沒地板自己釘一個,「Windowframe」讓你調整視窗大小來冒險 你聽過 Ludum Dare 嗎?這是遊戲開發領域每 4 個月就會舉辦一次的小型活動,參賽者必須基於特定的主題,在 48 小時內完成一個完整的遊戲。

即使是對「團隊」來說,要在 48 小時內完成一個基礎遊戲都已經是一項艱鉅的任務,更不用說是以「個人」身分參賽的開發者,但 Daniel Linssen 在 2015 年第 35 屆 Ludum Dare 展上推出了這一款有趣又頗具巧思的遊戲:「Windowframe」。

與市面常見的熱門遊戲排行不同,由於 Ludum Dare 參賽時間緊湊,開發者無法針對畫面設計、美術或音樂進行多著墨,為了表現突出,參賽遊戲往往會在遊戲機制、情節點或想法上有特殊設計,這也讓 Ludum Dare 參賽的遊戲變得更有趣。

Windowframe 是一個奇怪又簡單的 2D 解謎小品,和多數 2D 冒險類遊戲相同,Windowframe 採用移動式視角,即遊戲畫面會隨著人物進行移動,但不同的是,遊戲視窗也會隨著人物進行移動,這便是在 Windowframe 遊戲關卡和解謎環節中非常重要的設計。

正如同前面提到的,Windowframe 的遊戲方式十分特殊,除了左右移動與跳躍之外,還可以運用身上的木樁來「釘住」視窗邊界,改變地形移動──以老牌遊戲《瑪利歐》和《洛克人》系列為例,你是否曾有過「如果地板再高一點就跳得上去」的想法?這種釘住視窗邊界的能力便是了。

遊戲初期,你一共擁有 6 根木樁可用來釘住邊界,並透過邊界固定來自由移動,但每隔幾層,你得像歐美民間傳說形容的那樣:運用木樁來殺死一個吸血鬼;當吸血鬼死去時,用來殺死吸血鬼的木樁也將隨之消失。

由於初始的木樁數遠多於視窗的 4 個邊界,遊戲初期玩家會感覺自己非常強大,即使隨意將木樁定在各個邊界,仍有多餘的能拿來殺死吸血鬼。但隨著遊戲進展、木樁逐漸減少,你會開始感覺到分配的重要性,在控制邊界能力受限的情況下,你得努力試著解決關卡,直到將最後一根木樁刺進吸血鬼的心臟。

Windowframe 展示了非常聰明、與眾不同的遊戲機制,在關卡、謎題與遊戲方式設計協作的情況下,即使是只花 48 小時製作的遊戲,仍有許多遊戲性有待摸索,對於遊戲產業普遍將美術、畫質擺在首位的現今,這或許也能做為另一種層面的「好遊戲」參考。

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