【GuildWars2】《激戰Guild Wars2》BWE(週末測試)PVE內容實測報導

戰鬥,與生存拉鋸

運用自身實力獲取更多技能

在角色能使用的技能上,玩家根據職業可以使用的武器各有不同,而且職業特性也賦予玩家更獨特的技能效果。如果要掌握這些武器技能你必須經常使用這些武器解鎖出所有的武器技能。武器技能的設計上基於武器的性質賦予技能的影響範圍大小,像是元素使的匕首技能就是偏於短距離有機動性的技能,而長杖則是有大範圍遠距離優勢。各有再不同場合與對手之間發揮的空間。

通用技能則是靠著散落在世界各地中的技能點挑戰來取得所需的技能點數,技能點挑戰顧名思義就是每取得一個技能點中的過程,對玩家都是種特殊的挑戰。其中不乏與NPC對決戰勝,在地窖裡面取得特殊的物品、或者是翻山越嶺飛簷走壁才能求得的神祕力量。都能夠讓玩家獲得學習通用技能的技能點數。


▲每一個技能點,都是一個考驗。

極具動態的戰鬥過程

實戰過程中,玩家會理解到這遊戲需要的不再是以往傳統的滑鼠點怪使用技能那麼簡單。必須利用閃躲技能巧妙避開敵人的攻擊,並且拉開距離以策安全。攻擊時則必須以滑鼠指定施放的位置,近似於半鎖定的戰鬥概念讓戰鬥變得刺激許多,如果在面對敵人時你只啥傻傻的待在原地只會成為對手心目中的肥羊。

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▲boss要放招了!先閃為妙!

生存模式讓戰鬥添加更多變數

戰鬥偶有失手時可能會導致死亡,但《激戰Guild Wars2》賦予戰鬥中死亡的新型概念。玩家被降至生命值0時,會進入生存模式,用僅剩的兩招傷害技能以及一招職業特殊技還有自保的繃帶技能繼續與對手纏鬥。如果在這模式中你或者的盟友打倒了敵人就可以重新再戰起來。但是要得到這福利可一點也不輕鬆,因為你的對手並不會因為你倒下了而停止攻勢,你只是多獲得了一次與生存奮鬥的機會。錯過了這個生存機會也只能認命倒下,花點小錢修裝以及回傳送點。不過在《激戰Guild Wars2》中,所有人都有復活其他玩家與NPC的能力,只需要靠近死亡的NPC以及玩家使用動作鍵就能復活,這讓戰鬥的續戰力大幅提昇,只要友方還有人生存,那就還有反攻的機會,也讓玩家樂於在遊戲世界中幫助陣亡的其他玩家。

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▲我不能!我不能死阿!

危機四伏的水下戰鬥

值得一提的是水中戰,這有別於目前筆者所經歷過的水下戰鬥。激戰二設計了一個非常善戰的水中種族krait(環蛇族),如果玩家沒有鍛鍊過水中戰的專用技能而貿然進行水中戰將能親身體會到環蛇族的善戰與恐怖。僅僅是下水到稍微深一點的區域就會被環蛇族使用網子網住並且拖往更深邃的水底去,在水底伸手不見五指的地方要與這種邪惡種族戰鬥是非常危險的一件事情也深具挑戰。


▲水下戰鬥逼真的音效與危險的敵人。

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▲這網子可是能要人命的。

自由度高的連攜系統

目前《激戰Guild Wars2》的戰鬥難度對新手來說稍嫌偏高了點需要時間去適應,不過系統也設計了Combo連攜系統,任兩個職業的技能如果屬性有相關性都有機會觸發出combo效果。連擊效果帶來的除了基本的絕對爆擊傷害以外,也會改變技能的影響效果。例如弓箭射過火牆變成帶有火焰的箭矢,冰霜加上地裂會變成冰霜爆裂等等的特殊效果,讓玩家自由搭配。

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▲連攜系統可以讓技能更為華麗並且致命

降等系統讓難度不減

為了避免高等碾怪並且保有該地區等級的遊戲體驗,系統對於高於該地區等級的玩家將會進行降等的動作,但低等玩家到高等並不會升等。高等玩家可以保有的是自己獲得的武器技能,但能力將會被降到該地區所認可的等級狀態。這代表高等玩家來到低等級區域一樣富有一定的挑戰性,可不要輕視過去所打過的低等怪。否則它們會用戰力來讓你屈服,遊戲中允許結伴同行,即時路見不平拔刀相助也不會有搶怪問題,經驗與掉落是共享的,這讓「團結就是力量」才是行走於這世界的唯一真理。

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