進度合併的公會經營困難
10/25人進度合併發生在《巫妖王之怒》的末期,也就是晶紅聖所開放的3.3.3版本,當時暴雪宣布這項改動時造成討論區嘩然,大部份的精英公會皆認為這是一項扼殺25人團的舉動,也將嚴重影響目前魔獸的出團生態。然而,這樣的進度合併機制卻還是完完整整地在《浩劫與重生》資料片中走完。
是的,結果呢?當25人模式的高級裝備獎勵誘因不在,造成許多大型公會與G團的組成變得愈來愈困難,許多公會紛紛轉而投入10人團的行列,就連玩家找組也都是以10人團為主。這樣的結果基本上有好有壞,因為對暴雪來說25人模式的高端獎勵只有造福到10%的精英玩家,而其他玩家受限於人數的問題只能在10人模式打滾,即便打通了10人英雄模式,其帶來的成就感與獎勵也不如25人模式。
就是這樣的想法讓暴雪將進度合併,並且統一掉寶的裝備等級,只讓25人模式享有首領擊殺較多的征服點數,以及較多的掉寶數目獎勵,和10人模式唯一的差別只有如此。當然,我們不能把目前大型公會經營困難的主因全歸咎於此,魔獸封頂內容的空乏相對的造成人口流失的主因,加上25人模式的戰術與難度比起10人模式相對的複雜,自然也讓不少副本玩家失去打25人團的興趣。
結語:MMORPG大眾化的理想
對一款風行五、六年的MMO遊戲來說,《魔獸世界》為多人連線遊戲創下了不少值得遵循的典範,當然也會有許多潛在的問題。當然,討論到魔獸的封頂內容絕對不止這3大問題,不過由這3點我們可以看出暴雪在許多改動的出發點都是以「大眾玩家的便利性」為考量,官方希望自己的副本內容能夠讓絕大多數的玩家體會,因此不斷地進行系統變革與更新,也能看出來魔獸的改版愈來愈往「市場取向」的方向進行,這也是魔獸大眾化的思維。
讓玩家快點升級到封頂,做出有趣的新種族或新職業,另外再做出許多不同的大型副本,掉寶、坐騎、寵物獎勵少不了繁複的任務挑戰,還推出最新的塑形讓玩家去回顧以前的舊副本刷裝…只要讓玩家覺得值得,並留住大多數的玩家繼續在艾澤拉斯遊玩,對暴雪來說就是成功的改版!
至於目前暴雪最大的問題,應該是距離5.0上市之前,4.0資料片到底還有什麼花樣能留住玩家的心,這就要看鬼蟹設計師大大們的手腕了。
一堆人在喊把組團系統加進去
或者很多人靠北劇情一堆語音一堆要選的煩死了
BZ也提過,很多朋友拉進來玩的其實會比較想趕快到85然後一起打團的
很多制度本來就不可能盡如人意,不過大體上都是不錯的東西
不然星際大戰也就不會抄整套過去做囉lol