2011.06.26 08:59

用 Android 模擬器玩遍 PS、超任、街機、GameBoy 遊戲

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用手機玩遊戲沒啥特別,但在手機上裝模擬器來玩大型遊戲可厲害了。在Android環境有不少第三方模擬器,可以玩遍各大平台的遊戲,包括PlayStation、超級任天堂、GameBoy、街機遊戲全到齊,要連線對戰也沒問題。一機能抵四機玩,這才叫做酷啦!

【直接看各種遊戲機的模擬器:、、、】

是Android平台就能玩

好在Android環境有不少第三方模擬器,不管是PlayStation Phone或者是一般的Android手機都能裝,它們除了可以載入原汁原味的家機映像檔,過關換片、修改作弊的機能一應俱全,有的甚至還能連線對戰,完全不會比App版本遜色多少。

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這些模擬器的模擬對象大多是第4及第5世代,也就是10至20年前水準的家用遊戲機,比如NES或PlayStation,所以硬體需求不高。基本上處理器時脈只要在600MHz∼1GHz的行動裝置都能順暢運行,現行主流手機或平版電腦都符合此水準,如果是更早期的Android機種,要應付比較靜態的遊戲也不是問題。

當然了,平平是1GHz手機,還是會有效能落差。筆者就手邊的幾台行動裝置測試,其中又以雙核心、繪圖效能強勁的NVIDIA Tegra 2核心表現最佳,從規格數據來看,Android平台目前能出其右的屈指可數,用它來玩模擬器最適合。就算不玩遊戲,搭配的ARM Coretex A9雙核心處理器對於手機操作的流暢性也有很大幫助。

安裝執行完全懶人化

既然是要在手機上玩的,操作方式當然比電腦上的模擬器簡單,以往玩模擬器有一定的技術門檻,至少得懂怎麼找BIOS來組合、到哪裡找遊戲等,甚至還要破解手機才能玩。現在這些都免了,Android Market上就有一堆免費懶人包可下載,從模擬器、遊戲檔、甚至連模擬器的核心BIOS都一併幫你準備周到,你只要決定想玩什麼平台的遊戲就好,再也不必擔心手機root後會變成磚塊。

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進入遊戲前的停看聽

基本上,這些模擬器可供調校的選項也不多,最重要的是視訊以及操控設定,因為它們關係到是否能順暢地進行遊戲,尤其大部分的智慧型手機都只能透過螢幕來操作,一些前置作業還是必要的。

  • Frameskip別亂動

Frameskip通常是為了因應處理器效能不足時,刻意跳過一些畫格不處理的作法,這樣可以有效提升遊戲的運行速度。然而變快不等於更流暢,因為有畫格不見了,動態場景的前後畫面在銜接時會更不自然,除非不得已,不然這個選項不必開啟。

  • Framelimiter有妙用

Framelimiter剛好相反,因為現行處理器的速度很可能會遠優於當初的家用主機,跑太快也是個問題。調整速度的方法有2個,一個是改變處理器的運算效能,再來是增減畫面張數,不管是哪個都是更改處理器所要運算的資料量。

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Framelimiter用的是第2種方法,打開Framelimiter可以讓遊戲用正常速度運行,避免超速。

  • 按鍵該省直需省

前面提過,平板電腦的畫面尺寸較大,建議可以讓遊戲畫面佔據螢幕的1/2或是更小就好,一來失真才不會太過嚴重,再來剩下的區塊還能夠放虛擬手把。不要小看虛擬手把所佔用的螢幕空間,有些手機可以藉由多點觸控機能來精簡按鍵數量,至於不支援的手機……大家就數一數吧,L1L2、R1R2加一加,最少就有14個。

如果你覺得這些按鍵「一個都不能少」的話,可以更改它們的透明度,儘量別讓它們擋到遊戲畫面。

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  • 感應器物盡其用

所以了,儘量用手機原生支援的輸入方式來操控遊戲比較理想。高檔智慧型手機都會有加速度感應器,結合模擬器玩賽車遊戲效果很不錯,以前要花更多錢買震動手把,現在最低階的手機就有內建了。

  • Start記得叫出來

家用主機跟電腦遊戲的輸入思維不太一樣, 「Start」跟「Select」鍵的份量非常吃重,進入遊戲後用到的機會特別多,所以請把它加入螢幕上的虛擬手把中。補充一點,如果是滑蓋型、有額外實體鍵盤的手機,也大可把手把按鍵指定到鍵盤上,避免手指檔到螢幕。

▲ 橫向畫面與直立畫面的差異:螢幕尺寸充裕的話,挪出部分空間來放手把是最簡單的。如果放大到全螢幕,光是如何排列按鍵位置就得花點心思。

D-pad到底留不留

什麼是D-pad?在你進入模擬器的操控頁面時,絕對會常常看到這個設定。D-pad(Direction pad)就是最傳統的手把方向鍵及按鈕組合,它沒有類比香菇頭那麼大的操控彈性,移動向量基本上是固定的。

問題來了,在手機上適合用D-pad還是香菇頭?其實並不一定。香菇頭當初是為了方便在3D遊戲中改變視角而設計,但就算是2D遊戲,有時候光靠D-pad還是很難精準地控制行進方向。格鬥遊戲倒還好,因為當初發行時就會針對D-pad簡化輸入指令,但是運動類型遊戲就頭痛了,尤其是打棒球防守時會很生氣。

所以了,玩家們不妨視遊戲類型來動態調配按鍵設定,大部分的模擬器在設置虛擬按鍵時都不是全域性的,也就是可以針對個別遊戲來調校,不用常常改來改去。

(後面還有:模擬器的特性介紹)

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