FreeSync 大顯神威,搭配 Radeon RX 580 流暢玩轉《魔物獵人:世界》

FreeSync 大顯神威,搭配 Radeon RX 580 流暢玩轉《魔物獵人:世界》

對電競玩家來說,想獲得極致流暢的遊戲體驗,除了硬體的運算效能,能實現高畫面更新率(FPS)、低延遲畫面的螢幕是另一大關鍵。這次編輯精心為大家挑選目前市面上擁有極高性價比的AMD Radeon RX 580顯示卡與AMD獨家支援的FreeSync技術,玩家們只要搭配相容的螢幕就能輕鬆提升顯示效能,盡情暢遊在視覺與聲光效果絢麗的3A遊戲大作中,享受不撕裂、不卡頓的流暢遊戲體驗。

性價之王 Radeon RX 580,爽玩大作無煩惱

Radeon RX 580 作為 AMD 絕佳遊戲效能配備的領導者,不但位於最符合遊戲玩家預算的價位帶,更提供了極致流暢、完美無瑕的性能。由於價格介於 5000 到 10000 元的中階顯示卡,是一般玩家最關注的區間,所以這邊小編這次特別向各位玩家介紹最適合普遍玩家的AMD Radeon RX 580 顯示卡。

Radeon RX 580 具有 4GB 與 8GB 等兩種版本,兩者都是具備相同的 GPU晶片,內核配置跟運作的速度也都一樣,主要的差別在於顯示記憶體的容量不同,由於現在的遊戲都強調高解析的表現,貼圖素材的容量因此大幅攀升,進而需要更多顯示記憶體來儲存資料,所以在預算允許的情況下,8GB 當然是更超值的選擇。

價位與效能都恰到好處的 Radeon RX 580 具有很棒的 CP 值。

Radeon RX 580 屬於中高階顯示卡,能提供 3A 大作所需的效能。

即便 8GB 版價格會比 4GB 的還要高,但是以華碩的雪原豹系列顯示卡為例,兩者的市場行情差距低於 1000 元。這樣的好處莫過於可以提升遊戲在高畫質的效能表現,得以負荷更多未來推出的 3A 大作,延長顯示卡的使用週期。

這次小編借到的測試樣品是華碩 ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING。

這張 ROG 的顯示卡為三風扇版本,能夠提供絕佳的散熱效果。

顯示卡背面的 ROG 鷹眼支援 Aura Sync,可以顯示彩色光效。

無論是 HDMI、DP、DVI 插口都一應俱全。 ▲ 電源為 8 Pin 設計,需要注意一下電腦的 Power 是否能支援。

業界典範! 完美顯示神獸 FreeSync 降臨

大家在玩遊戲的時候,不知道有沒有遇到過讓人掃興的疑難雜症,比方說畫面的顯示不太流暢,有點 LAG 卡頓,或者是發生撕裂破碎的瑕疵,這樣真的會讓人玩興大失。

為了要讓遊戲畫面更流暢,一般來說我們會希望顯示卡可以跑到 60FPS 的速度(每秒 60 張畫面),這樣遊戲看起來就不會有卡頓感,但是如果遇到比較複雜的場景,顯示卡的負荷加重的時候可能會降到 55FPS,這時候問題就來了。

因為傳統的螢幕沒有辦法根據顯示卡的 FPS 速度改變頻率,所以還是會以原本的頻率顯示畫面,此時就會因為顯示卡跟螢幕顯示的速度不同,而產生無法同步顯示的問題,於是畫面就會出現橫向撕裂的破碎痕跡,每當遊戲視角轉動的時候,整個畫面便會充滿裂痕,不但會破壞畫面並造成玩家分心,也會加速眼睛疲勞,無法滿足玩家們暢遊於遊戲的終極期望。

