今年,Pokemon GO 紅了起來,任天堂的瑪莉歐手機遊戲也在蘋果發表會上亮相引起了眾人關注。當傳統主機和掌機遊戲大廠用自家的經典 IP 推出手機遊戲,似乎全世界的遊戲熱情又被引爆了。
其實這不是Sony在行動遊戲領域的第一次嘗試。不知道有多少讀者還記得一款叫做 Xperia Play 的手機,如果對這個名字不熟悉,就看看下面這張圖。
儘管外觀很像是 PSP,而且支援一些 PS 遊戲,但顯然當年Sony的發展重點完全在主機與掌機方面,單一的一款手機硬體並沒有讓Sony手機遊戲在消費者中引起多少話題。而且現在從現在的角度來看,Sony當時期望透過手機或者掌機的硬體來進軍手機遊戲,確實不太對,當然,這也歸咎於當時手機遊戲市場並沒有現在看起來那麼火熱。
在 2008 年 到 2011 年,iPhone 的誕生,以及電容觸控螢幕的普及,革新了用戶早期對於手機只能用按鍵或者按觸控的傳統操作侷限。iPhone、Android 的出現讓人人都能在自己的智慧手機上玩遊戲了。
你大概也記不清自己這幾年用憤怒的小鳥砸死過多少隻偷蛋豬,也記不清自己在 Temple Run 上機械地躲避轉彎跑過多遠,不記得收了多少太陽種了多少豌豆射手打了多少想要吃掉你腦子的殭屍,也不記得到底用了多久才把自己的部落戰爭打到了 9 級大本營。
顯然,在進軍手機遊戲市場這件事上,同樣作為老牌遊戲大廠的任天堂,為Sony做出了一個很好的表率。一直對遊戲平台極為挑剔的任天堂,在今年 3 月進軍行動遊戲市場之後,推出了自己的第一款手機應用 Miitomo,儘管只是一個透過卡通形象休閒社交的簡單 app,在 4 天之後就為任天堂吸引到了 160 萬的下載量。
Pokemon GO 的推出則真正引爆了全球。儘管現在看來 Pokemon GO 的熱度已遠沒有上線之初那麼火爆,但做玩家最熟悉的內容,才是吸引玩家下載遊玩的最簡單方式。
其實Sony遊戲向來是不缺少經典角色與經典故事的,但有個問題是,儘管這些故事和角色在Sony玩家心目中已經紮根為經典,但似乎在普通玩家或者是普通手機用戶中,確實沒有瑪莉歐或者是皮卡丘那樣耳熟能詳。
相比於在主機和掌機市場沒什麼動靜的任天堂(也可能是在慢慢憋大招),Sony在遊戲技術領域的積累也會成為在其進軍行動遊戲領域後的一大優勢。在近幾年的國際遊戲展會上,Sony總能帶來傑出的主機遊戲,比如《神秘海域秘境探險 4》《戰神 1》等等,在主機領域的技術優勢以及在之前對於相對遊戲主機機能更低的掌機遊戲的開發經驗,會讓Sony在進行手機遊戲開發時,無論是選擇重量級高畫質大作還是輕量化趣味小遊戲,都執行自如。
讓主機上的技術積累轉化為手機遊戲研發的優勢,恐怕Sony要先做到的是消除各部門之間溝通困難的問題。作為一個擁有大量業務條線的大公司,Sony雖然在相機、手機、音樂、電視裝置各個單獨領域都能做到相對優秀的水平。但部門之間的利益紛爭與大公司部門之間的溝通障礙使得這些優勢很難互通。儘管平井一夫上任之後類似的問題已經解決了不少,但不得不說,剛剛起步的行動遊戲業務想要借上已經成熟的主機遊戲業務的力還有些困難。
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