這些技術,正在改變「盲人玩家」的遊戲體驗

這些技術,正在改變「盲人玩家」的遊戲體驗

在不少人的認知中,受限於視覺障礙的盲人,看上去似乎不大像熱衷於玩影片遊戲的玩家,但實際上他們佔據著不小的比重。

伴隨著近年來,越來越多遊戲廠商將重心放在了遊戲的視覺設計上,企圖透過更多華麗的畫面來為玩家敘述遊戲裡的故事,這部分盲人玩家,受到的阻礙也正如一面圍牆那樣,越砌越高。

這些技術,正在改變「盲人玩家」的遊戲體驗

好在現在,越來越多公司和研究人員留意到這個問題,並試圖解決它。

其中包括了 EA(Electronic Arts,美商藝電),該公司出品的 Madden NFL 和 Need For Speed 等遊戲為這部分玩家提供了輔助功能,前者現在可以為不同遊戲場景提供特別的聲音,以幫助盲人玩家瞭解遊戲正在發生什麼事情;後者則提供了音頻提示,輔助盲人玩家何時進行轉彎,或何時靠近障礙物。

這些技術,正在改變「盲人玩家」的遊戲體驗

對此,EA Sports 擔任無障礙功能開發負責人的 Karen Stevens 在年初位於舊金山舉辦的遊戲開發者大會上表示:

儘管這不能像普通玩家那樣擁有完整的體驗,但它改變了一些東西,讓這部分玩家擁有可行的體驗是一種重要的事情。

據外媒 Arstechnica 報導,致力於為盲人玩家提供這些輔助功能的原因是,某一天,Stevens 收到了一封來自盲人玩家的求助郵件,隨後他透過 Audiogames.net 的論壇發現了這批受眾。

這些技術,正在改變「盲人玩家」的遊戲體驗

實際上,這些玩家的規模並不小,據美國電子娛樂設計和研究公司的一項報告顯示,截止 2018 ,有大約 2.11 億人,即 67% 的美國人玩影片遊戲,而根據美國盲人聯合會最新的統計資料,2015 年年齡在 16 至 75 歲之間的人群中,有超過 700 萬人為視力殘疾。

Audiogames.net 這樣的論壇,就是在為開發人員及視覺障礙的玩家提供遊戲中的輔助功能。

與此同時,一些遊戲開發商也試圖改善盲人的遊戲體驗,一個名為賽車聽覺顯示(RAD)的軟體就是其中一個例子,玩家可以依靠「聽」來得到遊戲中的各種反饋,並且開發者幾乎可以利用移植到幾乎所有賽車遊戲上。

這些技術,正在改變「盲人玩家」的遊戲體驗

這是哥倫比亞大學計算機科學助理教授 Brian A. Smith,與該校計算機科學教授 Shree Nayar 共同完成的項目,他向外媒 Quartz 表示,RAD 軟體不是一個針對盲人玩家的「簡易模式」,相反,它試圖透過兩種類型的聲音提示來保持賽車遊戲的快感和操控性等這些原始樂趣。

其中一個是聲音滑塊,能夠幫助玩家瞭解汽車在賽道中的速度和位置,另一個是語音指示系統,提醒玩家何時開始轉彎。

Smith 表示,盲人玩家在試用加入 RAD 功能的賽車遊戲時,他的操作表現實際上與普通玩家無異,甚至有時候表現更好。

這些技術,正在改變「盲人玩家」的遊戲體驗

接下來,Smith 希望與其他遊戲公司分享他的 RAD 軟體,以便開發者可以將這納入到遊戲當中,透過與遊戲公司合作創建盲人遊戲音頻的通用標準,這可以讓 RAD 軟體進一步得到擴充,例如,為盲人玩家提供指示,對手是否在賽道上。

目前,仍有很多遊戲公司開始將遊戲內的「無障礙」輔助功能列為較高的優先級,例如,Insomniac Games 為 PS4 開發的獨佔遊戲《漫威蜘蛛俠》就可以自定義遊戲的畫面和音頻提示,你可以調大字幕或者開啟語音提示。

而現在, 這些輔助功能有望逐漸成為遊戲中必備的功能,為盲人玩家服務,但願這一天能盡快到來。

  • 本文授權轉載自:ifanr

 

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