【魔獸世界】5.2鬼蟹專訪+影片爆料:新奎島又來囉!

【魔獸世界】5.2鬼蟹專訪+影片爆料:新奎島又來囉!

關於職業改動

問題:5.2出現了術士新特效與專屬任務,不知道是否其它職業也會設計新的專屬任務

鬼蟹:隨著劇情的發展若有需要,我們就會做更新,但我們還沒有任何時間表,除非真有必要我們才會動作,但在這個資料片應該不會了,我們工作太多了!

問題:術士的綠色火焰終於實裝了,其他職業的法術動畫有計畫更新嗎?

鬼蟹:我們有在考慮戰士與盜賊,因為他們都是物理攻擊,較不像其他職業擁有法術特效及動畫,但這樣的改動不會做成任務線,可能會直接透過補丁修正直接調整。

 

關於專業變化

問題:5.2更新中,新增了一個考古學分支-螳螂人,這個新的分支有新的東西跟我們分享嗎

鬼蟹:你可以從螳螂人考古物品中發掘到一個新的獵人專用的槍械,它最特別的地方是它會發射聲波,而不是子彈,獵人拿到後可以用來塑形到其他遠程武器上。

問題:5.2鍛造大師的經典武器都回歸了,有考慮其它已經絕種的神兵如阿泰斯&灰燼使者嗎

鬼蟹:我們一直有在討論,但還沒有明確的計畫,因為這些傳奇武器對玩家來說都是具有一定的意義存在。不過在5.2中開放這類武器的模組來塑形還算是個不錯的想法,但一切還有待商確。

 

關於裝備部份

問題:除了套裝以外的散裝裝備等級被細分到有9種分別,同樣名稱的裝備模組顏色都會是一樣的嗎?新的高階裝備「雷霆鎔鑄」的外觀會有所不同嗎?

鬼蟹:這些裝備外觀都會是一模一樣的,只是「雷霆鎔鑄」等級的裝備會有特殊字樣標示在裝備數值上。

問題:對新手玩家來說,要達到裝等470的第二個LFR門檻稍微有些困難,請問5.2的新事件或其他內容是否能夠加速新手提升裝備的過程?

鬼蟹:我們有在追蹤這個問題,所以我們在5.2中會增加事件的裝備,讓回鍋玩家可能更快達到470的裝等,進而使其可以更快下五人副本,如此一來讓玩家循序漸進地進入到LFR的門檻。同時像聲望陣營也會提供以金幣便能直接購買的裝備,拍賣場也是個很好的選擇。總而言之,玩家可以不用在努力存勇氣點數才能拿到好裝備了。

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問題:請問製作團隊對現行LFR的骰裝機制感想如何,是否有達到當初預期的效果?現在的隨機團隊副本,因為無法自己ROLL裝,或拿別人不要的裝,系統自動看職業分,所以導致坦、補的裝很難收集,讓打隨機的DD玩家很難開團,請問有打算回復原本的ROLL裝嗎?

鬼蟹:我們知道有這個問題,因為玩家無法選擇自己可以ROLL什麼裝,我們可能會開發一個新的拾取系統,讓玩家自進入副本時就可以先選擇自己在這趟父本中可以ROLL什麼樣天賦系的裝備,再把你排入隊伍裡,來避免玩家目前所發生的坦補拿不到裝的問題。

 

關於故事與聲望

問題:從卡拉西螳螂人聲望的最後我們得知原來他們也是信奉上古之神「七頭的亞沙伊」(Seven Heads of Y'Shaarj),這名上古之神是否會在這個資料片現身?亦或螳螂人聲望會有後續的發展?

鬼蟹:七頭的亞沙伊其實已經死了,目前不會復活啦!不過我們會持續更新卡拉西螳螂人的故事,在5.2中暫時還沒有結束。

問題:請問玩家什麼時候才能挑戰地獄吼?

鬼蟹:我記得我們說過了,牠會是這個資料片的大魔王吧?

記者:所以是在5.4、5.5、5.6,還是更之後?

鬼蟹:我們還沒公布這個資料片會有幾個補丁改版,不過牠絕對會是終結這個資料片的最終首領啦!

問題:怒西昂自傳奇任務的表現以來,一直在引誘玩家挑起戰端,他會不會是以後的BOSS

鬼蟹:至少在這個資料片,牠還不會變成大魔王啦!他認為部落與聯盟之間的爭端換轉移眾人對這潛藏危機的注意,為了阻止更大的悲劇發生,他的目的就是要平息戰端,並確認哪一方陣營才能幫助整個艾澤拉斯解決未來的困境。

記者:所以怒西昂所認知的威脅會是6.0的大魔王?

鬼蟹:針對這個問題,請繼續請遊玩《魔獸世界》便知分解。

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問題:要將 5.2 的兩個新聲望分別修到崇拜大約需要多久時間?

