Netflix 首部台灣原創動畫《伊甸》,攜手《鋼鍊》導演入江泰浩,2020 年與觀眾見面

Netflix 首部台灣原創動畫《伊甸》,攜手《鋼鍊》導演入江泰浩,2020 年與觀眾見面

全球影音串流平台 Netflix,首度登陸台北漫畫博覽會,開幕首日便由 Netflix 首席動漫製作人櫻井大樹,聯手日本知名動畫導演與製作人入江泰浩、台灣西基電腦動畫股份有限公司動畫導演彭喜浩,共同揭曉首部由台灣製作團隊主導的 Netflix 原創動畫影集《伊甸》(Eden)。

台灣團隊主導,《伊甸》2020 正式公開

Netflix 動漫製作人櫻井大樹表示,《伊甸》並不改編自任何小說或漫畫作品,為 Netflix 全新的原創動畫,預計推出 4 集,並於 2020 年在 Netflix 平台獨家播映。

 

《伊甸》背景設定於數千年以後的未來,一座被稱為「伊甸 3」的城市,完全由機器人們居住並生活在其中。在一次例行性的日常工作中,兩個農業用機器人,意外喚醒一名人類女嬰,這令他們開始懷疑先前一直被教導而深信不疑的「人類只不過是被禁止的古代神話。」於是,這兩個機器人在「伊甸 3」外的避風港,開始秘密撫養這個孩子。

台灣西基電腦動畫導演彭喜浩(左)與入江泰浩導演,是《伊甸》最關鍵的兩位推手。

而在《伊甸》製作陣容中,曾擅任《鋼之鍊金術師 BROTHERHOOD》導演的入江泰浩,以及台灣西基電腦動畫導演彭喜浩,莫過於是最關鍵的兩位推手。

入江泰浩導演與彭喜浩導演,特別用正在製作中的《伊甸》素材,解釋了 2D 擬真 3D 技術,以及獨特的人物設定等動畫製作過程。

彭喜浩導演(左)、入江泰浩導演(中)與櫻井大樹(右)

彭喜浩導演特別指出,製作 3D 動畫的挑戰一向都非常大,尤其這次與入江泰浩導演合作,更能體現出日本人對於動畫的精細要求;自人物建模、攝影角度、眼神調整、口部作畫、上色到動態捕捉等,這一連串步驟都是製作《伊甸》過程中非常大的技術關卡。

Netflix 首部台灣原創動畫《伊甸》,攜手《鋼鍊》導演入江泰浩,2020 年與觀眾見面

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當分享到《伊甸》製作時使用的動態捕捉技術,入江泰浩導演也在現場分享了 3 秒的動態捕捉影像,以及臉部表情畫面等精緻而生動的創意。這位知名的日本動畫導演,更親自在台上「示範」他當時是如何親自下海,身兼動態捕捉演員,只為了給動畫師確切指示,呈現出他理想中的角色,應該會有的動作與體態設定。

入江泰浩導演親自示範動態捕捉影像。

值得一提的是,除了台灣西基電腦動畫、Netflix 與入江泰浩導演外,《伊甸》的製作團隊其實是個跨國陣容,包含製片人 Justin Leach、角色設計擔當川元利浩、概念設計師 Christophe Ferreira、劇本作家上野貴美子、美術設計 Clover Xie(無言)、音樂擔當 Kevin Penkin 等,共四集的作品將由 Qubic Pictures 與西基動畫共同製作完成。

Netflix 首部台灣原創動畫《伊甸》,攜手《鋼鍊》導演入江泰浩,2020 年與觀眾見面

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Netflix 支持台灣原創力,在地動畫團隊分享經驗

Netflix 首席動漫製作人櫻井大樹指出,台灣一直以來都是動漫大國,不僅擁有粉絲的熱情,更是全球動漫創作版圖上的重要陣地。從 Netflix 的經驗中,持續看到台灣創作夥伴令人經驗的創作能量,以及台灣整體動漫產業所帶來的高品質作品,也是持續滿足全球 190 個國家動漫迷的重要驅動力。

Netflix 動漫製作人櫻井大樹

五號影像有限公司(Studio 5)社長本多真(金本真),是名出色的 CGI 與 3D 動畫導演,他率領旗下四位台灣動畫師張孟彤、羅琛智、姜晴紋、楊予諾,與粉絲分享從西遊記齊天大聖孫悟空為靈感的《Monkey Gang》以及其他原創作品,期待未來與Netflix一起合作,面向全世界觀眾。

本多真現為五號影像有限公司的社長,在 1999 年畢業後加入 CG 行業。曾參與多部 3D CG 動畫的短篇、劇場長篇、電視動畫的製作,例如 2014 年以 CGI 導演身份,參與大友克洋導演的作品《鬼.火.熊.武》,亦參與了《牙狼》、《科學小飛俠》等多部廣為人知的作品。

本多真(右一)介紹五號影像目前製作中的素材

2017年,金本真在日本成立原創 3D 動畫製作公司 Studio 5,並於台灣成立五號影像有限公司,親自指揮專案,同時也積極發掘本土具潛力的創作者。五號影像於台灣成立後,原本只有六人的工作室,發展至今已有 43 位創意人員,其中高達 40 位為台灣動畫工作者。

目前任職於五號影像的台灣動畫工作者,上台分享製作經驗。

在日本第一線並擁有十年以上經驗與實績的金本真,常駐台灣指揮各項專案的進行,試圖將在日本耕耘出的日式 CG 動畫製作技術,由台灣員工繼承,讓台灣也得以創造出高品質的日式 CG 動畫,成為世界動畫產業鏈不可少的一環。

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MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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