【魔獸世界】4.0.6補丁說明檔(更新:01/26)

職業改動

死亡騎士

技能

l   死亡纏繞傷害下修大約10%
l   冰錮堅韌現在除了提供免疫昏迷效果外,也可以用來移除擊昏效果
l   亡域打擊的吸收治療效果現在會隨著被打目標之韌性提高而降低。此外,DEBUFF在目標身上的持續時間也從15秒下修為10秒
l   先前由穢邪系天賦「惡疾」所提供的法術命中加成,現在已經與符文凝聚整合,成為所有死亡騎士都擁有的被動技能
l   亡域打擊現在也會受到韌性所影響

 

血魄系

l   骸骨之盾現在可以擋4次,原本是3次
l   赤血災禍稍微重新設計。原本為50/100%機會讓你能夠在已感染血魄瘟疫的目標上使用瘟疫打擊時,將下一次的沸血術變成不用消耗符文。現在這天賦改為,當任何近戰攻擊命中目標時,有5/10%的機會讓死亡騎士得到一個免費的沸血術
l   碎心打擊現在會造成175%的武器傷害,目標身上的每個疾病將會使碎心打擊傷害再多加上15%(原為120%/10%)
l   強化死亡打擊現在將會增加死亡打擊的傷害30/60/90%,原本為15/30/45%。且依然會增加3/6/9%致命一擊機率,與提高治療總量15/30/45%
l   如果在身上已經有血魄護盾效果之時,使用死亡打擊,新的護盾將會疊加於舊的護盾之上,而不是取代舊的護盾
l   血色熱疫(等級2)現在會隨著血魄瘟疫效果加之於目標身上,而不是透過沸血術
l   亡域意志在重置符文轉化之冷卻時,將不會再回饋血魄符文。現在在亡域意志啟動時,下一個符文轉化將不需要花費符文

 

冰霜系

l   凍瘡現在也會產生冰霜之鍊效果並且把敵人定身1/3秒
l   凜風衝擊,現在除了目標本身所受傷害不變之外,旁邊的目標所受傷害將比原本減少40%
l   噬溫酷寒現在在PvP的時候,持續時間改為8秒
l   冰凍荒原之力現在也會加強所有近戰傷害4/8/12%,當使用雙手武器的時候

 

穢邪系

l   荒疫召喚者(專精)重新設計,改名為恐怖之刃。現在每一點專精能夠提高所有暗影傷害2.5%
l   黑暗變身現在將會強化寵物的傷害80%,原本為100%
l   死神進攻(Death's Advance):新增天賦,當兩個穢邪符文都耗盡的時候,限制移動的效果將無法減低死騎的速度至原本速度的75/100%以下
l   褻瀆之地現在也能夠用亡域打擊來啟動。
l   從壓制魔法所得到的符能回饋比例降低了大約1/3
l   瑞文戴爾之怒現在會增加瘟疫打擊、天譴打擊與膿瘡潰擊的傷害12/24/36%,原本為15/30/45%
l   如果符文腐化效果已經存在,當再度觸發的時候,將會延長原本效果3秒,而非蓋過原本的效果
l   闇能灌注現在每一疊將會提高食屍鬼的傷害8%,原本為10%
l   厄運驟臨現在只會從主手的自動攻擊觸發,並且已經正常化,隨著武器速度快慢而改變觸發機率,並不是像以前有一定%的觸發機率
l   穢邪之力(被動)現在被減弱為5%的力量加成,原本為10%
l   惡疾重新設計,現在它提供10/20/30%的疾病傷害強化

 

雕紋

l   闇黑援助雕紋(新雕紋):能夠把死亡打擊的最低回血量提高到15%(以前是20%),但是只能在穢邪或是冰霜領域的時候作用
l   死亡之擁雕紋,當使用巫妖之軀自療時,不會再回饋符能

 

符文鑄造

l   破劍以及碎劍現在會把繳械效果持續時間減低60%,原本為50%

 