FreeSync 大顯神威,搭配 Radeon RX 580 流暢玩轉《魔物獵人:世界》

FreeSync 大顯神威,搭配 Radeon RX 580 流暢玩轉《魔物獵人:世界》

雖然玩家可以開啟傳統的 V-Sync 來改善撕裂問題,但是在顯示卡速度高於 60FPS 的情況,會讓 FPS 被鎖在60,無法完全發揮效能,而略低於 60FPS 的時候,則可能因為需要等待螢幕同步,讓 FPS 驟降至 30,浪費了接近一半的顯示效能,並讓畫面看起來變得卡頓。

或許大家會想到,如果可以讓螢幕改變頻率配合顯示卡的 FPS,這樣不就解決所有問題了嗎?沒錯,這就是 FreeSync 的關鍵概念。

在開啟 FreeSync 之後,不但不會發生畫面撕裂的問題,當顯示卡的 FPS 不是 60 的時候,螢幕就會自動改變頻率來配合顯示卡,如果 FPS 高於 60 的時候,多出的張數也可以顯示出來提升流暢度,不會造成效能浪費,反之低於 60 的時候,FPS 也不會被拉低到 30。

假設某款遊戲的 FPS 介於 70~80 之間,那麼在 FreeSync 啟用的情況下,螢幕每秒就會顯示 70~80 張畫面,而不是鎖定在 60 張,有助於增加遊戲的流暢度,對《英雄聯盟LoL》或《絕地求生PUBG》等很吃手速的遊戲來說更是將FreeSync技術的優勢發揮到極致。

如果是玩 3A 大作的話,可能會因為負荷較重的關係,讓 FPS 下降,我們假設 FPS 落在 50 的話,在傳統 V-Sync 的情況下,FPS 可能會被限制在30,而在 FreeSync下,FPS 就能維持在 50,等於是可以在避免撕裂的前提下,大幅提升 67% 的顯示效能。

▲在介紹影片可以看到是否開啟 FreeSync 的差異,在第 13 秒的部分可以清楚看到左邊是沒有 FreeSync,畫面卡頓又會撕裂,右邊則是開啟 FreeSync,畫面流暢許多。

▲這段影片有更詳細的分析與示意片段。

由 AMD 獨家研發的 FreeSync 技術,不但已經成為業界的指標性標竿,也能支援 HDMI 與 DP 等兩種不同的傳輸介面,只需選購 Radeon R9/R7 200 系列以後的顯示卡與支援 FreeSync 功能的螢幕就可以使用。

更棒的是 FreeSync 不需依賴特殊晶片,所以螢幕廠商不需負擔授權費或昂貴的專利硬體模組,對螢幕售價來說更是有著相當顯著的優勢。

FreeSync 大顯神威,搭配 Radeon RX 580 流暢玩轉《魔物獵人:世界》

這次測試用的螢幕是三星的 U32H850UME,最大的特色就是可以支援 FreeSync,讓玩家能流暢玩轉於3A遊戲大作。

反觀競爭對手的 G-Sync 技術,兩者的功能相當接近,可是 G-Sync 需要在螢幕嵌入特殊晶片,不但會提高產品成本,也大幅降低廠商推出的意願。

就現在的市場情況來講,支援 FreeSync 的螢幕已超過 500 款,其中也包含電視,讓玩家有更多樣的選擇,三星的特定已發售電視甚至可以透過軟體更新的方式支援 FreeSync,等於是免費無痛升級 ,讓玩家在電視上就能感受超高畫面更新率以及低延遲顯像,滿足玩家們不同型式的娛樂需求。

 目前已經有超過 500 款螢幕支援 FreeSync。

AMD 也持續投入研發,並已推出全力支援 高動態範圍HDR遊戲效果 的 FreeSync 2技術,不但可以維持流暢、不撕裂的故有優點,還能低延遲呈現高動態範圍內容以及寬色域的寫實色彩,保留場景中所有影像細節,讓玩家能盡情享受HDR遊戲的炫麗色彩和驚人視覺效果,擁有完美像素的流暢遊戲體驗。

FreeSync 大顯神威,搭配 Radeon RX 580 流暢玩轉《魔物獵人:世界》

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內建 ReLive 直播與錄影功能,輕鬆晉升實況主,重溫每個精彩瞬間

