Switch 正式在台上市以後該不該買呢?16 個購買 Switch 前你該注意的優缺點

Switch 的八大缺點

看完了 Switch 的幾項優點以後,接下來我們必須來看看它的缺點。以目前來說,如果大家想要購買家用遊戲主機的話,除了 Switch 以外,其他選項應該就是 Xbox One 和 PS4 陣營了了,但它們的價錢和 Switch 相比就貴上許多(這裡指得是PS4 pro和xbox one s以上主機)。因此,如果你今天捨棄購買上述兩者、打算以不到萬元的價格購買 Switch 的話,你會遇到什麼樣的問題呢?以下是筆者這段時間以來碰到的幾個缺點。 

1. 硬體規格差

首先 Switch 相較於另外兩種家用遊戲主機最大的缺點就在於,相對之下它的硬體規格並不強。雖然說任天堂本身主打的是遊戲性,而非硬體戰,不過對於在意這些規格的人來說,Switch 的規格確實比不上另外兩者。

先來看看處理器吧,Switch 的處理器採用的是 NVIDIA 客製的 Tegra 處理器,據了解是型號為 Tegra X1 的處理器,並且部分效能並未解開,NVIDIA 官網上關於 X1 提供的數據規格的是 4 核心 64 位元 ARM 處理器,掌機模式下時脈為 1020MHz,Switch 這顆客製化的 X1 處理器時脈會比既有的 X1 還要低。而在 Xbox 陣營裡,目前最新的 One X 遊戲主機採用的是客製的 AMD 8 核心處理器,時脈為 2.3GHz,Playstation 陣營的 PS4 Pro 同樣是 AMD 的八核心處理器,時脈為 2.13GHz。在處理器方面,Switch 從數據上來看是輸了。

Switch 正式在台上市以後該不該買呢?16 個購買 Switch 前你該注意的優缺點

接下來是圖像運算能力 GPU 的部分,Switch 的 GPU 採用的是以第二代 Maxwell 為基礎的圖像引擎,時脈會因為目前使用的模式而有所不同,掌機模式下約為 307.2MHz,家機模式則是 768MHz。反觀 Xbox One X 的圖像運算能力為 1.172GHz、PS4 Pro 則是 911MHz,相對之下 Switch 的數據還是比另外兩者還要低。

所以如果單就硬體規格來看的話,Switch 的效能會比另外兩者都還要低,現階段來說在 Switch 上推出的遊戲都還算是能夠輕鬆應付,不過未來要是遊戲的硬體規格要求越來越高的話,或許 Switch 將會不敷所用。

2. 畫面解析度差

玩遊戲最重要的一點當然就是畫面要好是吧?必須說,這一點 Switch 真的輸其他競爭對手很多。在掌機模式下,Switch 的螢幕是 1280x720 解析度,而輸出到電視螢幕時,最高可以推到 1080p @60Hz,不過,很容易因為遊戲場景中的環境細節豐富度,而有影響,偶爾會有掉到 30 fps 甚至更低的情況,而且輸出到 1080p 的電視時,部分遊戲會有明顯的鋸齒,但如果是在掌機模式下的話,基本上大抵都可以維持在不錯的順暢度。

不過反觀對手陣營,PS4 Pro 和 Xbox One X 目前都已經支援最高 4K 解析度 @60Hz 的畫面輸出,無論是在畫面的精美度還是流暢度,Switch 無法和上述兩者相比。

3. 主機本身畫面小

在畫面上,Switch 本身的畫面只有 6.2 吋,相比一般大型的旗艦智慧手機 5 吋以上的大小來說,其實並沒有大多少,如果長期使用掌機模式玩遊戲的話,其實眼睛很容易痠痛 (這也是筆者自己喜歡用家機模式的一個原因。) 但反觀 Xbox One 和 PS4 陣營這些本身就是為了輸出到大螢幕上的家用遊戲主機,動輒二、三十吋的螢幕玩起遊戲來,遊戲體驗確實會好很多,而且再加上前面提到硬體規格和解析度,Xbox One 和 PS4 可以給你最舒適的視覺享受。

