任天堂不急著發展雲端串流,宮本茂認為遊戲本身「有趣與否」比較重要

任天堂資深遊戲設計師、「瑪利歐之父」宮本茂最近對雲端串流遊戲的發展,提出了一些值得玩味的觀點,他雖然肯定雲端遊戲技術正在大幅度的進步,但卻不認為現階段的任天堂,有必要特別關注這塊領域。

在近日舉辦的任天堂年度股東會上,宮本茂與其他公司高層,向外界暢談了不少任天堂的未來發展方向,其中特別有趣的是,近期主要對手 Sony、微軟,甚至是 NVIDIA、Google 都有激進動作的「雲端串流遊戲」方面。

眾所周知,任天堂身為全球遊戲主機的「御三家」之一,對於雲端串流遊戲卻完全沒有任何公開計畫,這讓玩家甚至股東們有些擔心,但對此宮本茂卻有截然不同的想法。

宮本茂

宮本茂表示,他個人認為在未來「雲端串流遊戲」會變得越來越普及,這絕對是必然的趨勢,而在此同時,遊戲本身也會變得越來越有趣,但這與遊戲是位於主機本地運行,或者是雲端運行,卻沒有絕對的關係。此外他也表示,任天堂會繼續利用多樣化的技術,來製作「屬於任天堂」的遊戲,同時提供給玩家獨一無二的娛樂體驗。

從宮本茂的發言中不難看出,任天堂依然還是玩家所熟悉的那個任天堂,將遊戲本身的品質擺在首位,新技術不過是讓遊戲變得更加有趣的「輔助」,這與該公司目前面對 VR 的態度相同。

任天堂不急著發展雲端串流,宮本茂認為遊戲本身「有趣與否」比較重要

宮本茂說,任天堂無論在 VR 遊戲或網路服務上,都沒有落後任何競爭對手,最近推出的 Nintendo Labo VR 就是很好的例子;由於任天堂並不習慣「事先預告」發表這些應用先進技術的新產品,所以才導致外界認為,任天堂在新科技的領域中,總是慢人一步。

日本任天堂社長古川俊太郎也抱持著相同的觀點,他認為雲端串流技術確實正在進步,但遊戲本身並不會一瞬間通通變成雲端遊戲,但未來任天堂有必要跟上現今環境的變化。

日本任天堂社長古川俊太郎

古川俊太郎也特別回答了有關「遊戲訂閱制」的相關話題,他指出「訂閱」這件事情,在各個產業中都已變得十分普遍,就連任天堂也推出了 Nintendo Switch Online,目前也累計了超過 1,000 萬名使用者,未來該公司會進一步豐富這些服務,並考慮哪些產品適合採行訂閱制,藉以拓展相關業務。

任天堂不急著發展雲端串流,宮本茂認為遊戲本身「有趣與否」比較重要

至於新的 Switch 主機呢?古川俊太郎只表示,目前任天堂無法評論有關新硬體或軟體的任何猜測與謠言,畢竟這不利於股東的利益,更會破壞消費者的驚喜與期待感,但只要時機成熟,該對外界公布的東西,絕對會第一時間讓玩家知道。

來源:gamesindustry.biz

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