遊戲直播儼然已經成為一門顯學,對於一般玩家來說雖然不一定要靠直播賺錢,但是多少還是需要錄下遊戲精彩片段,上傳臉書與戰友分享。

這時候玩家只要安裝最新 Radeon Software 驅動程式 ReLive,不用額外花錢購買擷取卡,就能把遊戲畫面錄成影片,直接分享到 Facebook、Twitch、YouTube 等網站開台直播。

FreeSync 大顯神威,搭配 Radeon RX 580 流暢玩轉《魔物獵人:世界》

ReLive 功能的使用也非常簡單,在遊戲進行中按下 Alt + R 叫出 Radeon Overlay 功能表並選擇 ReLive,或是直接按下 Ctrl+Shift+R 就可錄影,玩家也可以視需求加入麥克風語音或視訊畫面,功能更是直逼昂貴的專業直播擷取軟體。

FreeSync 大顯神威,搭配 Radeon RX 580 流暢玩轉《魔物獵人:世界》

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▲ReLive 的畫質非常好,只要按下熱鍵就能錄影,是個非常方便又實用的功能。

Radeon Chill 技術省電降溫雙管齊下,更添遊戲運行穩定性

如果玩家想在玩遊戲時讓顯示卡更省電,為地球環境更盡一份力,不妨參考一下 Radeon Chill 智慧省電技術,平均能夠降低 GPU 功耗高達 60%,在環保意識抬頭的現在更顯重要。

Radeon Chill 會根據遊戲狀態動態調整畫面 FPS,動態的管理顯示卡以兼顧最大效能和最低溫度,讓玩家在流暢進行遊戲的同時能降低顯示卡功耗。舉例來說,當玩家在劇烈戰鬥的時候,Radeon Chill 會讓顯示卡全速運作以輸出最高 FPS,到了閒置場景,則會降低顯示卡運作速度來節省電力並降低溫度。

更棒的是 Radeon Chill 也能同時搭配 FreeSync 技術,即便一面動態調整畫面 FPS,也不用擔心會遇到畫面不流暢或是撕裂的問題,兩個功能可以說是天生一對的玄兵神器,能夠強力協助玩家在攻城略地的同時提供最佳畫面並兼顧省電,讓魚與雄掌可以兼得。

FreeSync 大顯神威,搭配 Radeon RX 580 流暢玩轉《魔物獵人:世界》

▲ 在這邊就可以針對每個遊戲開關 Radeon Chill,並自由調節FPS 的最大、最小值。

FreeSync 大顯神威,搭配 Radeon RX 580 流暢玩轉《魔物獵人:世界》

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遊戲效能大考驗,領先同價位其他顯示卡

顯示卡的評測自然少不了遊戲實際跑分測試,小編除了進行專業的 3DMark 跑分測試外,也挑選了現在最熱門的《魔物獵人:世界》還有《激戰M星雲》等兩套遊戲進行測試,看看兩款遊戲在 AMD 與競爭對手的顯示卡上各有什麼表現。

3DMark 的測試方式為測三次選其中最高的一次,其他兩款遊戲則因為沒有內建跑分模式,所以測試的方式就是在遊戲進行的過程中以 FRAPS 測量 FPS 的表現,並反覆進行三次取平均值降低誤差。

我們選用 Ryzen 7 2700X 處理器搭配 Radeon RX 580 8GB 與 GeForce GTX 1060 6GB這兩張價格比較接近的顯示卡進行測試,詳細的測試平台如下。

測試平台
處理器:AMD Ryzen 7 2700X
主機板:微星X470 GAMING M7 AC
記憶體:G.SKILL SNIPER X F4-3400C16D-16GSXW
顯示卡:華碩 ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING,微星GeForce GTX 1060 ARMOR 6G OCV1
系統碟:三星860 EVO 265GB
電源供應器:Seasonic Prime Gold 1300W
螢幕:三星 U32H850UME
作業系統:Microsoft Windows 10 Pro 64bit 1803