這邊稍微小結一下,其實 Switch 本身並非完全主打「家用遊戲主機」,他更強調的是掌機模式下的便攜性,因此,如果單單拿上述三者硬體規格來和其他主機相比的話,對於 Switch 來說是比較不公平的。此外,有些玩家也會表示買 Switch 就是為了玩特定遊戲才買的,對於這類的玩家來說,硬體規格強不強並不重要。不過,如果是在意這部分數據的朋友,上述三點就必須要納入購買前的考量了。

4. 儲存空間少需插卡

Switch 本身的儲存空間並不多,內建僅 32GB 而已,雖然說如果你是喜歡買實體卡匣的話,就不必擔心儲存空間不夠的問題 (要擔心的是卡匣收藏的問題XD!) 但有時候我們就是會碰上要買數位版的狀況,加上數位版其實很方便,這時候就很容易面臨儲存空間不夠。以《薩爾達傳說:曠野之息》來說,筆者自己因為台灣實在很難等到實體包,所以選擇用下載數位版的方式,注意!本作遊戲容量 12GB!下載一個遊戲就用掉 1/3 的儲存空間...以這樣的情況來看,日後很快就會面臨儲存空間不夠的問題。雖然 Switch 本身支援 Micro SD 記憶卡擴充的功能,最大可支援到 2TB,但如果沒有擴充的前提下,基本 32GB 的儲存空間實在非常少。

Switch 後方支架推開以後即可插入 Micro SD 記憶卡。

而 Xbox One X 和 PS4 Pro 基本都有提供 500GB 甚至 1TB 的儲存空間,而且如果未來儲存空間不夠的話,也可以使用外接硬碟直接將遊戲儲存到外接硬碟中。

5. Joy-Con 體積小且按鍵有學習過程

如果你也和筆者一樣,之前是從 Xbox 或是 PS4 的搖桿轉換過來的話,第一次使用 Switch 的搖桿你可能會有很多不習慣的地方。首先就是 Switch Joy-Con 的體積真的很小...剛開始很難找到一個自己習慣的握姿,是過了一段時間以後才開始習慣的。而且,在這個過程中還會碰到另一個問題,就是按鍵的功能不同,這個問題尤其對曾經是 Xbox One 搖桿的使用者而言尤其痛苦,在 Xbox One 把手的右側四個鍵當中,其中分別位於下方和右方的 A 鍵 和 B 鍵,在遊戲和介面中代表的功能分別是「確定/進入」和「取消」,但在 Switch 中,Joy-Con 右側把手上雖然同樣也有 A、B 鍵,但他們的位置完全相法,也時常導致筆者在玩遊戲的過程中不小心按錯鍵,結果意外死亡的經驗...但這部分的問題對於 PS4 的玩家來說,可能比較沒有影響。

Joy-Con 把手和 Xbox One 搖桿相比,體積小很多,不過按鍵之間的空間也會比較小。

此外,Switch 的遊戲中,目前筆者還沒有看過可以支援客製化按鍵的功能,基本上都是由官方選定指定按鍵對應的功能,不過在 Xbox One 和 PS4 的遊戲中,有些遊戲是可以讓玩家自由重新設定按鍵對應功能的。雖然說這個問題在經過一段時間的遊戲體驗以後,就會逐漸消失,不過剛開始時還是很惱人XD!

 Joy-Con 的左把手和右把手並非完全對稱設計,蘑菇鍵和四個按鍵和一般家用主機搖桿差不多。但左把手下方的按鍵是螢幕擷取鍵、右把手下方的則是回到首頁鍵。 Switch 正式在台上市以後該不該買呢?16 個購買 Switch 前你該注意的優缺點

6. 遊戲數量相對少

雖然我們前面提過 Switch 的遊戲這幾個月下來數量已經大幅增加,不過相對於 Xbox 和 PS4 來說,這數量還是有如九牛一毛,畢竟在此之前,Xbox One、PS4 和 PC 之間本來就會很多跨平台的遊戲,而前兩者還會有很多平台的獨佔遊戲,累積的遊戲資料庫也比 Switch 的九個月還要多上好幾年,Switch 雖然起步快,但如果單就遊戲數量來看的話,要追上其他陣營還需要時間。

