【魔獸世界】4.1PTR補丁說明檔:4/12更新

4.1 PTR補丁說明檔(04/12更新)

藍色項目為2011/04/12於《魔獸世界》美版官方網站所發布之最新改動翻譯。

一般

● 飛行騎可以在鬼魂之地使用了。
● 韌性的減傷效果已經藉由公式改變而增長了,而不是直接修改而成長。在新的計算方式中,過去40點韌性所能提供的減傷變成只要30點韌性即可達到,也就是說減傷的效果從0成長到10的效果。韌性現在也跟護甲、魔法抗性一樣,會隨著數值增長而增加減傷的效果。在4.0.6,一個玩家若從韌性中獲得32.5%的減傷效果,在4.1改版後,其減傷的數值應該保持不變才對。那些比32.5%減傷還低的玩家,可能會發現自己的減傷稍微增加了一點;而那些韌性超過32.5%減傷的玩家,可能就會發現改版後自己失去了一些減傷效果。
● 就算死亡的隊友已經釋放靈魂,玩家依然可以直接點選內建的團隊職業框架來復活隊友。以後不用再找屍體了。
● 使用巨集時不會再停止跑步或是進入傳送門有所延遲了。

● 當精神控制效果消失時,怪物不會再迴避攻擊並且重置位置。
● 在進行副本內的護送事件時,使用精神控制最後一隻怪小怪,將不會再使整個護送事件重置。
● 現在可以從正義點數商人那裡使用375正義點數換取250點榮譽點數。
● 現在可以從勇氣點數商人那裡使用250勇氣點數換取375點正義點數。
● 現在可以從勇氣點數商人那裡使用250勇氣點數換取250點正義點數。

 

職業

● 所有零傷害且無公用CD的斷法技能現在一定會命中目標。包含拳擊、盾擊、腳踢、冰封心智、責難、碎顱猛擊、魔法反制、削風術、太陽光束、沉默射擊、與玩家的寵物其他相關技能。
●    許多目前的地表效果將會根據是否為友方/敵方效果而在視覺上有所改變。以下所列出的法術,如果是友方玩家所施放,外觀將會維持一致,但如果為敵方施放,在視覺效果上將有所改變:霜之環,奉獻,褻瀆,狂野磨菇,照明彈,寒冰陷阱,真言術:盾,煙霧彈,以及古爾丹之手。基本上,這些法術如果是由敵方玩家所施放的時候,將會帶有紅色的色彩來作為辨別。
● 某些地面持續性的法術效果將會判照敵我玩家的不同,而顯示出不同的顏色。若是由友方玩家所施放的法術則會維持原樣,但若是敵方玩家所施放的法術則會有視覺上 的顏色改變:霜之環、奉獻、褻瀆、狂野蘑菇、照明彈、冰霜陷阱、真言術:壁、煙幕彈與古爾丹之手。一般來說,會以紅色或其他顯眼的色彩來標明此法術是由敵 方玩家所施放的。因為影響到某些技能的運作,目前這項新改動還有一些問題存在,且尚未如預期般地正常運作。

死亡騎士

● 黑暗幻象現在於副本戰鬥中能夠對許多法術正確運作(複製)了。
● 盟友復生已經被重新設計為戰鬥復活的技能了,很類似復生。它現在改為立即施法,但消耗50點符能,且有10分鐘的冷卻時間。它將與復生、靈魂石等技能共用副本戰復次數限制。

血魄

● 血魄護盾現在只能在血魄領域狀態下運作。
● 死亡打擊的自我治療不會再增加仇恨值。

冰霜

● 北方之血(被動)現在會永久地將2枚血魄符文專換成死亡符文。它將不再與血魄打擊觸發死亡符文的效果有任何關聯影響。
● 冰霜打擊現在會製造130%武器傷害,以前是110%。
● 凜風衝擊傷害提高20%,但為了平衡技能,其AE攻擊對單體目標的傷害則減少50%以前是60%。有關這次改動後的AE傷害整體來說會跟4.0.6的現況差不多。此外,凜風衝擊現在需要面對目標才可施展。

穢邪

● 瑞文戴爾之怒現在會使你的瘟疫打擊、天譴打擊和膿瘡潰擊所造成的傷害提高15/30/45%。以前是12/24/36%。
● 當攻擊一個免疫緩速效果的目標時,褻瀆的效果不會再觸發了。這是因為避免在BOSS戰時某些無意義的法術效果讓畫面變得亂七八糟。


