鬥陣特攻在全球累積超高人氣,官方談成功原因:「不搞歧視」

鬥陣特攻在全球累積超高人氣,官方談成功原因:「不搞歧視」

日前《鬥陣特攻》遊戲製作 Jeff Kaplan 在遊戲位於紐約舉辦的活動中表示,對於遊戲製作團隊來說最重要的一個核心價值,是「我們勇於挑戰刻板印象!」

《鬥陣特攻》這個目前超夯的第一人稱射擊遊戲,在全球已經累積了超過 3,000 萬名玩家,最近也正要迎來遊戲上市一周年紀念。遊戲製作 Jeff Kaplan 近期接受採訪時表示,《鬥陣特攻》能夠成功的原因在於「每個玩家都可以在遊戲中找到屬於自己的腳色。」

「包容性」是關鍵

綜觀目前《鬥陣特攻》已經推出的 24 位英雄來看,我們可以在裡面找到來自中國微胖女人「小美」(May)、俄羅斯的大力女「札莉雅」(Zarya)、墨西哥的駭客「駭影」(Sombra)、還有巴西來的 DJ「路西歐」(Lucio)、還有來自日本的島田家族兄弟檔「源氏」(Genji) 和「半藏」(Henzo) 等等,暴雪似乎有意的在讓世界上的每一個國家都可以出現一名代表性的腳色。

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還不只是「國家」,事實上,就連種族、信仰、年齡、個性、體型等,都有不同的腳色代表人物,好比說遊戲中最熱門的輔助腳色之一「安娜」(Ana),她是一位埃及裔的奶奶、另外還有像是「辛梅塔」(Symmetra) 甚至原本是一個有自閉個性的印度女子。「包容性」在《鬥陣特攻》遊戲裡,被發揮的淋漓盡致,根據 Jeff 的說法,「這點在 2017 年目前已經上市的射擊遊戲上來說,是很難得可貴的。你很少能夠在市面上看到一位腳色是來自埃及。」

暴雪也嘗試在遊戲的女性腳色中加入一些突破性別刻板印象的觀念,例如超級狙擊手「安娜」、或是駭客「駭影」,狙擊手和駭客這樣的「職業」通常都會被認為是比較男性化的工作,但鬥陣特攻在這方面,卻要打破大家的迷思。

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除了這些腳色的故事背景以外,鬥陣特攻也嘗試接觸許多較敏感的話題,例如遊戲的看板人物「閃光」(Tracer) 在先前官方的漫畫故事中,她的伴侶是一名女性;從遊戲的其中一張地圖「綠洲城」,可以多少看到伊拉克的影子在、又好比說來自西部非洲地區的高科技機器人「歐瑞莎」(Orisa) 等等,這些都可以算是《鬥陣特攻》的另類大膽嘗試。

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暴雪將這些人物設定和敏感時事的連結放進遊戲中,可以讓和這些「狀況」有關的玩家在玩遊戲時,可以多一份親近感,它們會更有在遊戲中射擊的感覺。

難免和政治扯上關連

「包容性」其實是一個很好的遊戲賣點,每個願意花錢的玩家都可以在遊戲中找到自己的定位,但包容性也會容易跟政治性扯上關連。儘管 Jeff 自己在採訪中表示,「政治一向都不是我們最大的核心目標。」但一旦包容性被冠在核心價值上,所有種族、性別、信仰、語言都不是問題以後,也就難免會被拿來當作政治用途。

當所有人在遊戲中都是一位「英雄」,每個人都可以是平等的,可以一起組隊殺敵時,就會很容易被人拿來當作「支持平等」的口號之一。看看最近許多地方的選舉,許多政治人物都開始將遊戲的主打特色拿來放在政治的宣傳上,甚至就連美國總統川普的照片也時常被拿來和由遊戲放在一起。

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「不論我們喜不喜歡這個現象,我們都必須承認,遊戲已經開始在影響政治。」Jeff 在接受採訪時表示。儘管 Jeff 本身其實不是一個非常熱中政治的人,但他還是認為,既然「包容性」已經是遊戲的一大核心價值所在,那遊戲就必須以開放的心胸去面對和政治關係的連接。「我們不希望讓玩家或是其他外人以為,我們是支持藍的、或是紅的。」