因為 Radeon RX 580 和 GeForce GTX 1060 都是中高階的顯示卡,所以我們就不用測試 3DMark 針對低階平台或內建顯示設計的項目,直接從考驗著顯示卡在 DirectX 12 繪圖模式下的遊戲表現的 Fire Strike 開始,第一個項目是 Full HD 的測試。

Radeon RX 580 在 Fire Strike 輕鬆飆出破萬高分,同時也把對手甩開。

GeForce GTX 1060 的跑分結果為 11718,大幅落後 10.3%。

然後我們把測試換為加強版的 Fire Strike Extreme,不但會加強顯示效果,還會把解析度拉到 2560 X 1440,對顯示卡的考驗更嚴格。

Radeon RX 580 在 Fire Strike Extreme的得分為6464,領先對手 5.32%。

GeForce GTX 1060 的跑分結果為 6120。

在 Fire Strike 系列的最後,我們測試一下最強硬的 Fire Strike Ultra,這個項目的解析度高達 3840 X 2160,對任何顯示卡來說無疑都是艱困的考驗。

Radeon RX 580 在 Fire Strike Ultra的得分為 3429,領先對手 6.97%。

GeForce GTX 1060 的測試成績只有 3190,在這邊差距又被拉大。

看完 Fire Strike 系列之後,也不要忘了看看最先進的 Time Spy 測試,它不但使用世代的 DirectX 12 繪圖模式,也更能反映顯示卡在最新 3A 大作遊戲的表現。

到了更吃資源的 Time Spy,Radeon RX 580 仍然能跑出 4731 分的佳績。

GeForce GTX 1060 在這邊依然無法反超,但將落後縮小至 1.5%。

接下來我們還要看看這兩張顯示卡在遊戲的實際表現,這部份先看看現在最紅的《魔物獵人:世界》,測試條件為關閉 V-Sync 與幀率上限,讓顯示卡可以全力奔馳,然後分別在 1920 X 1080、2560 X 1440、3840 X 2160 三種解析度下做測試,畫質設定則調為「高」,詳細的各別畫質選項則維持預設,實際狀況可以看下方圖片。

V-Sync 與幀率上限都設定成關閉,解析度設定成 1920 X 1080、2560 X 1440、3840 X 2160。

各別畫質選項的情況如上圖所示。

測試方式為在多種不同地形的原野上奔跑,並測量 FPS 表現。

我選擇古代樹森林地圖,從 1 號營區一路跑到 8 號營區,橫跨多種不同地形做為測試基準。在 Radeon RX 580 部分,最低的瞬間也可以穩定維持在 60 FPS 以上,這點值得嘉獎,在平均 FPS 部分則是可以高達 72.13,玩家可以放心享受流暢的遊戲而不會感到一絲卡頓。

在 GeForce GTX 1060 部分,比較可惜的是最低的 FPS掉到 57.33,比 Radeon RX 580 低了 7.53%,也代表無法達到 60 FPS 的流暢條件,所以在這邊會出現畫面撕裂瑕疵,解決的方式就是需要開啟 V-Sync 並承擔畫面卡頓的副作用,會明顯影響遊戲的流暢度。

平均 FPS 方面,Radeon RX 580 的效能表現比 GeForce GTX 1060 高出 6.95%,可以提供更流暢的畫面,增加玩家遊戲體驗。

至於最大 FPS 部分,因為指的是瞬間的最高速度,所以對遊戲的影響也不大,這分數的參考價值大於實質意義,兩張顯示卡的比較還是以最小與平均值為主。

測試結果可以看到 AMD 的 Radeon RX 580 領先。

把解析度提高到 2560 X 1440 之後,兩張顯示卡的 FPS 都有不等下降,但是我們可以看到 Radeon RX 580 還是領先 GeForce GTX 1060 大約十個百分點,而且在 FPS 不滿 60 的情況下,具有 FreeSync 的 Radeon RX 580 並不會讓畫面卡頓或撕裂,代表玩家可以同時享受高畫質與流暢的畫面。