雕紋

● 盟友復生雕紋現在改為死亡之門雕紋,能使死亡之門的施法速度增加60%。

 

德魯伊

● 颶風術的持續時間改為5秒,以前是6秒。
● 百花綻放現在有了新的動畫。
● 生命之花的開花治療效果降低20%。
● 潛行有了新的圖示了。
● 奔竄咆哮的持續時間提高至8秒,以前是6秒。緩速效果提高為60%,以前是40%。
● 揮擊(熊形態)的冷卻時間降為3秒,以前是6秒,且在等級18即可學習(學習金額也被降低)。此外,此技能的仇恨加成已被移除,但增加了技能本身的傷害。
● 德魯伊在施展寧靜的導引時,現在本身已內建100%防止受到傷害而退條的機制。
●   
百花綻放重新設計。他將會在有迅癒效果的目標腳下產生出一個治療圈,但是這個治療圈現在每秒會回覆8碼範圍內,傷最嚴重的三個玩家4/8/12%迅癒的治療量,持續7秒。這個每秒治療效果,現在也會從加速當中得到加成,但是各個每秒治療無法產生爆擊療效。除此之外,生命種子不再為百花綻放天賦所必點的前置天賦。
● 掃擊(貓形態)的傷害提高為兩倍了。

平衡 

● 星湧術的傷害降低20%。
● 太陽光束現對於敵人在此範圍當中的進進出出反應將更加敏銳。

野性戰鬥

● 野性迅捷現在能夠使突進與奔竄咆哮有50/100%的機率立即移除所有目前所受到的移動限制效果。
● 割裂的仇恨加成已被移除,取而代之是初始傷害的提高。
● 兇蠻防禦者(精通)稍微被重新設計了,以往只是單純的傷害吸收量,現在改為吸收德魯伊35%攻擊強度的傷害量,持續10秒,此技能將不會再有任何充能效果。
● 揮擊(熊形態)的冷卻時間降為3秒,以前是6秒,且在等級18即可學習(學習金額也被降低)。此外,此技能的仇恨加成已被移除,但增加了技能本身的傷害。
● 痛擊的仇恨加成已被移除,取而代之是技能傷害的提高。
● 狂暴不會再有GCD了。

恢復

● 自然贈禮(被動)同時也會降低寧靜的卻時間2.2/5分鐘。
● 百花綻放已被重新設計。它能夠在受到迅癒治療的目標腳下製造一個治療區域,但這個治療區域可以恢復範圍8碼內3名受傷最嚴重的目標,治療量相當於迅癒總治療的4/8/12%生命力,每秒皆會進行治療,持續7秒。這段彈跳時間也會受到加速屬性的影響,但每一跳的治療皆無法產生極效治療。
● 瑪法里恩的禮物現在能減少寧靜的冷卻時間2.5/5分鐘。
● 自然迅捷現在會受到自然法術的加成而提高50%的治療量。

雕紋

● 掃擊雕紋現在改名為突襲雕紋,增加突襲的範圍3碼。

BUG

● 食人妖德魯伊的飛行形態與迅捷飛行形態模組已經調整的稍微纖細了一點,使其和其他德魯伊的大小一致。

 

獵人

● 威懾不再需要裝備近戰武器就能觸發了。
● 爆炸陷阱現在有了新的動畫。
● 主人的呼喚現在有了新的動畫。
● 馴服野獸現在將會使被馴服的野獸成為與獵人同等級,而不是低5級。
● 多重射擊的傷害現在提高了250%。

寵物

● 噬血不會再增加快樂值。
● 腐食者不會再增加快樂值。
● 餵養寵物現在會立即治療寵物50%的生命力,無法在戰鬥中使用。需要正確的飼料。
● 守衛犬的效果不會再造成低吼時增加快樂值。
● 快樂值/寵物忠誠系統已經移除。獵人不需要掌控他們寵物的快樂值,而過去受到快樂值所影響的傷害加成,則全部改為所有寵物的基本傷害加成。
● 召喚寵物現在需要消耗100點集中值,之前是0點。

雕紋
● 治療寵物雕紋現在改名為極效體積雕紋,它能夠稍微增大寵物的體型。
   
BUG修正
● 擾亂射擊與多重射擊現在會正常地得以在40碼距離內進行攻擊了。
● 多重射擊現在的1秒公用冷卻時間已經正常運作了。
● 如果當前的目標死亡,獵人的普攻射擊在讀條時將會自動瞄準一個新的目標。
● 當「停止自動攻擊」選項作用時,瞄準射擊與穩固射擊不再自動找尋新目標施展。
● 一旦目標受到冰凍陷阱的影響時,自動射擊現在會自動停止。
● 驅散射擊的施展不會再中斷獵人的自動攻擊了。

