酷的哩。關於練舞室,我們實際上還是有持續開發,只是我們在考慮,要在什麼時間點把他們引進遊戲當中。在實裝之前,我們必須要確定我們已經有了「很多種」不同的新舞蹈,我們的動畫師,現在只要一有空閒,我們就把他們鞭去開發新的舞蹈。我們也希望推出這個功能的時候,可以讓你們覺得這功能很酷。對了還有,理髮廳這地方,目前在遊戲裡面好像也沒什麼可玩性,我們也會針對這地方增加更多的玩法。

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Q:你們目前有計劃讓鍊金師們,經過研究而得到以前舊的內容的圖樣嗎?
A:關於要如何來支持舊的副本這方面的問題(編:如果新圖紙可以練出來,就沒人會去打老副本的意思吧),總是一個很好的討論話題,我們也應該以更嚴肅的態度面對這件事情。

Q:血精靈,在巫妖王版本當中,似乎沒有很大的戲份耶,洛索瑪到底會不會變成一個領導者?還是說他只是放著好看而已。
A:在浩劫重生版本當中,有一個新的陣營會出現,相當於探險者協會。洛索瑪絕對會發展成一個更具有領導統御地位的角色,我們一定會把它放在隊伍的最前面。

Q:未來的戰鬥當中,會安插能夠被預測的高傷害法術出現的階段嗎?所以坦克與補師可以計劃好,同時一起使用他們的CD技能。
A:我們對某些Boss的戰鬥,的確有這種安排,你將會需要共同的去計畫你們CD技能的使用安排。

死亡騎士

Q:從來有人提出過,把死騎們眼睛的亮光,隨著他們領域的使用,也跟著一起變換顏色嗎?藍、綠、紅色等等的。
A:沒有,我們從來沒想過。聽起來,你在說得好像是聖誕樹吧。我的意思是,他們目前所擁有的眼睛亮光,帶有一種死亡的氣息。我們也很喜歡目前他們眼睛亮光所帶來的整體感覺。基本上,我們顏色的使用分類是這樣的:紅色代表惡魔類型,而藍色則代表受到天譴軍團的影響。

德魯伊

Q:你們有計畫要引進「女性」的德魯伊變身模樣嗎?
A:我想就在昨天,我才剛看過關於這個問題的一些概念策劃耶,如果可以的話,我們一定會把它加入遊戲的。

獵人

Q:我超愛狗狗類型的寵物耶,你們有任何計劃要讓它們看起來更兇猛嗎?
A:或許我們可以讓他們感覺上更壞一點,給他們狂犬病或是什麼的。

法師

Q:在劍刃山脈競技場,我在橋上使用閃現術,結果我竟然往反方向閃現,我的意思是,蝦米碗糕啊?
A:呃,在你閃現的時候,請先確定你遊戲角色面對的是正確的方向。同常我們如果有發現這樣子的Bug ,我們百分百一定會修正它。尤其是在類似劍刃山競技場的這種地形幾何,有時候並不是鋪陳得很正確,所以會造成這種小狀況。我們會試著改進的。

Q:法師的水元素有機會得到新的技能嗎?
A:我們目前沒有這種計畫,必須要依照未來的狀況來決定。我們必須要先看看,目前永久的水元素進行得怎麼樣,但是未來我們或許會在更新的資料片中考慮你的問題。

聖騎士

Q:你可以把斷法技能從正義之手換到其他的地方,讓防騎可以使用嗎?
A:對啦,我們討論過這一點了。我們最後一定會把斷法技能移到別的地方去,好維持各系的一致性。

Q:如果今天,你覺得防騎或是懲戒騎的迴圈太過複雜,而想要砍掉一些技能的話,你會砍掉什麼呢?
A:還在觀望中,我們有可能會把復仇之怒給拿掉並且把它跟狂熱精神混在一起。異端審問也是一樣,我們也可以把它移到其他的地方去。

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牧師

Q:為什麼你把暗影牧師的支援性功能給移除了?
A:因為玩家們都不想要幫助其他人變強,他們只想要自己變強就夠了。

盜賊

Q:暗影之舞已經從一個能夠增加DPS的技能,變成一個比較像是增加能量的技能了。你們是故意這樣做的嗎?
A:敏銳系天賦,設計上的最大挑戰就是,我們希望賊使用這系天賦的時候,能有著一種鬼鬼祟祟的神秘感。可是問題來了,你如果成功的演出你的攻擊,很好,你敵人會掛掉。但是如果你搞砸了,你就會掛掉。我們需要看看在85級的時候,這天賦會變得怎麼樣,因為我們還沒有太多85級PVP的資料。但是對於核心的功能,我們並沒有試著要改變它。

薩滿

Q:關於增強薩,比較一下瞬間爆發攻擊力的技能和需要時間累加攻擊力的技能,兩者以PvE的角度而言,你們能夠解決關於後者攻擊力實在很難累加起來的這個問題嗎?
A:在把東西混起來之前,我們已經考慮過很多了,我們試著在每個職業天賦當中,都加入了需要時間累加攻擊能力的技能,讓他們去習慣使用這些東西。這樣的話,依照戰鬥情況的不同,有時候你可能可以瞬間爆發一下攻擊,或是需要時間來累加你的攻擊能力。在85的時候,結果都很棒啊。

戰士

Q:你們有把狂戰變成PvP也好用的計劃嗎?
A:狂戰在浩劫版本當中,的確有得到一些好處喔,因為我們把天賦樹給改了,短距離的英勇躍擊,跟以前比較起來,變成一個更有用的工具。我們也期待玩家們去玩很多的計分戰場,因為在那裡東西都很不一樣,競技場還是會照常運作,但是我們希望大家明年的重點能轉移到積分戰場上頭。


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歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

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