以前那種 Xbox、PlayStation 與任天堂三家主機壁壘分明、打得你死我活的「主機大戰」時代,可能真的回不去了。微軟 Xbox 近期動作頻頻,不少「本家」遊戲開始跨足 Sony PS5 和任天堂 Switch。對此,Xbox 遊戲工作室負責人 Craig Duncan 近日也親自出面,向外媒解釋這背後的策略考量,以及為什麼有些遊戲沒辦法第一時間就全平台同步推出。
根據遊戲媒體《Insider Gaming》的報導,現在微軟更傾向推廣「萬物皆 Xbox」的生態系概念,這也解釋了為何我們看到越來越多 Xbox 第一方大作陸續登陸競爭對手的主機平台。
報導中指出,Xbox 遊戲工作室近期揭露了《神鬼寓言(Fable)》重啟版以及《極限競速:地平線 6(Forza Horizon 6)》的相關消息。值得注意的是,這兩款大作的發行策略截然不同:《神鬼寓言》重啟版預計將採取全平台同步發售;而《極限競速:地平線 6》則維持先在 Xbox 平台首發,隨後才移植至 PS5 的策略。
對於這種發行時間不一致的情況,Xbox 遊戲工作室負責人 Craig Duncan 表示,他的最終目標當然是希望盡可能讓更多玩家體驗到 Xbox 出品的遊戲。但他也針對不同步的問題解釋了現實面的困難:「專案開發的時程、團隊規模以及初期的規劃,往往會受到現實條件限制。當公司的跨平台策略改變時,有些遊戲原本的開發計畫或許來得及調整,但有些專案已經開發到一定程度,無法說改就改,這就是為什麼部分遊戲仍會優先在 Xbox 上推出的原因。」
Duncan 進一步補充,玩家對於發行策略不一致的反應是完全合理的,「老實說,我們目前確實做得還不夠統一,有些遊戲獨佔、有些全平台。但請相信我們正在努力調整,未來會盡量讓旗下作品的發行步調更加一致。」
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