德魯伊

技能

l   回春術現在等級3即可學習,以前是等級8。此外,它的法力消耗現在改為20%基礎法力。
l   樹皮術無法在被移除
l   糾纏根鬚現在於PVP的持續時間改為8秒
l   治療之觸現在要等級78才學到,原本等級3就可以學
l   休眠現在於PVP中的持續時間為8秒
l   割裂傷害減弱了大約20%
l   割碎(熊型態)武器傷害百分比(至少80級以上)被減為235%,原本為300%
l   割碎(貓型態)武器傷害百分比(至少80級以上)被加為460%,原本為360%
l   掃擊的傷害被減低大約20%
l   月火耗魔量從18%降到9%
l   騎乘:這個工會能力現在會正確的加到飛行型態上
l   自然之握現在PVP的持續時間為8秒
l   滋補術現在在等級8可以學到,原本為78級才能學
l   清晰預兆不能再被增益性法術觸發(也就是補血法術),除非你點了回覆系當中的天賦「瑪法裡安的禮物」
l   潛行將不會在被敵人的挫志怒吼以及挫志咆哮給打破
l   掃擊傷害被減低10%
l   回春術現在在等級3可以學習,原本為等級8。此外,魔法消耗量從原本的26%減少到16%
l   撕扯的傷害被減低10%
l   變型:變換型態將不再會解除定身效果,但是還是能夠解除緩速效果
l   撕碎的武器傷害百分比(80級以上)從350%提高到450%
l   碎顱猛擊的時間從4秒提高到5秒
l   安撫改為瞬發,原本為1.5秒施法時間
l   狼人和食人妖的迅捷飛行型態有新的造型
l   早先無法習得自然之握的德魯伊現在能夠正常學習此法術
l   回春術法力花費從原本的26%降到了16%,但是還是需要26%的基礎法力來進行施放

 

平衡系

l   流星的BUFF持續時間從8秒延長到12秒
l   日炎術的耗魔量從18%減少到9%
l   星月全蝕(專精)從專精得到的加成提高了大約33%
l   颱風得耗魔量被減半,現在只會消耗16%基礎法力,而非32%
l   真菌增生的持續時間從10秒提升到了20秒。另外,它對於野性磨菇的引爆現在將會更有反應些
l   星殞術將不會再攻擊戰鬥狀態之外的目標,而星星掉落下來的速度也有些微的提升
l   野性磨菇從原本的0.5秒施法時間改為瞬發。此外,爆炸的範圍也從3碼增加到6碼,其所做傷害也增加了30%
l   野性磨菇的引爆傷害提高了13%,由原本的747~904自然傷害提高到845~1022自然傷害
l   梟獸形態現在能獲得15%傷害減免,不再是增加護甲值了。此外,變形的切換現在可以解除定身效果,此功能並未列在技能說明文字。
l   自然之力與狂野蘑菇現在的施法動作已經搞定了,就算施法目標處於高低不一的地形也沒關係。(01/26)

 

野性戰鬥系

l   狂暴(瞬發割碎觸發)現在有新的法術警示圖片。此外,狂暴不會再打破恐懼效果,且不會再讓德魯伊免疫恐懼
l   感染之傷現在PVP持續時間為8秒
l   粉碎的武器傷害百分比從100%降到80%
l   水中之血:計時效果已被強化,好讓兇猛撕咬可以立即重置撕扯效果,不會再發生細微的延遲狀況(也能讓撕扯的效果完整跑完再刷新)。
l   狂怒現在會正確地增加德魯伊的傷害輸出。(01/26)

 

恢復系

l   強力之觸現在也會影響癒合。此外,在生命之樹不再作用以後,這天賦將只會重置最新施放的法術,或是重置生命之花,並且不會重置其他複製的生命之花
l   自然變形降低為延長生命之樹時間3/6秒,原本為5/10
l   自然禮賜不再影響迅癒,但是現在有個新的效果。當德魯伊在三個以上的目標身上都有放回春術的時候,滋補的施法時間將減低10/20/30%
l   共生術(專精)從專精得到的加成提高大約16%
l   生命之樹現在能夠保護施法者免疫變形術的效果
l   野性成長的補血加強30%,冷卻時間從10秒降低為8秒
l   定身解除(Disentanglement):在變型的時候除瞭解除緩速效果外,一併解除定身效果。現在由專精加成改為專精技能了

 

雕紋

l   糾纏根鬚雕紋重新設計。現在他會降低施法時間0.2秒,而不是把法術變成瞬發
l   癒合雕紋現在讓低於50%生命的目標能夠自行重置法術持續時間,原本為25%
l   憤怒雕紋現在會增加憤怒的傷害10%並且不需要以目標身上是否有蟲群為先行條件

