樂見競爭,《絕地求生》開發者:《要塞英雄》讓更多人看見大逃殺遊戲 在舊金山遊戲開發者大會(2018 GDC)的最後一天,當被問到對於競爭對手 Epic Games 創造的類似遊戲《要塞英雄》(Fortnite)看法時,《絕地求生》(PUBG)開發者 Brendan Greene 表示,他實際上非常樂見這種競爭,因為這對於大逃殺類型遊戲拓展群眾非常有幫助。

「《要塞英雄》讓更多人有機會接觸大逃殺遊戲模式,非常高興看到大逃殺遊戲的空間正在擴張。」

《要塞英雄》原先是一款團隊合作的生存遊戲,在去年年初《絕地求生》推出並受到關注後,《要塞英雄》參考並複製了其中的主要遊戲設計概念,推出了「battle royale」的大逃殺遊戲模式,在更多元的玩法及遊戲免費的帶動下,後者自然受到大眾熱烈的歡迎。

除了這兩個原因外,TheVerge 報導指出,《要塞英雄》的受歡迎主要還可歸功於跨平台模式與知名玩家的帶動,與《絕地求生》最初只能在 Windows 平台上遊玩不同,《要塞英雄》自一開始便在 Windows、MacOS、PS 4 和 Xbox One 等多平台上推出,遊戲更受到國外知名直播主 Ninja、明星 Drake、Travis Scott 及 NFL 選手 JuJu Smith-Schuster 的喜愛。

根據了解,Epic Games 的員工數約是《絕地求生》開發商藍洞的兩倍,在去年《要塞英雄》「battle royale」模式推出時,雙方都在對外談話中提到對彼此遊戲的「關注」,而這種競爭關係目前也仍然存在。

除了《絕地求生》在 12 月推出了 XBOX One 版本,兩款遊戲日前更都選擇進軍 iOS 平台,考量到遊戲的相似性與目標族群,再加上藍洞實際上是仰賴著 Epic 虛幻引擎 4 開發出《絕地求生》,雙方的關係也就更為複雜。

但對此 Greene 的看法似乎更為樂觀,儘管在評論中有些奚落式的形容《要塞英雄》「非常具有創意」,但他認為《要塞英雄》確實拓展了大逃殺遊戲的市場,同時《要塞英雄》的成功也並未影響到《絕地求生》在遊戲產業內的巨大影響力。

截至目前為止,《絕地求生》的銷售量已經超過 4,000 萬份,目前也還是 Steam 市場上排名第一受歡迎的遊戲,讓登場許久、全球皆知的 Dota 2、CS 遊戲人數相形失色,Greene 表示,他從未預料到自己所開發的遊戲能夠達到這種情況。

「當我在三年前開始打造這款遊戲時,我從沒想過我會這麼說。」

過去《絕地求生》曾被指控為殺死《H1Z1》遊戲的始作俑者,而同為 Greene 開發的《H1Z1》又曾對《武裝行動 3》(Arma 3)有過類似影響,這也讓 Greene 在外界有著「遊戲模式開創者」的稱號,如今站上與過去遊戲相同的處境,或許許多人看來有些諷刺,但 Greene 並不這麼想。

對於《要塞英雄》的崛起,Greene 開玩笑的解釋,並不是說大逃殺遊戲的開發者在現實生活中便需要在彼此間上演一場「大逃殺」,他希望這也能讓外界不要再認為他就是「喜愛抹殺別款遊戲」。

「我真的只是很高興看到越來越多人關注類似的遊戲。」

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