Steam 總帳號數突破 10 億,亞洲市場取代歐美玩家,成為平台成長關鍵

自 2003 年 9 月 12 日推出以來,Steam 已經從一個純粹的遊戲啟動器,變成了現今全球規模最大的數位遊戲商店,而該平台總註冊的帳號數量,也突破了驚人的 10 億個!

根據 Steam ID Finder 網站指出,今年 4 月 28 日,一名叫做 amusedsilentdragonfly 的玩家,送出他的註冊表單,成為該平台第 10 億位用戶,只不過他並沒有獲得任何獎品。

而 Steam ID Finder 之所以可以得知 amusedsilentdragonfly 是 Steam 的第 10 億位玩家,主要來自於該帳號的 steamID3 標識符,即完美的[U:1:1000000000],進而確認 Steam 達成了這個偉大的里程碑。

當然,Steam 擁有 10 億名玩家註冊,並不代表這個平台就擁有了 10 億位活躍用戶,畢竟有些帳號可能長期未上線,或是透過垃圾郵箱註冊,變成沒有實際被使用的詐騙帳戶等。但考量到 Steam 的規模與性質,10 億個帳號仍然具有相當重大的意義。

去年一月,Valve 向外界分享了許多有趣的數據,其中也指出 Steam 目前的活躍用戶數大約有 9,000 萬,這數量與 Sony 的 PlayStation Network 相當。

然而,得利於《絕地求生》的成功,去年 Steam 的最高同時上線人數,更創下了 1,850 萬的新紀錄。就算到了現在,Steam 平台的同時上線人數,每日平均也有 1,100 多萬,這在「多數位平台」戰爭已然開打的情況下,更是難能可貴的成就。

要說 Steam 的玩家增長為何如此突飛猛進,國外媒體 PC Gamer 與 TechRaptor 都認為,這與 Steam 在亞洲地區開創的新市場有關,尤其是玩家基數大,捨得花錢且網路逐漸普及的中國市場。

即便可能需要翻牆才得以使用 Steam,而且遊戲本身不見得有中文翻譯,但中國仍為該平台帶來了非常強烈的成長動能,尤其是在 2012 年以後,歐美市場對 Steam 而言已經飽和,亞洲地區則充分替代了原本的增長動力。

儘管 Steam 現在面臨了其他數位遊戲商店,如 Epic Games Store 所帶來的競爭,但 Steam 仍有成百上千的遊戲能讓玩家選購,未來該平台的成長或許會趨緩,但龐大的使用者群體卻沒這麼容易被其他平台所動搖。

來源:PC Gamer

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