Radeon RX 580 在平均 FPS 領先 GeForce GTX 1060 大約 9.64%。

到了 4K 超清畫質的 3840 X 2160,兩張顯示卡的成績又是怎麼樣,會不會發生彎道超車的情況呢?從下方圖表可以發現還是由 Radeon RX 580 領先,可見對於想要盡情暢遊於遊戲世界的玩家來說,擁有高性價比的Radeon RX 580絕對是玩家們的最佳選擇。

Radeon RX 580 在4K 超清畫質的解析度下還是保持領先。

接下來我們看看第二套遊戲《激戰M星雲》,測試條件為一樣為 1920 X 1080、2560 X 1440、3840 X 2160 三種不同解析度,並關閉 V-Sync,遊戲本身沒有幀率上限,因為可以調整的畫質選項不如魔物獵人多,我就直接把所有選項都調到封頂,反鋸齒開到最高的 8X,貼圖細節與陰影細節也開到最高的 Great,讓遊戲能呈現最佳畫面,也加重對顯示卡的負擔與考驗。

《激戰M星雲》的畫質設定直接封頂,以最高畫質開始測試。

測試的時候小編操作登陸艇在星球表面狂飆讓3D 畫面持續顯示。

測試的方式為在 Triton 星球登陸後,在 3D 顯示的駕駛登陸艇畫面上以 FRAPS 記錄 FPS 表現,並重覆三次取平均。

我們一樣先看最小 FPS 的部分,兩者的最小值分別是 53 跟 49.67,不過好在 Radeon RX 580 支援 FreeSync 顯示技術,所以在螢幕上不會出現撕裂或卡頓的感覺,不會影響玩家的遊戲體驗,可以讓玩家藉由 FreeSync 體驗最流暢的視覺饗宴。

在平均 FPS 的部分,可以看到兩者都可以超過 60,代表在大多數的情況下遊戲都能處在流暢的狀態,而 Radeon RX 580 的表現還是略勝一籌,領先將近一成左右,充分展現強悍的顯示效能。

Radeon RX 580 的平均 FPS 比 GeForce GTX 1060 快了 8.7%。

把解析度調到 2560 X 1440 之後,有趣的事情發生了,Radeon RX 580 的平均 FPS 還是比 60 高,但是 GeForce GTX 1060 卻比60低一點,代表 Radeon RX 580 還是可以流暢進行遊戲,但 GeForce GTX 1060 已經無法帶來最佳的顯示速度了。

Radeon RX 580 的平均 FPS 還有 67.48,但是 GeForce GTX 1060 卻掉到57.03,略低於及格水準。

最後把解析度拉到 3840 X 2160,可以發現兩張顯示卡的成績差距被拉大了,Radeon RX 580 在平均 FPS 的部分可以領先 29.8%,這將近三成的差距相當可觀,相信追求超清畫質的遊戲玩家,就知道要選哪張顯示卡了。

Radeon RX 580 在 3840 X 2160 解析度的平均 FPS 高達 51.24,領先對手 29.8%。

小結:暢玩遊戲無壓力,搭配 FreeSync 如虎添翼

從測試的結果可以看到,Radeon RX 580 的效能可以一肩扛起 3A 大作,連畫面華麗的《魔物獵人:世界》也可以流暢運行,充分顯示中高階顯示卡在效能與 CP 值的絕佳平衡,讓玩家可以開心享受遊戲的樂趣而不用擔心效能不足的問題。

如果玩家手上有支援 FreeSync 顯示技術的螢幕,或是打算升級螢幕的話,更是能享受不卡頓、不撕裂的完美畫面呈現,對提升視覺體驗來說有很大的優勢,能讓玩家更沉浸於遊戲並提升反應速度,對遊戲成績也有所幫助,可以說是電競玩家很值得投資的裝備。

總結來說,AMD 的 Radeon RX 580 顯示卡與 FreeSync 顯示技術就是遊戲的必勝方程式,挾著絕佳效能與最高等級的顯示體驗,協助玩家在遊戲中大殺四方,就能在攻城掠地之時發揮克敵致勝的妙用。

文中部份操作說明圖片搭配圓剛Live Gamer ULTRA 4K GC553實況擷取盒截圖

Techtion科技行動派
作者

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