暗黑破壞神3 第一手試玩心得

地圖與戰鬥

暗黑破壞神三的地圖比起二代來說更明顯,地圖右上角有相當大一塊是你的所在位置附近的地圖,如果覺得不夠,按M之後該地整張地圖會以半透明顯示,而且也可以拖曳地圖來看相對的位置。

地圖本身依然保持著隨機變換的設計,而裡面還會藏著各種隨機的小支線任務或事件。讓玩家可以隨時體驗不同的任務。但是迷路的問題依然和前作相同,在沒有使用非法程式的狀況下,有時候得在地牢繞讓老半天才能找到往下一層的路。(官方這次有說會嚴懲非法程式,雖然二代很多人用,但到時候好孩子可不要使用喔!)

暗黑破壞神3 第一手試玩心得

在試玩中的崔斯特瑞姆,即使在是野外,整體上也是非常陰暗的,可視距離相當有限,常常一不小心就衝進怪物群。怪物類型多半是僵屍、鬼魂、骷髏等等常見的恐怖型怪物,或是一些動物像是蛇、蝙蝠之類。這次的怪物也有些有趣的地方,例如比較胖的僵屍在被打死後,還會有上半身在地上爬並繼續攻擊。還有一種怪物死後幾秒會自爆,自爆後還會從屍體中冒出三隻蛇繼續攻擊玩家,而且若是沒閃開自爆,可是會受到嚴重的傷害喔!還有怪物會不斷地分裂或是召喚,如果沒有打死最初的那一隻,那麼可是有打不完的怪。和暗黑二相同的,如果是地牢中的死路,通常會有一隻小王在那邊等待,這些小王會擁有一些特殊技能,這個部分類似前作,但是由於是低等級的普通模式,打起來並不會很吃力,未來會不會有類似之前二代「閃電強化」等致命的組合技能還很難說。

另外或許製作人很喜歡老遊戲「戰斧」,這次試玩中碰到了幾次「哥布林小偷」,牠們移動的速度相當快,也不會攻擊玩家,攻擊牠牠就會逃跑,一邊跑一邊掉錢在地上,打死之後一定會噴了滿地的金幣,也有機率噴出好東西。

暗黑破壞神3 第一手試玩心得

第一位BOSS:骷髏王

測試最後會碰到骷髏王,這算是第一個比較正式的BOSS(有特殊模組),攻擊有4種模式,第一種是普通的斬擊,第二種是對於靠近他的人會使用連續三次的橫掃,這個技能相當痛,砍在秘術師身上一擊就約1/3的血量,第三種則是會消失之後出現在玩家附近,通常之後會接橫掃,第四種就是召喚一群骷髏小兵。

由於補血模式採血球機制,即便是打死的小怪出的血球也不多,所以碰上橫掃就得一定要閃開,或是用一些其他的技能來扛怪。

小編使用秘術師做測試,關鍵就在於安裝了什麼技能,由於骷髏王會召喚小怪,而且當時快捷列只有一格可用,所以一定要範圍攻擊的技能而非控場的技能,對王本身也需要一些單體的強力傷害技能。碰到橫掃就一定得閃,否則硬吃就是直接躺地板啦!

暗黑破壞神3 第一手試玩心得
▲ 圖中就是本次最後面對的骷髏王。(但是明明就還學不到這麼炫的招Q_Q)

(後面還有:音樂與音效、試玩感想與評論)

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5.  Zack (發表於 2011年8月01日 19:01)
感覺說的有點保留

我是不太看好三代啦 ....


看封測結果好像也沒啥令人驚艷的地方


我可以叫孫子不要浪費錢燒給我了
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7.  a (發表於 2011年8月02日 01:21)
幹 另北也要玩 耖~




※ 引述《Zack》的留言:


> 感覺說的有點保留
>
> 我是不太看好三代啦 ....
>
>
> 看封測結果好像也沒啥令人驚艷的地方
>
>
> 我可以叫孫子不要浪費錢燒給我了
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8.  milo (發表於 2011年8月05日 17:03)
技能樹變技能池...不太能接受╮(╯_╰)╭
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9.  zanashy (發表於 2011年8月07日 15:41)
不知道這次的戰鬥流暢度如何,還有看影片好像有帶入物理碰撞,怪物死亡會有四散碰撞的效果?
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10.  暗黑迷 (發表於 2011年9月25日 04:47)
捨棄技能樹,而是等級到了才有,這句話讓我想到網遊上的小說,
我非常的希望可以改成隨機習得技能,
雖然不知道這樣是否好不好玩,(我的想像會很好玩啦!,但是想像跟實際總是有誤差)。

創新是必要的。

而暴雪的作品總是創新有好玩啊!

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