 

獵人

技能

l   瞄準射擊的遠程武器傷害從103%提高到203%。此外,遠程攻擊強度加成也從48%提高到72.4%。基本施法時間從3秒降低到2.4秒
l   秘法射擊的遠程攻擊強度加成從4.2%提高到4.83%
l   奇美拉射擊的遠程攻擊強度加成從48.8%提高到73.2%
l   野性守護、龍鷹守護、獵狐守護現在能夠於坐騎上施放
l   獵人現在可以邊跑邊射自動射擊
l   震盪射擊持續時間加長到6秒,原本為4秒
l   威懾現在能讓近戰攻擊100%落空而非提供獵人100%招架率。這也就是說,有些無法招架的攻擊(像是一些賊的技能)現在將無法再擊中,並且獵人本身就算被繳械,威懾效果也不會受影響
l   塵霧之雲的冷卻時間以及持續時間已經被調整成與旋風尾更相近(同樣效果,不同寵物)
l   冰凍陷阱現PVP的時候持續時間為8秒
l   擊殺命令的傷害提高20%
l   擊殺射擊的傷害隨攻強而改變的效果現在提高50%
l   主人的呼喚現在有35秒的冷卻時間,原本為1分鐘,並且範圍增加到40碼,原本為25碼。此外,視覺效果也更明顯
l   摔絆PVP的持續時間為8秒
l   施放陷阱發射器、擾亂射擊與恐嚇野獸的時候將會自行停止自動射擊。這樣做能夠讓控場更容易一些,這是因為現在在移動當中自動射擊也不會停止的關係

 

野獸控制系

l   動物管理者現在提供被動的25%攻擊強度加成,原本為15%

 

射擊系

l   奇美拉射擊的總傷害量增加了大約50%
l   狂野箭袋(專精):此功能每點專精能夠提升的觸發機率提高了大約17%

 

生存系

l   黑箭現在會製造2035暗影傷害,持續15秒,原本是1800傷害(+13%)
l   爆裂射擊的遠程攻擊強度加成從20.5%提高到23.2%
l   荒野遊俠提高成5/10/15%耐力,原本為4/8/12%
l   進入荒野(被動)從15%敏捷提升降低為10%

 

寵物

l   寵物現在擁有主人護甲的70%,不再因為寵物種類而有所不同
l   岩蛛現在正確的擁有特殊技能了(蜘蛛網)
l   壞風度(猴子)現在受到傷害會正常的解除

 

雕紋

l   震盪射擊雕紋重新設計。現在他限制敵人的最高奔跑速度

 

BUG修正

l   眼鏡蛇射擊現在能正確的提升蛇毒蔓延毒蛇釘刺得持續時間
l   蛇毒蔓延現在不再會只限制響4個目標了

 

法師

技能

l   秘法彈幕用魔量減少8%
l   秘法衝擊用魔量減少12%
l   秘法光輝與達拉然光輝用魔量減少了大約16%,好讓他們的花費大約與野性印記相等
l   法術反制從原本8秒改為7秒
l   火球術用魔量減少25%
l   烈焰之球不再理會小動物
l   熔火護甲、霜甲術與魔甲術在施放時不再消耗法力
l   變形術在PVP的時候持續時間改為8秒
l   霜之環:範圍縮減為8碼,而其中的「安全」範圍現在是4.7碼(與所顯示之動畫完全相同)。在移除雙之環的效果之後,將會使目標免疫於冰凍3 秒如果同一個法師連續施放兩次雙之環(透過急速冷卻),第一個霜之環將會消失並且停止作用。此外,霜之環用於PVP時,持續時間為8秒
l   當法師使用隱形術時,會使他的寵物水原素一起隱形
l   等級1的火焰狂熱不再提供不恰當的5%常駐加速
l   下列的法師法術之耗魔量都被減少了,但是他們還是需要先前的用魔量來進行施放:祕法彈幕(11%基礎法力),密法衝擊(7%基礎法力),火球術(12%基礎法力)。舉例來說:火球術需要16%的基礎法力來施放,但是實際上它只會消耗12%的基礎法力

 

秘法系

l   減速術用於PvP的時候持續時間為8秒
l   魔甲術減低之魔法效果時間從50%降低到35%。魔甲術在施放時不再消耗法力

 

