電競手機效能一定比較強嗎?那與旗艦手機又有何不同:解析目前各家電競手機的「不可取代性」在哪裡 全球的電競熱潮也吹向手機市場了嗎?在2017年底時,Razer 挾帶著電競強者之姿,推出第一款電競手機 Razer Phone;其後由小米投資的黑鯊科技(BlackShark),也以電競手機為出發,推出首款黑鯊手機;而華碩也在去年 Computex 展上,向全球發表首款電競手機 ROG Phone;

接著新一代的黑鯊遊戲手機 Helo、Razer Phone 2也都在去年底陸續上市。雖然目前只有華碩 ROG Phone及 Razer Phone 2在台灣上市,且售價相較於一般手機貴上不少,但全球電競手機的銷量可是持續看漲,回頭看華碩 ROG Phone 在上市一個月就有6萬支的銷量,也成為耕耘 ROG 手機市場的信心,在未來手機策略計畫中,更專注於電競的設計。然而,這股手機上的電競風潮,究竟是未來趨勢,還是曇花一現,都還有待觀察,但在此之前,先來搞懂現在的電競手機到底有何特殊之處,是噱頭、還是技術突破,又為何能夠吹起手機市場的漣漪?

由外型就能定義電競手機嗎?

外型,是當前電競手機最直觀的搶眼特色。雖然由手機正面來看,Android 手機都大同小異,但電競手機要與一般旗艦手機有所區隔,外型自然是最能展現不同樣貌之處。

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搶眼的RGB背光設計

舉例來說,向來在電競市場十分活躍的 Razer,就在 Razer Phone 2機背上大大顯示綠光的三頭蛇標誌,讓一入眼簾就能辨識為長久所累積的電競形象;華碩的 ROG Phone 則以異材質結合的機背、俐落的機身線條、可以自訂的閃爍背光,再加上代表華碩電競的 ROG 圖示,定義電競手機的新樣貌;至於未在台灣上市的黑鯊遊戲手機 Helo,則在機背上的圖示及側邊都加入 RGB 背光,並具1680萬色綵燈效。當然,除了這些顯像的外觀設計及 RGB 背光外,材質也同樣講究,並反應在價格上,不過市場也有一例外,小米 Pocophone F1配置當前旗艦機規格,但少了精緻的外觀與設計,售價不到一般旗艦機的一半,被定義為性價比最高的平價電競手機。

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橫向持機的設計思維

然而,針對「遊戲」而開發的手機其實由來已久,Nokia 早在2003年便發表結合手機和遊戲機設計的 N-Gage,並在手機上大膽採用橫向機身設計。在早期螢幕解析度只有176×208時,就考量於遊戲的操作需求下,將機身採用橫向設計,搭配兩側的實體操作鍵,而現在的電競手機雖然為全螢幕設計,少了實體按鍵,但橫向持機的設計思維仍不例外。Razer Phone 2還特別將音量鍵設在機身左側中央處,防止橫向持機時誤壓到,因此,或許並不能輕易由外型定義電競手機,但電競手機大都會考量遊戲中的使用習慣,提供更適合的設計。

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旗艦手機就是電競手機嗎?

旗艦手機不全然都是電競手機,放眼望去現在的旗艦手機,大都在相機拍照、全螢幕、核心規格…之間著墨,而標榜為電競手機的機型,自然更是著重在遊戲的效能表現,因此,搭載的核心規格並不遜色於旗艦手機,甚至會特別調校處理器效能,以華碩的 ROG Phone 為例,雖然與其他旗艦手機一樣都是採用高通 Snapdragon 845處理器,但特別調校至2.96GHz,比高通官方宣佈的2.8GHz 還要高,此外,Razer Phone 2提供8GB 記憶體,新的黑鯊遊戲手機 Helo 還提供至10GB記憶體的規格,用來提升遊戲中的流暢度。

就規格面來看,目前的電競手機規格確實略高於旗艦手機,這中間的差異於效能測試的跑分軟體上可看出勝負,但就實際的遊戲體驗,感受其實不算大,除非針對各別遊戲特別調校,才能有明顯的差別,畢竟旗艦手機也都是頂規的配置。所以旗艦手機就是電競手機嗎?並不全然,但現今的電競手機倒是都可稱為旗艦手機。

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電競手機的遊戲效能真的比較強?

電競手機除了在搭載的核心規格會略優於主流的旗艦手機外,要能突顯在遊戲中的效能表現,大都還會再由軟體調校著手,透過軟體的輔助,讓遊戲的過程中可以更流暢,也就是常聽的強化遊戲體驗。

在 Razer Phone 2可以看到「遊戲加速器」的選項,具有省電、效能、電力的設定選項,並讓玩家可以彈性加入遊戲清單,便於針對各別遊戲管理。至於華碩 ROG Phone 則有「遊戲中心」的選項,啟動X模式下,可自動調整處理器時脈與優化記憶體,另外,Game Genie 功能會自動隨遊戲啟動,以滑動方式叫出工具選單,並有遊戲中勿擾、效能資訊、記憶體清理、直播Live…等功能設定。透過這些軟體的輔助,有助於遊戲中獲得更好的效果及回饋,只不過並不是市面上所有遊戲都可以支援調校,這也是目前電競手機還須努力的地方。

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電競手機更重視擴充性?

單就外型及效能來看,目前的電競手機其實並不具有無可替代性,因此另一個要強調的特色便是「擴充性」。無論是在黑鯊遊戲手機 Helo、Razer Phone 2、華碩 ROG Phone 上,都能看到為手機配置擴充埠或遊戲手把,打造為掌中遊戲機的概念,由操作直覺性來看,遊戲手把能為玩家帶來比觸控螢幕更有打擊感的操作體驗,而這也是與一般旗艦手機較為不同之處。當中,華碩 ROG Phone 算是最引人注目,推出 TwinView 雙螢幕基座、AeroActive 散熱風扇、WiGig 無線投影基座、Gamevice 遊戲控制器、桌上遊戲基座、Type-C 五合一擴充底座以及 ROG Phone 專屬保護殼,每個配件都是針對不同遊戲情境打造,且手機加上全套擴充配件,價售高達6萬元,比不少電競筆電都來得貴,實用與否,就見仁見智了。

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電競手機容易過熱與不穩?

電腦在高效能運作下,會產生高溫,引起當機的機率,在手機上同樣也適用這個道理,特別是在執行高效能遊戲時,機身溫度若是不斷提升,就會引起當機的危機,因此,能夠有效散熱、維持穩定性,便是電競手機重要的設計考量。華碩 ROG Phone 強調加入 GameCool 3D 均溫板冷卻系統,它能依靠大片的銅和碳對外導出電路板的熱量,散熱區域也是普通手機的16倍大,再配上可拆式 AeroActive Cooler 空氣動力風扇,夾在機背上以避免手機過熱。Razer Phone 2則是採用石墨烯奈米鍍層均熱片散熱系統,大幅增加 Razer Phone 2散熱面積,讓手機效能不至於因為過熱而停擺。黑鯊遊戲手機 Helo 則標榜以水冷散熱系統,並且熱管數量增加到兩根,可以覆蓋系統晶片及拍照系統,對比無液冷散熱管,可以讓處理器的核心溫度降低12度。

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