5G 將是串流遊戲的時代,台灣廠商合作打造雲端 GPU 計算平台,還能造福 AI 與機器學習 自從 NVIDIA、Google、微軟等科技巨頭,相繼推出雲端串流遊戲服務後,遊戲業與雲端之間已經漸漸得變得密不可分,甚至可以說「雲端串流」就是遊戲界的新未來,更是無論軟硬體廠商都積極發展的重要目標。

由智聯服務(Acer Synergy Tech)、技嘉科技(GIGABYTE)、LIQID、群聯電子(PHISON)與優必達(Ubitus)聯合主辦的「雲智慧 競未來」論壇高峰會上,集合了國內外上百家生態鏈合作伙伴,一同表達對雲端串流遊戲的想法,並提出目前已經實踐或未來即將上路的一系列規劃,要整合各家擅長的軟、硬體工具,攜手迎接這塊新藍海。

群聯電子董事長潘健成在開場時表示,根據 Newzoo 的調查,2018 年全球遊戲及電競產業產值將 1,388 億美元,並期待在未來的 6 ~ 8 年間超越 NBA,成為世界產值第二高的運動賽事,可見電競產業利益之龐大。

接著上台的優必達創辦人兼總經理郭昌榮也說,雲端平台發展與電競賽事相同,產值也是逐年上升,尤其即將到來的 5G 時代,更是雲端串流遊戲大展身手的舞台。郭昌榮比喻,3G 的普及造成了串流音樂產業起飛,4G 的普及讓串流影音唾手可得,而 5G 高速、低延遲的特性,特別適合雲端串流遊戲發展。

在 NVIDIA、Google、微軟等科技巨頭,相繼開展雲端串流遊戲服務時,台灣廠商其實也沒有缺席。優必達為世界上最大的 LTE 網路及有線電視多媒體雲端娛樂服務平台,透過頂尖遊戲虛擬化技術與雲端串流平台,致力於提供更人性化的遊戲體驗,玩家們可跨裝置、平台、網路,隨時享受遊玩樂趣。

郭昌榮指出,優必達在近期成為日本電玩大廠任天堂的合作夥伴,還達成了將《刺客教條:奧德賽》 Switch 雲端版,與其他平台版本同時上架的「創舉」。郭昌榮說,當初《刺客教條:奧德賽》甫公開時,並沒有開發 Switch 版本的計畫,因為遊戲廠商 Ubisoft 認為,由於 Switch 的硬體規格不夠,所以得花時間另外開發,沒想到優必達居然透過雲端遊戲,讓 Switch 玩家能與其他平台同步,享受到最新的遊戲。

《刺客教條:奧德賽》的 Switch 雲端版上市後,還有一件「只能在台灣講」的趣事。郭昌榮說,由於 Ubisoft 在 10 月開放遊戲時,尚未完成對遊戲的詳細調校,所以 PS4、Xbox One 版本的《刺客教條:奧德賽》,一開始僅能以 4K、30 FPS 的畫質遊玩,但是 Switch 版由於借力雲端,所以能夠達成 4K、60 FPS 的完整體驗,掌上主機比家用主機的畫質還要好,這讓 Ubisoft 有點尷尬,於是要求優必達得「降畫質」,讓三個平台保持一致。

從 Switch 版《刺客教條:奧德賽》的小趣事,可見雲端串流遊戲確實有其關鍵且獨到之處。免光碟、免下載、免安裝、跨裝置的體驗,將會顛覆未來的遊戲產業。而優必達也決心建置全亞洲最大的 GaaS(GPU-as-a-Service)雲平台,聯合伺服器硬體技術廠商技嘉科技、 編製型基礎架構解決方案廠商 LIQID、智慧雲端伺服器整合廠商智聯服務,以及利用高速、大容量 SSD 為資料儲存基礎提供硬體的群聯電子,讓 GPU、TPU 高效能計算服務能夠擴及遊戲、人工智慧與區塊鏈。

優必達表示,在讓玩家擁有流暢的雲端串流遊戲體驗後,長遠發展就是要將 GPU 算力資源交給 AI 與機器學習。郭昌榮認為,遊戲是訓練 AI 最天然的場域,無論是先前造成轟動的 Alpha GO,或是 Facebook 打造的《星海爭霸》AI 機器人,都是先收集玩家於遊戲中產生的數據,輸入 AI 後進一步提升智能,而雲端串流遊戲可以將過程整合起來,在未來進一步利用玩家的行為模式,提升遊戲中 NPC 的智能,甚至讓整個遊戲開發、測試的過程,都交給 AI 自動處理,最終目標則是讓 AI 自己「寫遊戲」。

目前優必達已經有類似的專案正在進行,並找來國內學術單位合作,結合深度學習與強化學習,訓練遊戲 AI 遊玩賽車類型遊戲,未來則更會進一步拓展到 SPG、RPG、RTS 等,並改進現有遊戲的智慧程度,增進開發商收入與滿意度。

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