火焰系

l   搧風點火現在能夠讓法師在移動中施放灼燒(不管法師使用的是何種護甲術),並且不再減低熔火護甲所提供的反暴擊效果
l   閃燃(精通)由每一點精通點數所提供的加成增加到12%
l   活體炸彈耗魔量減少22%
l   熔火護甲在施放時不再消耗法力

 

冰霜系

l   極度冰凍所做傷害減低20%
l   冰霜之指不再能夠被移除,並且現在也同時增強冰霜長矛15%的傷害。
l   冰霜系專精現在只提供2點的基本精通點數(先前為8點),並且所有被冰凍的目標所承受之傷害也比先前的數值降低了15%。但是呢,冰霜系專精現在會加強寒冰箭基礎傷害15%
l   霜甲術在施放時不再消耗法力

 

BUG修正

l   霜之環現在可以正常的在運輸工具上面施放(這包括電梯、移動門等等)

 

聖騎士

技能

l   自律
‧ 持續時間已經降低為1分鐘,以前是2分鐘
‧ 聖療術現在會對施放目標給予自律,以前只有施放在聖騎士自身才會獲得自律
‧ 這是以前的設計,因為聖佑術會觸發自律,造成一些聖騎坦不敢輕易使用自己的保命技能
‧ 聖療術無法產生極效治療,且也不會受到其他治療轉移的技能所影響(如聖光信標)
‧ 因為只有聖盾術、聖療術與保護聖禦會觸發自律,技能說明提示的文字已經改為正確的解釋版本了

l   神聖憤怒不會在將周圍的小動物計算在技能分擔傷害裡了
l   真理聖印:所有單體攻擊技能(包含審判、憤怒之鎚、驅邪術與聖殿騎士的裁決)都可以觸發聖印
l   神聖之光的法力消耗大約增加了10%。
l   聖光閃現的法力消耗大約增加了10%。
l   聖光術法力消耗大約增加了10%。
l   聖療術無法產生極效治療,也不會受到其他治療移轉效果的影響(如聖光信標)。此外,聖療術沒有共同冷卻時間了。

 

神聖系

l   善之守護的治療量降低30%,現在等級3的治療量為2605~2997點生命,以前是3772~4282點生命
l   精通光環:這個技能會不再增加十字軍光環的效果。
l   定罪的治療加成現在於治療其他玩家時會正確地作用了。(01/26)
l   光明漫步的被動治療加成減少到5%,以前是15%。這個改動是因為定罪已經被修正了,整體來說,聖騎士的治療能力還算是有一點點BUFF。(01/26)

 

 

防護系

l   辯護天賦不會再讓制裁之鎚能夠對免疫昏迷的怪物擁有斷法的效果。因為現在責難已經可以透過訓練師學習了,這個機制也用不著了
l   永恆榮耀:這個天賦有機率不會消耗聖能,現在也不再會消耗由神性意圖所獲得的聖能。

 

懲戒系

l   當聖騎士騎乘載具時,犧牲義舉不會再使淨化術能夠移除載具的緩速效果
l   命令聖印不會再因為擁有真理聖印的情況下揮舞而獲得2次攻擊
l   神性風暴武器傷害的百分比從80%增加到了100%
l   聖光之手(專精):聖殿騎士之裁決、十字軍聖擊以及神性風暴所製造的攻擊傷害16.8%,以前是20%。有一部分百分比將會轉化為額外的神聖傷害。現在這項專精效果,從每點專精提高2.5%降到2.1%
l   懺悔現在不會因為譴責的傷害而打斷

 

牧師

技能

l   漂浮術持續時間提高為10分鐘,以前為2分鐘
l   真言術:韌,耗魔量減少大約68%,好讓他大約與野性印記相同
l   真言術:盾,耗魔量提高大約31%,但是它的效果也提高了208%
l   恢復的耗魔量減低了24%
l   暗影防護的耗魔量減少了大約65%,好讓他大約與野性印記相同
l   精神控制在PVP的時候持續時間改為8秒
l   治療禱言效果減低了15%
l   罪與罰在被移除之時所會引發的恐懼效果現在能夠正確的作用。此外,他將不再與其他的驚嚇效果共享「效果遞減」的機制。它現在與恐懼效果共享「效果遞減」機制
l   先前無法學習神聖新星的牧師們現在可以學習這技能了
l   心靈震爆現在比心靈鑽刺多了18%傷害。
l   癒合禱言現在會正確地隨著治療效益遞減的DEBUFF而減少,比如致死打擊、絕對腐化與侵噬黑暗。(01/26)