事實上,如果隨便的稱一個人、事、物具有政治化傾向,其實是很容易造成分裂的一個行為,每個人都應該有自己的立場,我們必須尊重。對於 Jeff 來說,「政治」指得不應該只是單純的政黨團體,「包容性其實也是政治的一個核心價值。」包容性可以確保人人平等這個價值觀,每個人都不應該因為自己來自哪裡、信仰什麼教、或是有什麼樣的個性就被排斥,就好比是遊戲的廣告詞一樣,「每個人都可以是英雄。」Jeff 也說:「《鬥陣特攻》唯一會排斥的玩家,就是那些會排斥其他人的玩家。」

Jeff 表明了製作團隊的製作理念以及粉絲們對遊戲的看法之間的差異性,粉絲和玩家們確實是會把遊戲帶到政治上沒錯,在南韓,就有「全國 D.Va 團體」這樣的機構,提倡希望能夠在遊戲中減少聽到辱罵字眼或是性騷擾等言論。之前美國大選的時候,也有政治熱中玩家將當時的候選人川普評價為「自我中心玩家」,不愛團隊合作,並利用《鬥陣特攻》來表達這項理念。

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每個玩家都是獨立個體

在採訪中,Jeff 強調,並不是每一個遊戲設計師都是玩家,「我們有時候必須站在玩家的立場去想。」如何讓不同的玩家都能夠快速在遊戲中找到適合自己的腳色,對於設計師們來說才是首要要務。舉遊戲中的「辛梅塔」和「溫斯頓」(Winston) 來說明好了,這兩隻腳色在遊戲中不需要瞄準準心,只要敵人在距離以內,就會自動判定攻擊,「並不是所有人都適合準心射擊」,Jeff 表示這是將第一人稱射擊遊戲提升到另一個層面的一項之一,同樣也是為了體現「包容性」的一種。

不過官方對於「包容性」這件事情想得沒有這麼簡單。「綠洲城」在遊戲中是阿拉伯沙漠中的璀璨之星,也是全世界最先進的城市之一。它象徵了人類智慧與科技的結晶,各地的研究人員與學者聚集於此,建立了這座城市。在這裡,人們能自由進行科學研究,不受限制。這座城市由一群聰明絕頂的部委所管理,他們手中掌握的許多秘密,引起了世界各地龐大組織的興趣。綠洲,正如其名,是沙漠中的一盞明燈,這裡沒有戰爭,一切都很祥和、井然有序,像個烏托邦的和平世界一樣。

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Jeff 表示,「我們設計綠洲城的靈感來源是因為希望伊拉克以後也能像這裡一樣。」伊拉克給人的感覺是,戰爭不斷、街道殘破不堪,「雖然我們不可能馬上就將它導正,但至少我們給出了一個希望,我們希望伊拉克也能夠像綠洲城一樣,有平靜祥和的一天。」如果大家都願意懷抱著一顆「慈悲」的心,或許這個世界會更美好一點。

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未來是值得努力爭取的

這句話是《鬥陣特攻》的一句經典詞。原本這句名言暴雪是打算用在另一個射擊遊戲《泰坦計畫》(Project Titan) 上,雖然後來這項遊戲被取消,但很顯然的,暴雪並沒有忘記這句話。雖然說《鬥陣特攻》不管怎麼樣都只是個遊戲,但正如同柏拉圖在《美麗新世界》(Republic of Brave New World) 中告訴我們的,「想要創造一個虛構的理想世界,就必須先批判現在這個世界的錯誤點。」這就是政治。

 

參考網站:itechpost

JC
作者

對不起,我忘了寫自我介紹!

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貓貓總指揮
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1.  貓貓總指揮 (發表於 2017年5月23日 01:00)
臺灣國人民怎麼沒有在角色裡面?
現在鬥陣特攻是歧視我們臺灣國嗎?╯-__-)╯ ╩╩
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