電腦玩家不用太過擔心,《碧血狂殺 2》終究會降臨 PC 平台,而且似乎有了證據?

電腦玩家不用太過擔心,《碧血狂殺 2》終究會降臨 PC 平台,而且似乎有了證據?

《碧血狂殺 2》(Red Dead Redemption II)在 10 月 26 日正式上市,全球各大遊戲網站如 IGN、GamesRadar+、EGM 等,不約而同的通通為它打上滿分,Metacritic 的綜合評價更高達 97/100,只不過這套「神作」目前卻只有 PS4 和 Xbox One 玩家才能享受,PC 玩家要等到何時呢?

國外遊戲網站 PC Gamer 透過分析開發商 Rockstar 以往的作品歷史,還有一些流出的謠言與跡象,帶給殷切期盼的 PC 平台玩家一些積極正面的思考。

電腦玩家不用太過擔心,《碧血狂殺 2》終究會降臨 PC 平台,而且似乎有了證據?

首先,過去網友曾在 LinkedIn 上發現,一位匿名的 Rockstar 員工,不經意的於開發經歷欄位填上了《碧血狂殺 2》PC 版,雖然在被媒體報導之後,該頁面就遭到了修改,但這或許表示 Rockstar 內部確實有讓遊戲登上電腦平台的計畫,所以才會有相應的職位產生。

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接著,分析過去 Rockstar 旗下作品推出之後,從家用主機直到登陸 PC 平台的時間差:《俠盜獵車手 IV》花了七個月;《黑色洛城》花了六個月;《江湖本色 3》只有兩周;《俠盜獵車手 V》從 PS3/Xbox 360 版本起算,花了十七個月,但若從 PS4/Xbox One 版本起算,卻只有五個月。

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換句話說,近期 Rockstar 遊戲的 PC 版本,大概都只讓玩家等了五到七個月左右,約莫半年的時間,如果不算入《碧血狂殺》初代,Rockstar 的每一套遊戲其實都有在電腦平台推出,若要追溯上次該公司出品,僅限於家用主機平台的遊戲,就必須回推到 2008 年誕生的競速遊戲《Midnight Club:Los Angeles》,當時只登陸了 PS3、Xbox 360 及 PSP 平台。

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但是玩家的擔心不是沒有理由的。因為《碧血狂殺》初代在 2010 年推出,而且後續並未登上 PC 平台,不但成為了許多玩家心中的遺憾,更加強了玩家認為《碧血狂殺 2 》不會推出 PC 版本的想法。

對此,Rockstar 其實曾嘗試對外界解釋這個問題。他們接受訪談時表示,一套遊戲要發佈在任何平台,只要技術成熟且具備商業利益,他們都可以辦得到,而且 Rockstar 通常也會選擇這麼做,只是他們無法為所有平台投入足夠的開發時間。

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當時 Rockstar 接受訪談的時空為 2011 年,他們不只忙於前年發表的《碧血狂殺》,《黑色洛城》更於同年推出,隔年五月推出《江湖本色 3》,2013 年《俠盜獵車手 V》正式上線,Rockstar 經歷了一段遊戲多產但人力、物力和時間,卻相對不足的時期,這或許能充分解釋為何《碧血狂殺》沒有登上 PC 平台。

此外,訪談中提到的「商業利益」,也可能會是《碧血狂殺》不會有 PC 版本,但《碧血狂殺 2》卻會有電腦版的關鍵原因。同樣是 Rockstar 出品的《俠盜獵車手 V》累積至今的總銷量超過了九千萬份,而在 Steam 上則占了超過一千兩百萬,而這僅僅是單一數位通路的數字,還不包含實體光碟版或其他網路商店。

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《碧血狂殺》初代開發時,由於 Rockstar 還不曉得玩家是否會樂意接受它,所以開發 PC 版的商業風險較大,但《俠盜獵車手 V》的成功與 PC 玩家對《碧血狂殺 2》期待,都會使該公司不得不對電腦玩家下手,創造更高的利潤。

不過玩家如果想在電腦上遊玩《碧血狂殺》初代,也不是沒有辦法,只要訂閱 Sony 的 PlayStation Now 串流遊戲服務就可以玩得到,算是一種勉強可接受的替代方式。

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至於《碧血狂殺 2》即將登陸 PC 平台的明確跡證,則是出現在 RDR2:Companion,即《碧血狂殺 2》的官方手機 App 連動應用程式上。

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情報網站 Rockstar Intel 發現,在該 App 中出現了許多參數,並且多次提到「PcVersion」的字樣,甚至還有「Oculus」的 VR 裝置名稱,赫然出現在配置文件中。

電腦玩家不用太過擔心,《碧血狂殺 2》終究會降臨 PC 平台,而且似乎有了證據?

除此之外,該 App 中還有許多調整遊戲畫面參數的相關字樣,例如反鋸齒、水面反射效果、陰影品質、粒子品質等,畢竟家機版本的《碧血狂殺 2》並不開放這些設定,所以該選項是為 PC 版打造的可能性大增。

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總歸以上分析,《碧血狂殺 2》登上 PC 平台的機會,應該就只是時間早晚的問題,而《碧血狂殺》初代的遺憾將不會再發生,玩家們不妨抱持著樂觀的心情,正向看待《碧血狂殺 2》PC 的到來。

來源:PC GamerRockstar Intel

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MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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