用實體精靈球來抓寶可夢,才是《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘 / 伊布》這款遊戲正確的打開方式

用實體精靈球來抓寶可夢,才是《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘 / 伊布》這款遊戲正確的打開方式

《名偵探皮卡丘》的真人電影預告片釋出那天,不知道有多少訓練師又記起了曾經想成為「寶可夢大師」的夢想。誰不想要個精靈球,抓一隻毛茸茸的皮卡丘回家呢?現在,這個精靈球來到了我的手裡。

2018 年 11 月,《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘 / 伊布》正式發售,第一個禮拜全球市場就賣出了 300 萬份。

作為《精靈寶可夢 皮卡丘》二十週年的紀念作品,遊戲在提升表現力、致敬原作故事的同時,也對《精靈寶可夢》的系統進行大量改動,其中最引人討論的,自然是取消了野外對戰,改成了用精靈球捕獲寶可夢——就像《精靈寶可夢 Go》一樣。

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這也讓「精靈球」的地位大大提升,從以往愛用不用一下子變成出場率最高的道具。

為此,寶可夢公司還特地推出了配套周邊精靈球 Plus——外觀跟遊戲中的精靈球並無二致,但實際上是一個遊戲手把,你可以全程用精靈球 Plus 來遊玩《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘 / 伊布》。

甚至可以說,用精靈球 Plus 玩《精靈寶可夢 Let's Go》,才是這個遊戲正確的打開方式。

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合格的精靈球,不合格的手把

在寶可夢的世界裡,精靈球是一種用鋼鐵製成的膠囊道具,通常是紅白兩色,用於收服跟釋放寶可夢,可以透過中間按鈕來調節精靈球的大小,最小大概乒乓球那麼大,放大後能達到棒球大小。

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不過,現實世界中的精靈球 Plus 實際上並非鋼製,主要由矽膠和塑膠組成,只有乒乓球大小,握在手裡非常舒適,背面有一根帶指環的掛繩,套在手上可以避免精靈球砸電視的悲慘事故。

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不過,矽膠外殼的劣勢在於,材質很不耐髒,尤其是白色的下半球,稍不注意就會沾灰,非常難以清理。

此外,精靈球 Plus 的強度也得不到保障,在 Reddit 上有玩家抱怨,如果稍不注意讓家養的汪星人和精靈球 Plus 單獨相處,那麼等你回家的時候,精靈球 Plus 可能已經到處坑坑窪窪了。

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雖然不是很優雅,但還是建議給你的精靈球 Plus 戴上保護殼。

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按鍵配置方面,精靈球中心的白色按鈕,其實是一個內置 LED 燈的搖桿,在遊戲中可以操作人物行動,按下則對應 Switch 手把的 A 鍵,不過搖桿和按鍵結合,很容易誤操作。

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精靈球頂部還隱藏著一個紅色按鈕,對應 Switch 手柄的 X 鍵:

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精靈球背部有一個 USB-C 充電口,掀開保護蓋就可以進行充電:

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除此之外,精靈球 Plus 就再也沒有其他實體按鍵和接口了,這也就意味著,跟 Switch 原生手把 Joy-Con 相比,精靈球 Plus 少了不少按鍵。

不過,這不影響精靈球 Plus 玩遊戲,因為《精靈寶可夢 Let's Go》在操作上大量簡化——非掌機模式下只能用一個 Joy-Con 進行遊玩(不支援 Pro 手把),需要透過體感拋球來捕獲寶可夢,絕大部分操作只需要一個搖桿,一個按鍵就能完成。

話雖如此,在打開一些多層選單時,精靈球 Plus 還是會有些尷尬的地方——比如進入遊戲選單後,需要晃動精靈球才能進入收納所有寶可夢的盒子,而如果你用傳統手把時,只要直接按 Y 鍵即可。

在遊戲中會遇到不少類似的隱藏操作,但什麼時候該晃動精靈球?遊戲裡並沒有多少提示。

需要注意的是,由於缺少 Joy-Con 上獨有的截圖鍵和 Home 鍵,你在用精靈球 Plus 玩遊戲時,既不能截圖,也無法退回 Switch 主界面,這點實在是很不方便。

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拋精靈球抓寶可夢,是用精靈球 Plus 玩遊戲時最關鍵的體驗。

遊戲中,野生寶可夢會針對精靈球做出擊飛、躲避、逃跑等反應,因此對玩家拋出精靈球的時機和角度也有一些要求,這時候用精靈球 Plus 操作起來會比 Joy-Con 更自如一些。

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有意思的是,在收服寶可夢的過程中,精靈球 Plus 跟遊戲中的精靈球一樣,會亮燈、震動、發聲,黃燈代表正在捕捉,紅燈意味著捕捉失敗,綠燈則表示成功收服。

互動形式雖然簡單,但確實極大地提升了遊戲的代入感,當精靈球的燈由黃變綠的那一刻,似乎也把寶可夢緊緊握在了手裡。

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可能是最好的寶可夢周邊

精靈球 Plus 不算個稱職的手把,卻是個滿分的周邊,它真正的使用情境,其實是在遊戲之外。

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《精靈寶可夢 Let's Go》允許玩家帶著寶可夢「外出」,操作方法是——

打開選單→選擇「記錄」→選擇「與寶可夢一起外出」

此時,長按精靈球 Plus 的搖桿鍵進行連接,就可以把遊戲中的寶可夢傳輸到精靈球裡。

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寶可夢傳進去之後,精靈球 Plus 會亮起對應寶可夢的主題色,輕晃一下,就會發出對應寶可夢的叫聲,伴隨著微弱的震感,模擬出寶可夢躲在球裡的感覺。

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精靈球 Plus 內置計步器,帶著球走了多少步,球中的寶可夢就能拿到多少經驗值,把寶可夢傳迴遊戲,還有機會獲得一些實用道具,也算是對玩家外出的一點獎賞吧。

鼓勵玩家把「寶可夢」帶出去,其實是寶可夢公司一直提倡的遊戲方式——

早在 GameBoy 時期,要集齊遊戲中所有的寶可夢,玩家就必須走出去跟買了不同版本的朋友進行交換。

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後來在《精靈寶可夢 心靈之金 / 靈魂之銀》(Pokémon HeartGold / SoulSilver)中,遊戲則捆綁了計步器,讓玩家可以把寶可夢帶出去。

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近兩年大熱的《精靈寶可夢 Go》(Pokémon GO)在上市之初,還配套發售了一款名為 Pokémon GO+ 的智慧手環,不需要打開手機就能抓寶可夢。

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而精靈球 Plus,可以說是這套理念的新嘗試——和 Pokémon GO+ 手環一樣,精靈球 Plus 也支援自動抓寶可夢,加上帶寶可夢「外出」的功能,顯然,這就是一個融合了寶可夢捕獲、養成以及互動的裝置。

除了不能把寶可夢放出來,精靈球 Plus 已經實現了遊戲中精靈球的絕大部分功能。

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雖然你看不到寶可夢帥氣或可愛的造型,但透過聲音、透過震動、透過燈光,你就能感覺到,寶可夢確確實實就在球裡。

這就是小球為何如此迷人的原因,它不是一個粗製濫造的毛絨玩具,也不是一件用途有限的遊戲配件,更是一個貼近現實的童年夢想,當你把它握在手裡、掛在包包上的那一刻,你就找回了成為寶可夢訓練家的夢想。

 

  • 本文授權轉載自:ifanr

 

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