 

 

戒律系

l   神禦之盾:治療禱言得到致命一擊時,除了基本量之外,總是會觸發神禦之盾效果
l   意志專注除了現有的效果外,現在會在牧師做出致命一擊時觸發
l   強化真言術:盾不會再只增加施放在自己身上獲得額外的傷害吸收%數,現在會直接增加真言術:盾的吸收效果10/20%
l   痛苦鎮壓不能夠再被移除
l   靈魂之力現在於心靈專注後使用,也能夠使牧師免疫於沉默,打斷,和魔法移除效果2/4秒
l   恩典現在將不再只限於一次一個目標
l   懺悟得耗魔量增加了7%,但是治療量也增加了20%,現在會治療2822~3189點生命,以前是2351~2657點生命
l   注入能量的施法距離增加為40碼,以前是30碼
l   靈魂之力免疫沉默、中斷與驅散的效果,現在改為當你施展心靈專注時才能觸發,不再是靠真言術:盾來觸發了。免疫時間現在持續3/5秒,以前是2/4秒

 

神聖系

l   祝福韌性除了現有的效果外,也將會於牧師做出致命一擊之後觸發。
l   脈輪運轉
‧ 脈輪運轉的技能說名文字已經修正了,包含第一行關於束縛治療的技能說明
‧ 脈輪運轉效果現在持續1分鐘,原為30秒
‧ 除了直接治療效果外,束縛治療與聖言術:平靜,現在會重置目標身上恢復的效果
‧ 束縛治療,快速治療,強效治療現在能夠觸發脈輪運轉:平靜
‧ 心靈鑽刺現在能夠觸發脈輪運轉:譴責
‧ 心境不會再增加脈輪運轉的持續時間了,現在會減少脈輪運轉法術的冷卻時間3/6秒

l   治療之環的效果加強30%,且範圍增加為30碼,以前是15碼
l   絕望禱言現在會治療牧師自身相當於30%的血量,效果提升很多
l   守護聖靈:此法術之吸收/治療效果,現在將無法再超越目標總血量的200%
l   神聖專注現在提高戰鬥當中由精神所得到的回魔量15/30%,原本為20/40%
l   聖言術:譴責現在有30秒的冷卻時間,原本為25秒。另外,傷害將會正確的打破這效果
l   光束泉的血量增加了50%(為了PvP而出現的改動)
l   機緣回覆現在增加了法術警告以及浮動戰鬥文字
l   光之澎湃現在能夠由快速治療以及強效治療觸發,也能夠產生致命一擊。

 

暗影系

l  暗影寶珠由專精所得到的加成提高了大約16%
l  吸血鬼的擁抱現在將持續直到被取消
l  心靈震爆的傷害提升了60%,現在能夠製造1617~1709點傷害,以前是1028~1086點傷害
l  心靈烙印現在除了能夠使用在敵人目標上,也能夠對己方目標施放。其傷害量減少大約30%。現在能夠製造104~113點傷害,以前是146~158點傷害

 

雕紋

l  精神鞭笞雕紋現在不再需求暗言術:痛於目標上
l  痛苦鎮壓雕紋改名為渴望雕紋(Desperation)並且允許於擊昏狀態下施放守護聖靈以及痛苦鎮壓
l  心靈恐慌雕紋現在降低心靈恐慌的冷卻時間30秒,原本降低60秒
l  救贖之靈雕紋的效果現在併入了癒合禱言雕紋之中,讓第一發癒合禱言的效果加強60%
l  暗影寶珠強化現在會增加暗影寶珠的傷害11.6%,以前是21.6%。
l  安撫心靈現在持續20秒,以前是15秒

 

