中國已是全球 PC 線上遊戲最大市場,遊戲玩家數量將超越美國的總人口

中國已是全球 PC 線上遊戲最大市場,遊戲玩家數量將超越美國的總人口

中國「人很多」,這點全世界都知道,但如果將統計範圍縮小至「電腦遊戲玩家」,就有許多值得進一步研究的地方。

專注於亞洲遊戲市場研究的諮詢公司 Niko Partners,近日發表了「2019 年中國地區 PC 網路遊戲市場報告」,不但總結了 2018 年的發展趨勢,也預測了 2023 年的可能情況。

Niko Partners 推估,到 2023 年時,中國地區的 PC 遊戲玩家,將達到 3.54 億人,也就是超越了美國的總人口數,而且中國目前已經是 PC 網絡遊戲最大、最重要的市場,佔全球 PC 線上遊戲一半以上的收益。

中國已是全球 PC 線上遊戲最大市場,遊戲玩家數量將超越美國的總人口

有趣的是,中國地區對於遊戲相關法規,限制之嚴格是眾所皆知,例如日前才恢復了禁止了整整一年的新遊戲版本號審批。

儘管如此,中國 PC 遊戲產業仍然在 2018 年產生了 152.1 億美元的價值,目前總計擁有 3.124 億的 PC 遊戲玩家,而其中的 7,970 萬人也實際在遊戲中花費了人民幣。

Niko Partners 創始人 Lisa Cosmas Hanson 在接受國外媒體 PC Gamer 專訪時指出,自 2001 年開始,中國的 PC 遊戲市場就在持續增長,當時市場總產值僅有 1 億美元,17 年來翻了超過 150 倍,可見發展速度驚人。

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對照美國遊戲產業的市值,結合 PC、手機和家用主機,根據 Newzoo 調查,2018 年也不過才產生 304 億美金收入,中國光是 PC 遊戲就可以超過這數字的三分之一。

在 Niko Partners 的報告中,還包括了 Steam 數位商城的估算收益,畢竟 Steam 正在漸漸成為中國 PC 遊戲生態圈中,越來越重要的部分。

相較於 Twitch 等境外服務遭到禁止,Steam 過去幾年間,一直保持中國地區的平台可用性,讓玩家得以透過該商店購買、遊玩想要的遊戲,尤其是那些過不了政府審查的作品,如《俠盜獵車手 5》等。

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報告中也指出,超過 24% 的 Steam 用戶,將程式的介面語言設定為簡體中文,而中國更是 Steam 最大的下載流量來源。無獨有偶,大逃殺遊戲《絕地求生》日前也表示,亞洲市場佔其 9.2 億美元收入的 53%,中國地區用戶的貢獻可見一班。

此外,Niko Partners 本次的市場調查中,也指出 2018 年外國遊戲佔中國 PC 遊戲收入的 60%,且中國國內有超過 138,000 家網咖。

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電子競技則是中國 PC 遊戲市場增長的最大動力,2018 年電競產業的收入為 63 億美元,佔 PC 網路遊戲收入的 41.4%,預計 2023 年時將達到 95 億美元。

來源:Niko Partners

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MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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