法師

● 秘法衝擊的傷害已提高了13%,施法時間降為2.0秒,以前是2.35秒。此外,堆疊秘法衝擊效果時,現在會增加魔爆術的傷害加成,且魔爆術不會消耗秘法衝擊的效果。
● 魔爆術的傷害提高了30%。
● 秘法飛彈的傷害提高了13%。
● 暴風雪的傷害提高了70%。
● 寒冰箭傷害增加10%。

秘法

● 秘法彈幕的傷害提高了13%。
●    強化魔爆術現在也會減少魔爆術所需的用魔量25/50%。

火焰

● 燃火不再有公用冷卻時間了。
● 點燃再也不會被DOT的爆擊觸發。

冰霜

● 碎裂屏障的定身效果,現在與強化冰錐術的定身效果共享遞減效應。
●    寒冰護體基礎傷害數值增強了大約120%。除此之外,由法術能量所得到的好處也加強了大約8%。
● 冰霜長矛受到冰霜之指天賦的傷害加成提高25%,以前是15%。

雕紋

●    霜甲術雕紋(新雕紋):霜甲術將會讓法師能夠每5秒回覆2%的總魔法量。

聖騎士

● 正義之怒現在就算死亡後也不會消失。
● 榮耀聖言現在有20秒的CD。

神聖

● 精通光環:這個技能無法再增加十字軍光環的效果了。
● 聖光治療的護盾持續時間現在會持續15秒,以前是8秒。
● 光明漫步(被動)會消除榮耀聖言的CD時間。
● 聖光治療的護盾現在會持續15秒,以前是8秒。此外,每點精通等級加成的聖光治療效果提高為1.5%,以前是1.25%。

防護

● 神性守護的CD時間從2分鐘延長到3分鐘。
● 如果大十字軍所觸發的復仇之盾在6秒內被施展,則可額外獲得1點聖能。
● 神聖職責現在除了審判以外,也會經由復仇之盾所觸發。這個效果持續15秒,以前是10秒。

懲戒

● 神性風暴現在,如果打中4個或以上的目標(打中的才算)將會產生1點聖能。崇聖護盾的內建CD從30秒加長到60秒。
● 崇聖護盾的內建冷卻時間已經增加為60秒,以前是30秒。
● 無私治癒者:此天賦獲得的傷害加成持續時間提高到了30秒,不再是10秒。

BUG修正

● 復仇之盾無法再被格擋了。
● 剛正審判的Debuff無法再觸發其他天賦或法術效果了。
● 真理聖印:修正了技能說明的顯示錯誤。原本顯示的是目標身上堆疊的每一層譴責可使此傷害提高9%,實際上是提高15%傷害,技能說明已經修正了。

 

牧師

● 神禦之盾的持續時間從12秒加長到了15秒。
● 驅散魔法可以驅散自己2個Debuff,若是對敵人只能驅散1個Debuff。
● 當牧師在施展神聖禮頌與希望禮頌的施法導引時,現在已經內建100%防退條的機制。
● 聖之火的傷害已經提高了,大約比懲擊還高出30%左右。
● 聖言術:庇有了新的法術動畫。
● 心靈意志與心靈之火現在能一直持續,直到被取消。
● 心靈烙印的傷害被倍增了。
● 真言術:盾的持續時間從30秒減低到了15秒。
● 施展聖言術:對BOSS施展譴責時會造成傷害,但不會再對免疫其技能效果的目標產生混亂。

 

戒律

● 赦免(暫譯,原文為Absolution)是新的被動加成,能夠讓牧師驅散友方目標身上至多2個傷害效果。
● 現在除了懲擊以外,贖罪的效果也能運作在神聖之火身上了。
● 神聖之火的直接傷害現在可以觸發佈道的效果。
● 真言術:壁的冷卻時間增加為3分鐘,以前是2分鐘,且他的效果降為25%,以前是30%。
● 如果其他牧師透過靈魂之力施放的真言術:盾,現在可以移除目標玩家身上的虛弱靈魂效果。

神聖

赦免(暫譯,原文為Absolution)是新的被動加成,能夠讓牧師驅散友方目標身上至多2個傷害效果。
● 脈輪運轉現在會一直持續直到被玩家取消,以前是只能維持1分鐘。
● 光之澎湃可以觸發束縛治療。
● 聖言術:庇的治療加成提高35%,此外,它有了新的法術效果。

