翻越「恐怖谷」,卡麥隆新作「艾莉塔」開啟CG真人時代

為了讓艾莉塔的皮膚發出像真人那樣柔和的反光,而不是像之前的CG 角色一樣呈現出「膠質的光澤」,技術人員竟然在艾莉塔臉上和耳朵上的每個毛孔(大約50 萬個)裡都植入了細密的絨毛……

翻越「恐怖谷」,卡麥隆新作「艾莉塔」開啟CG真人時代

籌備了整整20 年的《艾莉塔:戰鬥天使》,改編自日本漫畫《銃夢》,耗資1.8億美元。根據負責《艾莉塔》特效製作的Weta 工作室給出的資料,在電影製作過程中,他們動用了三萬台電腦,800 位特效工作人員。

電影中人類和機械共存的「廢鐵鎮(Iron City)」極度複雜,細節繁多,僅場景的算繪就花了5.5 億個小時,平均每個影格花費500 小時。

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而驚人的數字只是這部電影的一方面,更令影迷們激動的還是這部電影「詹姆士·卡麥隆編劇監製」、「《阿凡達》原班特效團隊呈現」的金字招牌。

實際上,儘管卡麥隆不是《艾莉塔》的導演,但他自從20 年前迷上了《銃夢》漫畫中的賽博龐克世界後,就開始籌備《艾莉塔》的電影拍攝了。

20 年間,卡麥隆不僅創作了《艾莉塔》的劇本,還寫下了多達600 頁的人物和世界設定筆記,與藝術家合作完成了早期設定草圖。

真正的漫畫迷,願意砸1.8億美元向全世界推廣自己喜歡的作品。

然而,無論是對於技術日新月異、不斷刷新記錄的電影工業,還是早已見慣了「大風大浪」的觀眾而言,再多的噱頭都只是「灑灑水」。

《艾莉塔》真正讓批評家和觀眾震撼的地方,在於電影的主角艾莉塔,是影史上第一個CGI 與真人結合的類人角色。

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翻越「恐怖谷」

其實,CG 與真人結合早就不是什麼新技術了。前有《魔戒》裡的咕嚕,後有《猩球崛起》裡的猩猩凱撒。

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然而當人們把CG 技術用在類人角色,而不是怪物和動物身上的時候,最終的效果往往讓人毛骨悚然,說不清哪裡就是怪怪的……

翻越「恐怖谷」,卡麥隆新作「艾莉塔」開啟CG真人時代但艾莉塔卻直接一大步跨過了「恐怖谷(足夠像人、卻又有細微的不和諧處的角色會讓人感到格外詭異的現象)」,她會讓所有的觀眾忘記她是一個CG 合成人,進而和她產生同理心。

《艾莉塔》特效主創人員在訪談中說到:「你會像愛真人演員一樣愛上她(艾莉塔),這就是我們的目標。」

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科技+演技,共同造就艾莉塔

除了那雙從漫畫裡繼承來的大眼睛之外,艾莉塔幾乎和真人一模一樣。想要達到這種效果,難度無異於從零開始「製造」一個真人。

在艾莉塔建模之初,技術人員為艾莉塔的扮演者羅莎·薩拉查做了一次全方位的掃描。為了保證動作的細節(包括吃飯說話時嘴巴內部的動作)絕對真實,連演員的牙齒和牙齦都要掃進去。

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之後,他們像構建真人一樣,在這個模型的基礎框架裡塞進了下巴、頭骨、臉頰,又在上面一層一層的貼上臉部的肌肉和脂肪組織,最後才是觀眾能看得到的皮膚。

在這樣一張臉上,一共分佈了2500個臉部組織,再微妙的人類表情也能完美呈現。

為了讓艾莉塔的皮膚發出像真人那樣柔和的反光,而不是像之前的CG 角色一樣呈現出「膠質的光澤」,技術人員竟然在艾莉塔臉上和耳朵上的每個毛孔(大約50 萬個)裡都植入了細密的絨毛……

如果你在看IMAX 場時注意艾莉塔的上唇,你會發現她就像任何普通的小女孩一樣,健康的皮膚上有一圈小桃子似的絨毛。

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此外,她還是個不脫髮的女孩——艾莉塔頭上有超過13 萬根頭髮,2000 根眉毛,480 根睫毛。

為了讓艾莉塔臉上最顯眼的部分——眼睛——不「露出馬腳」,技術人員完整還原了人眼中的所有肌肉物理結構,直接導致艾莉塔的虹膜像素達到900 萬個,史無前例的精細。

這其中的差別,甚至已經超越了人眼的辨識能力。

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而艾莉塔像真人的最直接的原因,還是因為她……本身就是真人扮演的啊!

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在《艾莉塔》的拍攝片場, 佈滿了密密麻麻的攝影機。

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這些攝影機會捕捉艾莉塔的演員羅莎·薩拉查臉上和身上佩戴的感應器。在後製作時,來自不同攝影機的記錄會在3D 空間中還原每一個感應器的位置。

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在這些坐標點之上,就可以應用之前做好的模型了。

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對於薩拉查來說,這次的表演經歷也是「很累人」的。

「我必須穿上一身黑色緊身衣,頭頂帶著沉甸甸的頭盔,上面有麥克風、電池、攝影機,手上還戴著手套。」薩拉查說。

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儘管如今很多電影中的大場面都是用CG 合成的,但電影人們都承認一個事實,「真實的佈景效果永遠比CG 好」。因此,《艾莉塔》的劇組搭出了一個 9000 平方公尺的廢鐵鎮。裡面的的汽車、摩托車都是真實的,電纜也有幾公里長。

艾莉塔的「同胞」們

在「類人CG」這條路上,艾莉塔並不孤獨。

無論是為AI 打造更逼真的形象,還是為了藝術創作,人們已經在「造人」方面越跑越遠(有意思的是,她們都是女孩子)。

粉毛黑眼的秋葉原模特Imma 就是一個讓很多人誤以為是真實女孩的例子。Imma 目前活躍在Instagram 上,經常Po 出各種美麗自拍。然而Imma 這個人根本不存在——她是用真人模特的身體和CG 頭部合成的虛擬角色。

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和全CG 的艾莉塔比起來,用真人拍的Imma 似乎有點作弊了。在技​​術上,還有另一位日本虛擬女孩Saya 不輸艾莉塔。

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Saya 是日本藝術家Teruyuki 與Yuka 從2015 年開始塑造的類人CG 角色。與艾莉塔相似,Saya 的頭髮和眼部也是透過精細的物理結構、和從底層開始的建模來實現逼真的效果。

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不僅是臉部和頭髮,在著裝上Saya 也還原了女子高中生的風味,真的完全看不出是假人了。

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當然,為了感受艾莉塔到底有多像人,還是建議大家親自去電影院看一看,絕對值回票價!

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