【魔獸世界】【5.0】職業回鍋教戰:戰士篇

【魔獸世界】【5.0】職業回鍋教戰:戰士篇

5.0《潘達利亞之謎》資料片即將到來,不僅增加了許多新鮮有趣的內容,有些舊系統也更新不少,像是職業這部份就有些許變化。馬上來看看「戰士」有哪些改動說明與建議須知吧!

改動導覽

  • 勝利衝擊變成無限制使用。
  • 攔截被移除,但是衝鋒改為沒有限制。
  • 姿態不再有傷害的加成,取而代之的是戰鬥姿態有更多的怒氣,狂暴姿態則是攻擊和受到傷害時都有怒氣。
  • 心靈之怒、撕裂、震盪猛擊被移除。
  • 猛擊取消了施法時間,但是只有武器戰可以用。
  • 壓制的觸發方式改變,閃躲敵人攻擊10秒後可以使用。使用致死打擊也可以施展壓制,擊中目標後有30%再來一次,並使15秒內下一個英勇打擊或順劈斬傷害提高100%,最多堆疊五次,且不消耗怒氣。
  • 橫掃攻擊現在持續時間和冷卻時間都是10秒。
  • 攔截不見,只有衝鋒(天賦兩次)
  • 盾牌格擋被重新設計,現在可以格擋所有傷害,持續6秒。消耗60點怒氣,沒有冷卻時間,設計像是熊貓人的翻滾一樣有兩次充能,每次充能需15秒。且在15秒內只能用兩次盾牌格擋。
  • 盾牌猛擊產生15點的怒氣。
  • 劍盾合併會增加盾牌猛擊的怒氣。
  • 復仇產生10點怒氣,9秒冷卻。在閃躲和格擋後重置冷卻時間。
  • 雷霆一擊不再消耗怒氣,並且附帶弱化攻擊(類似挫志怒吼)的效果,並且免天賦擴散重傷,相關的天賦則移除。
  • 重傷將自動使用嗜血。
  • 狂暴之怒改為產生10點怒氣,造成物理傷害提高10%,持續6秒。
  • 戰鬥怒吼從增加力量敏捷改為增加攻擊強度10%。
  • 命令怒吼改成提高耐力10%。
  • 挫敗現在附帶重傷效果,並且不消耗怒氣。
  • 魯莽不再造成額外的傷害。
  • 致死打擊會產生怒氣,而不是消耗怒氣。
  • 巨像投擲、巨像碎擊將不消耗怒氣。
  • 狂怒之擊取消冷卻時間,每次進入狂怒狀態都可以施展一次,最多可存兩次。
  • 削骨斬肉重新設計,旋風斬造成傷害時始狂怒之擊的目標增加1名,可堆疊3次。
  • 沉著殺機改為下三個英勇打擊或順劈斬消耗的怒氣降低10點。
  • 熱血沸騰重新設計。使嗜血命中後20%機率使GCD降低至1秒,並使下三次狂野打擊的怒氣消耗降低20點。
  • 嗜血現在產生10點怒氣,而不是消耗怒氣。

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▲戰士一項都是近戰的指標職業。


建議練功天賦

等級

武器

狂怒

15

勢不可擋

30

勝利在望

45

混亂怒吼

60

劍刃風暴

75

群體法術反射

推薦專精:

武器>狂怒

 不論是武器或是狂怒,選天賦的基準點都一樣,要解任務比較快的是「勢不可當」,12秒通常可以確保下一次衝鋒冷卻已經轉好。第二層則是選「勝利在望」讓勝利衝擊無限循環。第三層的「混亂怒吼」則是點來斷法用。第四層只有「劍刃風暴」可以選,另外兩個都是控場技能。最後一層也是只有「群體法術反射」可以選。

必裝練功雕紋

武器戰、狂怒戰

  • 極效:勝利衝擊、怒牛暴衝、暴怒之速
  • 初階:破膽、其他隨意

衝鋒和回血兩個雕紋毫無疑問的必備品,暴怒之速在狂怒下有加跑速,小範圍解任務時很好用。如果不需要個速度,武器戰可配壓制,狂怒戰則搭配巨像碎擊、嗜血都可以。

其他像是橫掃攻擊、無盡之怒、死從天降都是不錯的選擇。初階雕紋破膽可以避免恐懼後怪亂跑,除了這個以外,血欲治療算是有用卻用不上的雕紋,其餘皆屬娛樂性雕紋。

【魔獸世界】【5.0】職業回鍋教戰:戰士篇
▲攔截由戰鬥中可衝鋒來取代。


建議手順

  • 武器:衝鋒>致死打擊>巨像碎擊>壓制觸發>勝利衝擊>猛擊、英勇打擊
  • 狂怒:衝鋒>嗜血>巨像碎擊>熱血沸騰(低怒狂野打擊)>勝利衝擊>狂怒之擊>狂野打擊、英勇打擊

武器戰的傷害現在本身就比較高,打2~4目標時保持橫掃攻擊,和雷霆一擊即可。

 【魔獸世界】【5.0】職業回鍋教戰:戰士篇
▲現在技能簡化不少,手順也更為重要。

Lice
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