暗黑破壞神3 第一手試玩心得

裝備與物品

暗黑破壞神3的裝備承襲了暗黑破壞神2的多樣性,而且更加強化。物品幾乎只有等級的限制,其中武器可能會有職業限制,但是大部分的武器也是任何職業都可用的(若希望秘術師拿著雙手劍砍人也可以)。物品本身一樣承襲暗黑二的隨機屬性,屬性也相當多樣化,甚至有針對職業的屬性,例如魔法球傷害原本相當低,但裝備上可以使用增加秘術師法術攻擊傷害的屬性來增加它的傷害。以往玩家相當重視的打寶屬性也依舊建在,這次還有提升殺死每隻怪後可增加經驗值的屬性,這一類的道具想必也會成為玩家練分身的收集重點。迪卡・凱恩依然有著對幫玩家鑑定物品的選項,但是這次沒有打到未鑑定的物品,所以無法測試其效果。

暗黑破壞神3 第一手試玩心得

這一代依然有藥水的設計,不過補HP的藥水是有冷卻時間的,所以大部份的時候,想補血的話還是得靠打怪掉出的血球。而在面對一些比較硬的小王,旁邊又沒有小怪的時候,藥水還是有機會救你一命。藍藥水由於各職業的系統並不相同,因此完全取消,但是有增加可短暫增加一些能力的藥水,這些藥水甚至一瓶就是多功能,喝下去可以短暫的讓數種能力增加,也有讓獲得的金錢提高、打寶率提升的卷軸,使用後可短暫的提升機率。

裝備的收納

以往讓暗黑破壞神的玩家相當頭痛的問題,就是包包永遠不夠大。這次的包包雖然依然採格狀收納,但是格子更多,裝備佔的位置也更少。以往一個雙手劍可能佔掉8格,這次各部位的裝備最多只佔2格,而且配合下述的全新物品,未來想必不會有太多收納上的問題。至於共用儲倉箱本次並沒有開放測試,所以還不確定到底有多少的倉庫空間可供使用。

在裝備欄上,這次多了三個相當方便的功能,這些功能都可以隨著任務很快的學到,第一個是分解,名為涅法雷姆之盒(Nephalem Cube),玩家可以直接把打來不要的道具直接分解成材料,這些材料可以用於工匠系統來更換屬性或是鑄造新的物品。

暗黑破壞神3 第一手試玩心得

第二個功能是販賣,此物品名為喬丹大鍋(Cauldron of Jordan)這個功能類似商店,但是它只有販賣的功能,只要點擊該功能,滑鼠游標就會變換,再點擊物品就可以賣掉了。如果不小心賣錯也沒關係,城鎮的商店會記錄你販賣的前10樣物品,這時可以花錢買回,對於一些灰色或白色物品(分解不出什麼好東西)的時候,這個功能還是相當有用的。

第三個功能就是傳送石,這個道具類似魔獸世界的爐石,點擊後會唱法10秒,唱完後直接傳送回城鎮。在城鎮中則會出現類似暗黑2的傳送門,讓你在城鎮做完想做的事情後,可以回到剛剛傳送的地圖繼續冒險。但是和暗黑破壞神2不同的除了有唱法時間,在施放傳送石的點並不會有門,唱完就直接回城了,也就是說無法利用這招來隨時落跑或是先開逃生口,可以預見對於專家級的玩家會有更大的挑戰。

(後面還有:地圖、戰鬥表現、BOSS頭目實戰心得)

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5.  Zack (發表於 2011年8月01日 19:01)
感覺說的有點保留

我是不太看好三代啦 ....


看封測結果好像也沒啥令人驚艷的地方


我可以叫孫子不要浪費錢燒給我了
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7.  a (發表於 2011年8月02日 01:21)
幹 另北也要玩 耖~




※ 引述《Zack》的留言:


> 感覺說的有點保留
>
> 我是不太看好三代啦 ....
>
>
> 看封測結果好像也沒啥令人驚艷的地方
>
>
> 我可以叫孫子不要浪費錢燒給我了
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8.  milo (發表於 2011年8月05日 17:03)
技能樹變技能池...不太能接受╮(╯_╰)╭
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9.  zanashy (發表於 2011年8月07日 15:41)
不知道這次的戰鬥流暢度如何,還有看影片好像有帶入物理碰撞,怪物死亡會有四散碰撞的效果?
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10.  暗黑迷 (發表於 2011年9月25日 04:47)
捨棄技能樹,而是等級到了才有,這句話讓我想到網遊上的小說,
我非常的希望可以改成隨機習得技能,
雖然不知道這樣是否好不好玩,(我的想像會很好玩啦!,但是想像跟實際總是有誤差)。

創新是必要的。

而暴雪的作品總是創新有好玩啊!

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