雕紋

● 神聖精準雕紋現在除了懲擊以外,同時也能影響神聖之火了。

 

盜賊

● 養精蓄銳治療效果現在每一跳將治療3%,原本為2%。
● 潛行的基本冷卻時間從10秒降到了4秒,並且在潛行效果下的緩慢移動限制,現在已經被移除了(你可以走得跟沒潛行一樣快!)
● 偷天換日的有效距離為100碼,原本是20碼。

戰鬥

● 強化養精蓄銳現在會增加0.5%/1%治療效果,原本為1%/2%。

敏銳

● 夜巡者現在減低潛行的冷卻時間2/4秒,原本用來減低潛行速度限制的功能,現在將會增加潛行時5/10%移動速度加成(可與其他效果相疊)。

 

薩滿

● 火焰新星現在重新設計,並且從火焰圖騰當中分離。現在被薩滿的烈焰震擊影響的目標,自身都會發出火焰新星的震波。這震波效果,將會對除了此目標以外的周圍所有目標做出傷害。這個技能的CD時間從10秒降到了4秒。
● 熔岩圖騰現在會持續60秒,原本為21秒。
● 石爪圖騰的範圍仇恨效果震波,不再會對小動物產生作用。
● 根基圖騰的冷卻時間為增加至25秒,以前是15秒。

元素

● 地震術不再是個需要站定唱法的技能。他現在有著2秒的施法時間,並且會維持10秒,伴隨著10秒的CD時間。它的傷害也比先前的版本減少了40%。

增強

● 強化火焰新星現在已重新設計,並且被一個新的天賦名為「季風」的天賦所替代。當敵人的施法成功的被削風術或根基圖騰給阻止的時候,薩滿本身將會增加該法術特性的魔法抗性(抗性的數值等於抗性圖騰/抗性光環一樣,並且可以與之疊加),此魔法抗性將與被抵消的魔法性質相同(除了神聖系法術),效果持續10秒。

恢復

● 深度治療現在可以加成在所有治療法術上,不再只有加成直接治療法術了。
● 靈魂鏈結圖騰(新圖騰)可以使附近10碼範圍內的所有團隊成員減少10%的傷害,持續6秒,且每秒它會重新分配團隊成員的血量,最終使每個玩家的血量都以同樣的百分比慢慢達到上限。它屬於風系圖騰,且有3分鐘的冷卻時間。
● 淨化之水現在有6秒的內建冷卻時間。
● 自然祝福現在會使你對受到大地之盾保護的目標的直接治療效果提高6/12/18% ,以前是5/10/15%。
● 恢復薩受到大地之盾的治療加成已減少了20%了。

雕紋

● 根基圖騰雕紋:你的根基圖騰現在不再吸收法術,而是把下一個有害法術反彈回施法者身上,但根基圖騰的冷卻時間將延長35秒。以前是45秒。

術士

● 火焰之雨的傷害提高了25%。
● 腐蝕種子的傷害提高了20%。
● 黑暗意圖:友方目標獲得這個技能的BUFF,現在會獲得1%(堆疊3次就是3%)週期性法術傷害與治療的加成,以前是3%(堆疊3次就是9%)。術士本身的話依然是3%(堆疊3次就是9%)。

痛苦

● 蝕魂術的傷害提高30%。
● 暗影精通(被動)的效果提高了30%,以前是25%。
● 痛苦動盪被驅散的反饋傷害已經倍增了,但其傷害不會產生爆擊。

惡魔

● 當術士帶惡魔守衛或惡魔獵犬時,法力餵食將會恢復更多的法力(大概4倍這麼多)

寵物

● 末日守衛的傷害提高了50%,末日守衛的設計方向是作為對單體目標輸出最高的寵物,而煉獄火則是對群體目標。
● 劇痛鞭笞(魅魔)的傷害現在會隨著等級而提升,在低等級的時候則傷害降低,比如等級20只有原來50%的傷害,而等級80則有原來100%的傷害。
● 暗影撕咬(惡魔獵犬)的傷害與效果接提升2倍。

