暴雪說《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》沒那麼糟,解釋沒重製過場動畫是為了保留舊作的「原始精神」

先前我們報導《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》上市之後,Metacritic 玩家評分僅僅只有 0.5 的悲慘事件,其中,有一項導致消費者猛刷負評的原因,就在於暴雪原本承諾,將徹底重製遊戲的過場動畫,但最後居然沒有實質改動,使得玩家認為暴雪毫無誠意,所以才於 Metacritic 上抒發自身的憤怒。

但是,現在暴雪決定對《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》不符合玩家預期的部分,做出一些實際的澄清

暴雪表示,他們確實聽到了玩家對《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》的諸多抱怨,而開發團隊未來也將逐步釋出更新,解決消費者所回報的已知問題。

舉例來說,玩家抱怨《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》套用經典版圖像模組後,顏色與陰影的細節,居然比起舊版遊戲來得更差的問題,開發團隊內部已經有了解決方案,目前正在進行測試,未來將連同其他已知問題,一同釋出更新檔給予玩家。

暴雪表示沒重製《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》的過場動畫不是承諾跳票,只是為了保留舊作的「原始精神」

其次,部份單位的肖像動畫、聲音錯誤和 UI 缺陷,也會連同上述的經典版圖像問題,在本周晚些時候上線,提升玩家的遊戲體驗。

至於線上與社交功能,如排行榜、氏族甚至於 MMR 等,由於會同時影響新、舊版本的玩家,所以會在未來一段時間後才進行更新,換言之短期內將不會有解決方案。

不過相較於這些技術取向的問題,玩家更關切的,反而是暴雪為何沒做到重製過場動畫的承諾,明明在 2018 年的 BlizzCon 上,暴雪就向玩家秀出了〈斯坦索姆的抉擇〉這個經典場景的重製,為什麼《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》推出後,反而沒有任何改變?

對此暴雪給出的解釋是,他們不希望《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》與原遊戲的過場體驗相差太多,因為這樣可以讓玩家體驗到《魔獸爭霸 III》的「真實精神」,並讓消費者重溫這些刻骨銘心的時刻。

就筆者個人認為,暴雪這樣的說法跟先前「你們沒有手機嗎?」與「Aren't you thankful.」和「我們覺得這樣很 Cool」,基本上是屬於同一類的言論,把自己沒有做到的事情合理化,而且說得理所當然,想必大部分暴雪死忠玩家跟已經購買遊戲的消費者,絕對不會接受這種「道歉」。

無論如何,我們只知道暴雪未來將持續更新《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》,但顯然玩家的怒火短時間內還不會平息。

來源:PC Gamer

想看小編精選的3C科技情報&實用評測文,快來加入《T客邦》LINE@

使用 Facebook 留言

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則