《傳送門2》為什麼會成功?

《傳送門2》為什麼會成功?

《傳送門2》於4月19日推出之後,在國內外遊戲情報網站中獲得極高的評價,玩家之間更是佳評如潮。傳送門2的遊戲本質是「益智射擊遊戲」,票房毒藥的典型之一。但是它卻能顛覆玩家們的印象,創下漂亮的成績,讓許多人相當吃驚。我們歸納了傳送門2的過人之處,並討論它獲得成功的原因。

《傳送門2》為什麼會成功?

遊戲小檔案

  • 遊戲名稱:傳送門2(Portal 2)
  • 開發商:Valve
  • 版本:PS3、XBOX360、PC
  • 發售日期:2011年4月19日
  • 官方網站:http://www.thinkwithportals.com/

傳送門是什麼樣的遊戲?

《傳送門2》為什麼會成功?

傳送門是一款「帶有動作要素」的益智遊戲。玩家扮演著女主角雪兒(Chell),想辦法通過路上的考驗和謎題。雪兒手中拿著一把傳送門槍,它可以射出藍色和黃色的傳送口來製造傳送門,兩個入口是互通的,玩家可以利用傳送門移動至正常狀況下無法到達的位置。除了傳送門槍以外,還有一些相當特別的環境物件可以互動,像是踩在其上可增加奔跑速度的橘色動力凝膠,以及可以憑空製造立足點的硬光橋等等。

《傳送門2》為什麼會成功?▲各大網站的分數都很漂亮

遊戲內只有兩個人(正確地說是人工智慧)會和雪兒交談,沒有敵人可以攻擊、除了傳送門槍以外沒有其他道具可替換、單人遊戲時間僅有不算長的10小時、沒有重口味的暴力或情色要素。種種跡象顯示《傳送門2》並不具有市場主流的種種特質,照理來說不可能獲得市場的青睞。但是它卻偏偏辦到了!這是怎麼一回事呢?以下是我們所歸納的原因,提供給讀者們參考。

販售前的成功宣傳

《傳送門2》為什麼會成功?▲馬鈴薯包是傳送門2發售前的促銷商品

2010年3月1日,《傳送門》的遊戲更新,讓玩家可以挑戰一項新的成就。這個不明所以的舉動,玩家們認為可能是續作公開的線索。2010年3月5日,Valve宣布《傳送門2》的開發計畫。

遊戲出版的前幾個星期,Valve除了利用馬鈴薯包*替傳送門2宣傳,還在自己的討論區中將遊戲的話題給炒熱,並暗示遊戲可能會提早發售。這些話題很快就讓玩家們議論紛紛,爭先將消息給散佈到其他論壇,讓那些「不知道的玩家」以及「不感興趣的玩家」都不得不開始注意傳送門2的發售消息。最後,Valve宣布遊戲提早發售,引爆了玩家積蓄已久的期待情緒。Valve不僅成功抓住了玩家的好奇心,還不費吹灰之力就得到媲美千萬美金的廣告宣傳效果。

* 馬鈴薯(potato)和傳送門(portal)發音相似

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aaabbbccc
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21.  aaabbbccc (發表於 2012年7月19日 02:39)
※ 引述《alufa》的留言:
> ╮(╯_╰)╭
> 我沒有買....就是這種語焉不詳的行銷讓我不敢買
> 太貴也是原因,如果真的只有10小時遊戲時間的話...
> 另外我也看過Demo,玩法倒是有些了解,
> 但覺得只是一種解謎遊戲...
> 不斷在一個場景嘗試各種方式過關,對我來說有些無聊
> 所以有人能簡要說明他到底是甚麼樣的遊戲嗎?

偏見很多喔,
簡單來說,他就是一個有劇情的解謎遊戲,而且玩法很創新
他並不是在同一個場景,它的玩法十分多變,在每個不同的關卡都有意想不到的樂趣,
相信你一定沒玩過,才會這麼說╯-__-)╯ ╩╩

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