鬼蟹:我們知道5.0的聲望的確很累人,所以在5.2的新聲望會有兩個不同的獲得方式,一種是在雷王島上的每日任務獲得,另一種就是打團隊副本才會獲得。在每日任務所獲得的聲望,其獎勵多半是裝飾性的物品而非強力裝備,不是玩家非得崇拜一定要拿到的神裝。另外玩家在藏寶庫也會隨機得到特定物品來瞬間提升聲望值。

問題:過多的每日任務與聲望讓許多玩家疲於奔命,不少玩家甚至放棄進行遊戲,5.2的聲望與獎勵是否能夠幫這些裝備較差的玩家順利銜接裝備的斷層?

鬼蟹:之所以我們會設計這麼多每日任務,是因為過去在4.0時期玩家封頂後,打完團隊副本就沒事可做了(除了打PvP),為了解決這個問題才會出現這麼多每日任務…當然可能有點太多了,因此5.1就已經減少許多必修的每日任務。在5.2中玩家可以選擇擁戴某個特定聲望,玩家只要打5人副本並完成後就會增加該陣營的聲望(也許是打死每隻BOSS就可獲得)。

 

關於遊戲設計

問題:有雷霆王座之後的大型副本計畫嗎?

鬼蟹:因為大型副本會讓玩家會花比較多時間,但小型團隊副本很快就被推光了,因此我們傾向推出這類大型副本,同時讓前面幾隻王的難度比較親民,讓愈後面的王愈難,以後的設計大概會落在8~12隻首領這個數字。不同於納克薩瑪斯可以分區進行攻略,雷霆王座會以單線的關卡模式來進行BOSS攻略,雖然分區可以讓玩家進行觀察再來決定路線,但針對日後的設計我們還在考量…

問題:有玩家反映MOP的玩具很多,包包跟銀行空間欄位不夠用,有計畫推出專門收藏套裝的衣櫃空間嗎?或是增加包包以及銀行欄位的上限?

鬼蟹:我們不可能無限增加包包的空間來解決這個問題,若是一個包包有60格空間,這樣要整理起來也很困難。我們可能會考慮其他方式讓玩家收集玩具或裝飾性的物品,像現在寵物與座騎介面就是個很好的方法。不過這個問題可能需要時間來規劃,不大可能在5.2就解決。

 

關於寵物對戰

問題:在寵物對戰我們也看到了強化,目前玩家對於寵物對戰的參與及表現出的玩法,您覺得滿意嗎?未來有沒有新的設計內容?

鬼蟹:我們知道寵物對戰引起許多玩家的關心,不過因為5.0改版就太多事可以做,因此我們不確定玩家在做完這些活動後,是否有餘力去進行寵物對戰,這些數據我們還掌握不足。不過,我們會一直增加寵物對戰的內容,但不大可能在某次改版就一口氣推出200隻新戰寵,比較有可能的做法是像成就系統一樣,達成某些成就後會送新的戰寵。我們著重的部份在於魔獸世界的精髓:探索,永無止盡的探索與搜集!寵物對戰本身的確很有趣,我們將之視為比較休閒的樂趣,玩家在打完副本、解完任務後還有事可以做。

問題:大多玩家都認為寵物對戰真的很好玩,強烈建議加入手機app中,請問這個建議有可能實現嗎

鬼蟹:我們知道許多玩家真的都很喜歡寵物對戰,但我們必須切割魔獸世界研發團隊來做這件事,這樣我們資料片的開發人手就忙不過來了!不過這個主意真的很好,日後有機會我們也會考慮進行。

問題:我們看到寵物有新的模型(ex.青蛙)設計,未來會有更多寵物外型加以重新設計嗎?你們接下來最想改頭換面的寵物是哪一種?

鬼蟹:青蛙這個模組是因為太舊了,所以我們才絕定更新,我不是很確定下一個會是哪個寵物要更新,也許是兔子或小雞…

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關於PvP

問題:與PvE友善的入門環境相較之下,新手要上手現行的PvP(競技場、團隊戰場)顯得困難許多,請問未來是否會添加PvP的入門輔助內容呢?

鬼蟹:其實入門內容這個建議還不錯,我們會跟社群團隊溝通看看有沒有任何可能的做法。我們也知道在5.2中的PvP新手想打積分戰場的確很容易碰到困難,我們也在排隊序列裡做了點變化。如果你是組滿了5人小隊的隊伍,系統會盡量幫你尋找同樣是5人小隊的隊伍進行合併進入積分戰場合作。

對PvP新手來說想要拿到PvP裝備的確有點困難,所以我們讓玩家可以用榮譽點數購買PvP套裝,讓玩家能夠更快進行入門的動作。為了讓PvP玩家也能夠融入PvE環境,我們也傾向讓PvP裝備的某些屬性同樣在PvE環境裡適用。之所以不將兩種裝備整合在一起,是因為玩家習慣不同。因為PvP玩機每天只要上線打幾次戰場就有神裝,跟那些在副本拓荒的PvE玩家來說太過於輕鬆且不公平了。

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