盜賊

技能

l   致盲現在於PVP時的持續時間為8秒
l   戰鬥就緒現在持續20秒,原本為30秒。但是戰鬥洞察的疊加效果現在持續10秒,原本為6秒
l   致殘毒藥現在於PVP的持續時間為8秒
l   悶棍現在於PVP時持續時間為8秒
l   煙霧彈現在持續5秒,原本為10秒
l   潛行將不會再被喪志怒吼或是喪志咆哮給打破
l   絞喉現在需要45能量,原為50
l   受益於處決者效果的技能,比如切割,現在會隨著玩家切換雙天賦時移除原有的效果了。(01/26)

 

 

刺殺系

l   致命殺陣的致命一擊加成現在持續15秒,原本為10秒

 

戰鬥系

l   格擋小刀(專精)現在提供了可以做出100%主手傷害的機會。這個攻擊可以觸發作戰潛能
l   不息之刃現在也減少轉攻的冷卻時間
l   揭底之擊現在加強終結技能的效果35%(加了雕紋就變成45%),原本為20%(加上雕紋30%)
l   活力現在將會提高攻強25%,原本是20%
l   劍刃風暴現在可以透過熱鍵來切換啟動或關閉效果。此外,這個技能將不再有固定的持續時間,但是每次關閉這功能的時候會出現一個10秒的冷卻時間(就像是潛行一樣)。還有,劍刃風暴在啟動時會減緩能量的回覆速率30%,之前是20%。

 

敏銳系

l   飄忽不定現在會減低暗影斗篷的冷卻時間10/20秒,原本為15/30秒
l   處決者(專精)從每點2%提高到2.5%
l   找尋弱點現在提供35/70%的減低護甲,原本為25/50%
l   準備不會再重置閃避的冷卻時間
l   嗜血脈動現在提供盜賊50/100%的機會,讓他們的流血效果不再打破自己施放的鑿擊
l   暗影閃現的冷卻時間增加到24秒,原本為20秒
l   邪惡呼喚現在提供30%敏捷,原本為25%,並且增強背刺與出血的傷害40%,原為25%
l   轉攻現在需要連擊點數才能啟動

 

雕紋

l   絞喉雕紋現在會提高效果持續時間1.5秒,原本為2秒

 

薩滿

技能

l   治療鍊效果加強了大約10%
l   火舌武器觸發效果的傷害量現在大約減少了20%
l   妖術現在在PVP當中的持續時間為8秒
l   淨魔術現在只會移除1個效果
l   戰慄圖騰重新設計。現在於被恐懼,魅惑,睡著效果之下,能夠使用這根圖騰,並且它的波動更頻繁了,但是持續時間為6秒,並且有1分鐘的冷卻時間
l   風怒武器的觸發效果,現在可以連打3下,原本為2下
l   靈行者之賜持續時間從10秒提高到了15秒
l   治療大雨現在有40碼的範圍,之前是30碼,可以和其他薩滿的治療法術堆疊。

 

元素系

l   地震術傷害提高了大約10%。現在會造成1394~1778點火焰傷害,以前是1267~1615點火焰傷害
l   熔岩爆發傷害提高了大約10%
l   元素超載(精通)觸發閃電箭或閃電鏈能夠觸發的轟天雷的充能次數。

 

增強系

l   火舌武器傷害現在隨著攻擊強度而改變,不再隨著法能而改變(只有增強薩是這樣設定)
l   施放淨魔術所需的耗魔量,不再被思想迅捷所減少

 

恢復系

l   當薩滿一口氣移除了魔法以及詛咒效果時,淨化之水不再會連發兩次治療
l   深度治療(專精)每點的加成提高到3%,原本為2.5%
l   大地盾不能夠再被移除掉
l   強效治療波耗魔量提高10%,治療量提高20%
l   法力之潮圖騰重新設計。這根圖騰所提供的效果將不再以所受影響玩家之精神為準。取而代之,圖騰現在將會提供一定數量的精神,而這數字將以插這根圖騰的薩滿之精神為準,再乘上400%,而此薩滿在插這根圖騰的時候,如本身有短期的提高精神BUFF,此提高之數字將不予計算在公式中
l   法力之潮圖騰的效果現在可以整個大團隊共享

 

雕紋

l   妖術雕紋現在降低冷卻時間10秒,原本為15秒

 