雕紋

● 靈魂調換雕紋的效果中,其提高靈魂調換的冷卻時間由10秒提高為15秒。

戰士

● 衝鋒以及攔截的擊昏效果再也不會有所縮減。
● 英勇躍擊沒有公用冷卻時間了(GCD),很類似戰士其他的機動性技能。
● 巨像碎擊無視目標的護甲值,從100%降低到70%。
● 英勇投擲現在等級20就可以由訓練師學到。
● 心靈之怒現在可於56級習得。
● 攔截現在的擊昏效果為1.5秒,不再是3秒。
● 壓制的傷害量增加到140%的武器傷害,原本為125%。
● 現在所有姿態都可以使用拳擊。
● 號召(暫譯,原文為:Rallying Cry,是個新技能),現在83級的時候可以從訓練師習得。這技能會暫時的加大戰士本身已及其30碼以內的隊友20%的最高血量10秒。在這個效果時間超過以後,這些血量就會消失。這技能不需要任何的怒氣消費,也沒有任何姿態限制,而且並不算在GCD當中。有著3分鐘的CD時間,而且這CD時間和背水一戰是互通的。
● 盾擊已經被移除了。
● 法術反射的冷卻時間增加至25秒,以前只有10秒。
● 旋風斬如果砍到了4個以上的目標時,它的CD時間就會被降到6秒。由劍刃風暴所產生的旋風斬效果還是沒變。
●    巨像碎擊現在無視50%敵方目標的護甲(PVP),但是對於PVE的目標,還是一樣無視100%的護甲。

武器

● 強化斷筋,除了現有的效果之外,還會再減少斷筋的GCD 0.5/1秒。
● 強化猛擊,增強猛擊的傷害20/40%,原本為10/20%。
● 勢不可當,不再延長衝鋒的擊昏效果,但是會減低衝鋒的冷卻時間3秒(至總共12秒)
● 待宰羔羊除了原有的效果之外,現在還增加了能使致死打擊重置撕裂的效果。
● 致死打擊,傷害量從150%武器傷害提高到了175%武器傷害。
● 突擊良機的傷害增加了10%,以確保它與其他傷害技能維持平衡。
● 突擊良機每一點精通的效果加成提高了10%。

狂怒

● 精準(被動)現在會增加40%自動攻擊的速度,而3%的命中也依然存在。
● 亂舞的加速加成已經雙倍化為16/32/50%。
● 狂怒之擊的傷害改回增加120%,之前是100%。
● 釋放怒火現在每點精通只會增加2%效果,以前是8%,這個改動是為了因應亂舞的BUFF來抑制狂怒戰的爆發力。
● 強化斷筋現在會使斷筋的GCD縮短0.25/0.5秒。以前是增加原有的緩速效果時間0.5/1秒。

防護

● 精通盾牌無法影響法術反射的冷卻時間,但是,它還是會影響盾牌格擋來觸法第二種光環效果,可以減少法術傷害7/14/20%,持續6秒。
● 窒息律令現在能夠由英勇投擲與拳擊所觸發,且這些技能有100%的機率沉默目標3秒。此外,窒息律令會降低英勇投擲的冷卻時間30秒。

雕紋

● 法術反射雕紋能夠縮短法術反射的冷卻時間5秒,以前是縮短1秒。

 

下一頁還有副本與地下城等諸多改動項目!

歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

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1.  mycopic (發表於 2011年4月08日 18:55)
許多『帳號綁定』的傳家寶現在會標上『Battle.net帳號綁定』的新字樣,代表這件傳家寶可以在相同的Battle.net帳號底下交易或郵寄至不同《魔獸世界》帳號角色身上。

這點官方可能要講清楚跨伺服器角色是否可以郵寄帳號綁定物品許多 如果還是綁伺服器 辦託官方中文程度不要太低能 應該著名[伺服器綁定] 帳號綁定應該通用所有伺服器郵寄才對!
歪力
2.  歪力 (發表於 2011年4月14日 10:47)
在最近的開發組問答中,裝備與武器的說明裡有提到mycopic您的疑問。因此跨伺服器的帳號綁定功能應該是官方勢在必行的改動了。

問:有計畫讓帳號綁定的物品跨伺服器使用嗎?這樣才是名副其實的「帳號綁定」。 - 텔레토비아스 (韓國), Деадхил (歐洲|俄文), Åtchøûm (歐洲|法文), Tellua (北美/紐澳)

答:
會的,某天會開放的。這樣的功能需要許多時間編寫程式,不過這是我們想要做的方向。

官方討論區原文連結:
http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page3.asp?topic_id=122878&forum_id=2&GoPage=1&lis=
27a854f3e17c029c1a2d34cea8cb9ace?size=48&default=wavatar
3.  srxqqq (發表於 2011年4月26日 11:07)
這種內容也可以稱之為改版.....真是無言
魔獸真的越來越爛了~~~~~~~
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