Xbox One X 音效篇:什麼是「杜比全景聲」,你要在什麼地方啟動它?

Xbox One X 音效篇:什麼是「杜比全景聲」,你要在什麼地方啟動它?

在數位傳遞的時代,所有的聲音都是一種「數模轉換」。以數位格式儲存的聲音檔案,透過解碼,被還原成類比聲音訊號,傳輸到耳機中帶動喇叭單元振動,振動傳導到你的耳膜(也有可能是骨傳導),最後在你深深的腦海裡「聽見」了這些聲音。

什麼是杜比全景聲

主流的編碼、解碼格式很雜很多,大家在電腦、手機和音樂播放器中最常見的格式有 MP3、AAC 等。而在數位娛樂的世界中主流聲音格式則是「杜比」(Dolby)和「DTS」。

這兩大標準背後,還有許許多多的編碼和技術。背後的母公司「杜比實驗室」和「DTS」都是美國上市公司,一個紐交所一個納斯達克。他們兩家和好萊塢電影一起,在技術上幾乎壟斷了所有電影院、DVD、藍光影碟和電子遊戲產品中用到的音軌格式。

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隨著技術的不斷進步,聲音技術開始往兩個方向不斷提升:

  • 從有損壓縮到無損壓縮:最早的聲音編碼技術為了節省儲存空間,都是有損壓縮的,比如被廣泛使用的 Dolby Digital(也就是俗稱的「AC-3」)。Dolby TrueHD 和 DTS-HD 的出現,則把碼率提升到了 24bit/192kHz 以上,超越了長期以來的 CD 音質,進入了「HD音質」的時代。
  • 從雙聲道到環繞音效:最早的 Dolby 和 DTS 都是 2.0 聲道,就像人只有兩隻耳朵。隨後出現了 2.1 聲道,加入了低音炮。再後來就是 5.1、7.1 聲道,以及現在更多聲道的環繞聲效。聲道越多,聲音在空間中的定位越逼真,越能讓人有身臨其境的擬真感。

多喇叭單元組成的環繞立體聲,是音響界的一股熱潮。不僅是家庭影院,在汽車上也是如此。比如英國 B&W 為 XC90 定製的 19 個喇叭單元全車環繞聲等。

不過,萬變不離其宗,聲音技術發展的目的始終只有一個:還原現場。

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杜比全景聲(Dolby Atmos)是杜比實驗室 2012 年開發的全新3D環繞聲技術。最大的特色是:這種技術最多支援 128 個聲道或發聲物體,尤其是在過去 7.1 聲道環繞的基礎上增加了頭頂的 3D 環繞音效。「Atmos」就是「Atmosphere」,英語「氣氛」的縮寫。與此對應的,DTS 公司也推出了類似的 DTS-X 音效。

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和其他影音技術一樣,這項技術率先應用在商業電影院中。2012 年第一部支援杜比全景聲的電影是迪士尼的動畫片(Brave)。上圖就是一座部署了杜比全景聲的影院中的喇叭單元示意圖,可以看到整個天花板佈滿了各種喇叭單元。最典型體現杜比全景聲的場景,就比如:背後開門;飛機從頭上掠過;直升機在頭頂盤旋等。

2014 年,杜比實驗室才宣佈會把這項技術用於家庭影院,稱為「Dolby Atmos for Home Theater」,第一部使用了全景聲的藍光影碟是《變形金剛 4》(Transformers: Age of Extinction)。

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第一個有意無意的「坑」這就來了。杜比實驗室在對外宣傳時,並沒有明確強調「全景聲」用於商業影廳和家庭影院之間的區別。

只要我們仔細讀一下杜比實驗室官方的規格說明,就不難瞭解:

商業影院的杜比全景聲系統基於 9.1 聲道基本音軌和 128 個效果音軌實時混音,從最少 5 個地面單元 + 2 個天花板單元到最高 24 個地面單元 + 10 天花板單元的「真 24.1.10 聲道」。

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而用於家庭影院(藍光碟搭載的)杜比全景聲音效是基於 7.1 聲道基本音軌和 24.1.10 音訊空間資訊合成的。

這是因為一來家庭客廳空間有限,不便部署那麼多的喇叭單元,價格也會過於昂貴;二來是因為家庭影院功放的處理能力有限,不能實時運算這麼多的音訊資料。2015 年,主流的 7.1.4 多聲道功放都可以支援杜比全景聲解碼,而不支援杜比全景聲解碼的功放,會向下兼容輸出成杜比 TrueHD。總之可以理解成:

  • 用於家庭影院的杜比全景聲,是一種 7.1.4 聲道環繞音效的加強版。俗稱「縮水」
  • 而用於耳機的杜比全景聲,則是基於 2.0 聲道通過心理聲學演算法,模擬合成的。俗稱「再縮水」。

也就是說,就算你花幾十萬,也基本很難在家裡靠家庭影院設備重現商業電影院的效果。除非,你採購商用器材,按商業電影院影廳標準打造(但其實還是無法解決片源問題)。這就是真正的 Hi-Fi 範疇,這裡就不多講了。

市面上可以買到的藍光光碟,不論是 1080P FullHD,還是 4K UHD,寫「Dolby Atoms」字樣的,都是指搭載了「杜比全景聲 – 家庭影院版」,也就是 7.1.4 聲道加強。比如大家比較熟悉的《蝙蝠俠對戰超人:正義曙光》(Batman v Superman: Dawn of Justice)。

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Xbox One 和 Windows 10 上的環繞聲系統

Xbox One 或 Windows 10  PC 在去年年底都同步更新了系統,開始支援立體環繞聲。官方聲明說的很清楚,一共有三種環繞聲音效可供用戶選擇:

  • Windows Sonic for Headphones:微軟研發的環繞聲效果。系統自帶,無須額外下載 APP。用於耳機。免費提供。
  • Dolby Atmos for Headphones:杜比全景聲 – 耳機模式。需要下載 Dolby Access APP。收費提供,一次性收取 14.99 美金,付費後除了遊戲,還能用於帶全景聲的電影 / 影碟。
  • Dolby Atmos for Home Theater:杜比全景聲 – 家庭影院模式。需要下載 Dolby Access APP。用於通過 HDMI 外放(不能用於耳機和影碟,只能用於遊戲)。免費提供。

簡單說就是:外放玩遊戲是免費的;只要是看電影、只要用耳機,開啟杜比全景聲音效就需要一次性付費。如果你不執著於杜比,那微軟給你提供了完全免費的基本款 Windows Sonic。

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在 Xbox One 上(所有的 Xbox One 機型都支援)以下設置中可以找到選項:

[Settings> All settings > Display & sound > Audio output > Headset format]

[設置> 全部設置 > 視頻與聲音 > 音頻輸出 > 耳機格式]

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ifanr
作者

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