Xbox Series X 新世代主機公布更多規格細節,GPU 效能是 Xbox One 的 8 倍

Xbox Series X 新世代主機公布更多規格細節,GPU 效能是 Xbox One  的 8 倍

預計在今年底上市的微軟新一代遊戲主機 Xbox Series X,近日由 Xbox 的品牌負責人 Phil Spencer,在官方網站上公布了更多關於硬體規格及功能方面的細節,並確認將在今年 E3 展上發表更完整的資訊。

與上一代產品相比,Xbox Series X 在設計上更強調 Power 與 Speed 之間的平衡,目的是要創造出微軟有史以來功能最強大的遊戲主機,其特點包括:

採用了 AMD 最新的 Zen 2 和 RDNA 2 架構的新一代自定義處理器,CPU 提供了四倍於 Xbox One 的處理能力,GPU 性能則達到 12 TFLOPS,是 Xbox One X 的兩倍,更是初代 Xbox One 的 8 倍(附帶一提,目前的 PS4 Pro 為 4.2 TFLOPS),因此在圖像處理能力方面,可以說具有飛躍式的升級。此外 Xbox Series X 的光線追蹤技術,是透過 GPU 的硬體加速來實現,而非透過軟體加速,可創造出極為寫實的照明效果和影像,帶來更深入的遊戲沉浸體驗。搭配專利形式的「可變速率著色(VRS)」技術,讓開發人員可以更有效率地利用 Xbox Series X 的 GPU 運算能力,使其優先去處理特定遊戲角色的個別效果或重要的環境物體,藉此實現更穩定的畫面幀率,最高可以支援到 120 fps。

Phil Spencer 年初前在個人 Twitter 上曾放出 Xbox Series X 的處理器照片。

至於 Xbox Series X 的內建遊戲儲存空間,也將使用 SSD 來提升資料存取速度,同時加入「Quick Resume」功能,可以快速接續遊戲先前的遊玩狀態,即使是切換不同遊戲遊玩,也不必等待漫長的載入過程。在操作方面則具備「動態延遲輸入」(DLI)技術,無線控制器與主機之間透過專屬的無線通訊協定連接,讓玩家的操作與畫面即時同步,達到更精確的控制。

考慮到玩家大多是連接電視遊玩,Xbox Series X 也納入最新的 HDMI 2.1 標準,可支援 HDMI 2.1 中專為娛樂用途所新增的「可變更新率(VRR)」技術,可減少或消除畫面的遲滯、停頓與畫格撕裂;以及透過「自動低延遲模式(ALLM)」自動設定最符合的延遲設定,讓遊戲畫面保持一致的流暢視覺效果。

在遊戲兼容性方面,Xbox Series X 可支援現有所有的 Xbox One 主機遊戲,並下兼容 Xbox 360 和初代 Xbox 遊戲,而且可直接透過 Xbox Series X 增強舊遊戲的畫質表現與流暢度,而原有的 Xbox One 控制器與相關周邊,也適用於 Xbox Series X 主機。

為了照顧遊戲玩家的荷包,微軟還將推出「Smart Delivery」服務,也就是說,當你在現在的 Xbox One 平台上購買了一款遊戲,未來在 Xbox Series X 主機上,不必再重新買一次,即可獲得同款遊戲的 Xbox Series X 版本,微軟承諾在 Xbox Game Studios 底下推出的遊戲,都將支援這項服務,當然也包括當家大作《最後一戰:無限》,至於於其他遊戲發行商,則依各家發行政策而定,不過即將由 CD Projekt Red 推出的《電馭叛客 2077》,已確定會支援 Smart Delivery。

Xbox Series X 新主機公布更多規格細節,GPU 效能是 Xbox One  的 8 倍

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Gainmoney
1.  Gainmoney (發表於 2020年2月27日 11:51)
在遊戲兼容性方面,Xbox Series X 可支援現有所有的 Xbox One 主機遊戲,並下兼容 Xbox 360 和初代 Xbox 遊戲。

兼容→相容。

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