此外,雖然說已經有越來越多遊戲大作要在 Switch 上推出,但如果你今天真的想要玩遍一個經典遊戲的所有系列作品的話 (比如《刺客教條》、《極地戰壕》、《俠盜列車手》等系列作品),短時間之內想要在 Switch 上玩到的話不可能,想要玩這些經典的系列大作的話,建議還是買 Xbox One 或 PS4 比較好。

7. 電池續航力短

Switch 的一個滿嚴重的問題就是續航力差,筆者曾實際在電池充滿電以後,在聲音約 70% 左右的音量、螢幕亮度自動的設定下,連續玩《薩爾達傳說:曠野之息》,大約兩個半小時以後,筆者 Switch 電力大約僅剩 20% 不到,非常耗電。雖然說每個遊戲的耗電量不同,也會根據遊玩時的音量和螢幕亮度有所差異,但大抵就差不多是這個數據,續航力滿差的。所以筆者如果真的有必要把 Switch 帶出門的話,基本上都會額外帶一個行動電源或是乾脆把充電線帶著,以備不時之需XD!這部分 Xbox One 和 PS4 都是要插電的,就不另作討論囉!

8. 遊戲內社交體驗差、線上對打日後需付費

目前 Switch 遊戲內的社交體驗不是很好,遊戲中聊天的功能雖然會叫出小鍵盤,但會幾乎遮住大半螢幕,影響遊戲體驗,所以大部分的人都會直接用手機 App 或是電腦程式當作另外聊天的工具。而且,如果你現在想要在 Switch 上加入其他的好友的話,目前截至截稿時間,只能使用朋友代碼 (friend code) 的方式輸入,無法直接使用其他社群軟體加入好友,這部分也是有些麻煩。

Nintendo Switch Online App 介面,目前只支援《漆彈大作戰 2》的聊天功能,日後會陸續支援更多遊戲。

在線上對打部分,目前任天堂是表示在 2018 年以前,基本上會採用免費制,也就是說如果你想要線上跟人進行《瑪利歐賽車 8 豪華版》的線上對決的話,是可以的,不過類似的功能等到 2018 年以後就不一定了,目前有消息傳出,屆時或許會採用每月 300 台幣左右的價錢要求玩家加入會員才可以進行線上對決,這部分的設定以筆者來說,就好像是 Xbox 的金會員 (每月 320 台幣) 一樣的限制,非常麻煩...但目前仍是免費開放的狀態,2018 年以前還能夠好好體驗一下多人對打的樂趣。

 

總結

總的來說,Switch 這半個月來給筆者的印象大部分都是正面的,讓人覺得花這 9 千多塊很值得,前文提到的優點對比者來說每個都很適用。缺點方面則是會因人而異,也許對有些玩家來說每一項都是嚴重缺點,也可能其中一條不合期望就有可能完全放棄購買,這部分就完全取決於個人的使用情況了,這裡其實還必須提到一點就是,筆者買的是台灣貨,但目前介面還未支援繁體中文介面 (註:部分遊戲已支援。) 雖然說系統使用的語言並不困難,但對於有些玩家來說還是會讓人困擾。

 

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JC
作者

對不起,我忘了寫自我介紹!

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Jono Bacon
1.  Jono Bacon (發表於 2017年12月22日 16:49)
"接下來是圖像運算能力 GPU 的部分,Switch 的 GPU 採用的是 AMD 次世代 Radeon 為基礎的圖像引擎,時脈會因為目前使用的模式而有所不同,"

開玩笑嗎, 都知道Switch是用Nvidia的Tegra了, GPU怎麼可能用AMD!

小編要校稿一下啊 XD
JC
2.  JC (發表於 2017年12月22日 17:22)
※ 引述《Jono Bacon》的留言:
> "接下來是圖像運算能力 GPU 的部分,Switch 的 GPU 採用的是 AMD 次世代 Radeon 為基礎的圖像引擎,時脈會因為目前使用的模式而有所不同,"
>
> 開玩笑嗎, 都知道Switch是用Nvidia的Tegra了, GPU怎麼可能用AMD!
>
> 小編要校稿一下啊 XD

感謝提醒!疏忽惹QQ~已經修正囉XD
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