上架才 90 天,《要塞英雄》iOS 版手遊收入已突破 1 億美元 遊戲市調機構 Sensor Tower 數據顯示,推出短短 90 天,《要塞英雄》(Fortnite)iOS 版遊戲收入就已經超越 1 億美元,這也讓《要塞英雄》成為史上第二快達到這個數字的遊戲。

據瞭解,目前最快達到 1 億美元收入的手遊是《部落衝突:皇室戰爭》(Clash Royale),僅用 51 天便達到這個目標,相較之下,排在第 3、4 位的《荒野行動》、《傳說對決》分別花了 173 和 179 天。

至於帶起吃雞風潮的《絕地求生》(PUBG),iOS 版的《絕地求生:刺激戰場》(PUBG Mobile)目前剛超過 60 天,由於仍不夠普及,根據 Sensor Tower 估計,遊戲收入僅約 520 萬美元。

2017 年 4 月,《要塞英雄》在 Xbox One、PS4、PC 和 Mac 同步推出,近期也追加推出任天堂 Switch 版本,受競爭對手《絕地求生》帶起的吃雞風潮,再加上免費遊玩及多元遊玩要素存在,《要塞英雄》自首次登場就大受歡迎,可說是有史以來最成功的 F2P(free-to-play)遊戲。

或許有些難以想像,但不論下載、遊玩都採取完全免費的《要塞英雄》確實創下這個紀錄,儘管遊戲中有提供可購買的物品,但《要塞英雄》販售的商品全部都是「裝飾性」的,對遊戲玩法來說完全無關緊要。

與市面常見免費遊戲採取的「遊戲內購買」情況略有不同,《要塞英雄》遊戲中並未販售會影響玩家優勢的任何商品,所有可購買的商品都是裝飾人物用的特色服裝、飾品或表情,雖然對遊戲表現毫無幫助,但這對在遊戲花費大量時間的人來說相對重視。

以一個玩家的角度來說,《要塞英雄》提供的確實是最舒適的遊玩環境,無法以現金換取優勢的情況下,遊戲表現將能實際反應你的技術──當然,除非你的硬體設備有問題,那又會是另外一種情況。

《要塞英雄》預計今夏登陸 Android 平台,估計屆時將再有一波熱潮出現。

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