術士

技能
l   疲勞詛咒現在減低移動速度30%,原本為50%。他的範圍增加到40碼,原本為30碼
l   惡魔護甲和魔化護甲施放時不再需要用魔,並且效果持續直到解除為止
l   吸取法力這功能,從遊戲中移除了
l   恐懼於PVP的效果持續時間為8秒
l   誘惑(魅魔)在PVP的效果持續時間為8秒
l   魔化護甲重新設計。他現在會使施法者的身邊圍繞著魔化能量,增加法能並且讓術士在任何單體法術做出傷害時,回覆同等於所做傷害數字之3%的血量
l   當夜幕啟動的時候,惡魔守衛將不會瞬發厄運之箭

 

痛苦系

l   痛苦動盪的沉默效果時間減低到4秒,原本為5秒
l   靈魂調換無法被驅散了(現在會給術士一個光環來進行切換)。

 

惡魔學識系

l   惡魔重生啟動時,會使召喚法術按鈕亮起來
l   惡魔之魂:小鬼重新設計。現在能夠提高所有非瞬發之毀滅法術30%的致命一擊機率,而不是提高致命一擊傷害。持續時間降為20秒
l   惡魔風暴(惡魔守衛)傷害減低20%
l   獻祭光環傷害減低了大約20%
l   煉獄不再提高地獄火的範圍,取而代之的是除了現有的效果外,提高獻祭6秒
l   惡魔學識大師(專精)加成效果提高了大約33%
l   惡魔庇護現在會提高魔化護甲50/100%的治療效果(針對新版的魔化護甲)
l   法力餵食不會再影響吸取法力了(吸取法力在4.0.6中已移除)

 

毀滅系

l   火堆餘燼傷害減低15%
l   熾熱末日傷害減低15%
l   強化靈魂之火現在增加火和暗影傷害4/8%,原本為7/15%的施法速度。另外,這天賦被移到毀滅系的第三層,與清算掉換位置
l   強化靈魂之火的6秒冷卻時間已移除
l   暗影火現在除了暗影箭能觸發以外,燒盡也能觸發這效果

 

寵物

l   魔性活化(惡魔守衛)現在能夠移除恐懼狀態
l   吞噬(惡魔獵犬)的冷卻時間已經增加為20秒,以前是8秒。吞噬無法再自動施放了。

 

戰士

技能

l   斷筋現在於PvP的作用持續時間為8秒
l   猛擊現在會造成175%武器傷害外加748點傷害,以前是125%武器傷害外加538點傷害
l   魯莽現在會使你的特殊技能致命一擊機率提高50%,以前是100%,但是改為持續12秒,而非只能使用3次。施展期間的自身易傷仍為20%
l   盾牌格擋這個技能的BUG修正了,先前防戰在使用這技能的時候,此技能提供了比原先設定更多出25%的致命格擋機率,使防戰的減傷高到太超過了
l   英勇打擊受到攻擊強度的加成已由93%降為60%了

 

武器系

l   戰爭之鼓不會再減少刺耳怒吼的怒氣消耗
l   致死打擊的怒氣消耗減少了5點

 

狂怒系

l   嗜血的傷害已經增加了約30%
l   狂怒之擊的武器傷害百分比(80級以後)已經由110%提高到120%
l   熱血沸騰除了現有的效果以外,也能夠使下一個猛擊做出多20%的傷害
l   狂怒之擊武器傷害百分比(80級以後)已經從110%提高到120%
l   心靈之怒已被重新設計。它現在會在15秒內減少英勇打擊與順劈斬的冷卻時間50%,30秒冷卻。它依然無法在沈著殺機期間施展。這個技能遠本是為了幫助戰士解決滿怒的問題,但在英勇打擊與怒氣標準化的改動下似乎已經解決了這個問題,因此這個新設計依然允許戰士更加快速地消耗過多的怒氣,端看個人判斷
l   一心狂怒的加成增加為20%,以前是15%。

 

防護系

l   衝鋒的擊暈效果對於擁有勢不可當的防戰來說依然不會有遞減效應

 

下面還有更多4.0.6補丁說明檔的改動內容喔!

歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

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1.  阿天 (發表於 2011年1月26日 08:18)
獵人T11*4套裝特效已重新設計。現在這個加成改為:減低穩固射擊與眼鏡蛇射擊的施法速度2秒

是否有誤?
2秒好像太強了..根本瞬發
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2.  網頁設計人的悠閒 (發表於 2011年1月27日 14:28)
應該是降低到2秒~減少2秒太威了
可是集中值會乾很快
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