《集合啦!動物森友會》玩法提議:改當 2P 玩家自我放飛!體驗不是「島民代表」的島民日常

《集合啦!動物森友會》玩法提議:改當 2P 玩家自我放飛!體驗不是「島民代表」的島民日常

最近台灣遊戲圈中討論聲量極高的遊戲《集合啦!動物森友會》,筆者身為期待已久的粉絲,自然也是立刻從數位通路入手,大玩特玩了好幾天。一百個人玩森友會,可能有一百種不同的玩法。例如說許多人在《集合啦!動物森友會》中所扮演的角色都是「島民代表」,筆者就選擇成為「2P 玩家」,只當個無法推進主線任務的島民,那麼究竟這樣的遊戲體驗是好是壞呢?

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一座島,一個島民代表

這次的《集合啦!動物森友會》,相當善用任天堂 Switch 主機的單機多人遊玩模式,一台主機只能有一座無人島可以經營,開島者(1P 玩家)可以在初期為島嶼命名、決定地形與南北半球的位置。

開島者(1P 玩家)即是島民代表,擁有決定島名、初始地形和南北半球位置的權力,後面的移居者就會以這些設定開局。

當正式登陸無人島之後,開島者會自然而然成為「島民代表」,護照上有特別的戳記,而之後移居的玩家角色,從 2P、3P 一直到 8P,都只會成為普通島民,缺少決定公共事物的權力。

雖然 2P 玩家上島後也會有指導說明會的劇情,但內容豐富度跟島民代表比起來,可以說是天差地別,也不會有其他移住者共同參與。

更詳細一點來說,島民代表的地位類似於「里長伯」,他可以決定公共建築的位置、移居動物居民的居住地,以及最重要一點:觸發與完成推進主線發展的任務。

比方說新的動物移居到無人島上後,島民代表就要幫他們湊齊家具所需的素材,隔天動物們才會入住並開始裝潢房間,而給予材料這個動作,身為 2P 的普通島民是沒有辦法進行的。

後來移居無人島的動物們,會由島民代表決定居住地點,並為牠們蒐集所需素材,2P 完全不會遇到此類任務。

此外,像是小狸貓兄弟商店新建的前置材料蒐集任務,也只有島民代表可以觸發並交付資源,而且之後給予的 DIY 方程式獎勵,也只有 1P 玩家可以免費獲得,2P 以後的普通島民都只能透過商店進行購買。

只要當天島上有新建築開張,所有島民都可以參與一次完工典禮,不過商店的前置材料收集作業,就只有島民代表可以繳交素材並完成。

身為 2P 島民,究竟還能做什麼

從上面所舉的例子不難發現,2P 在《集合啦!動物森友會》中的遊戲體驗,跟 1P 島民代表有著不小差距,是真正意義上的「一座島鎖住一個人」,那麼沒有身份的島民玩家,還能夠做些什麼呢?

其實就筆者的個人體驗來說,至少到目前為止,還是有不少事情可以做!

釣魚、捕蟲、砍柴、挖礦等,這些採集自然資源的工作,2P 並沒有受到任何限制,亦只能一個人出島收集素材。

首先,遊戲中的重要功能「Nook 集哩遊」與「Nook 集哩遊+」,每位島民都有著各自的進度,並不會互相干擾,若以累積哩程為目標盡力達成,2P 玩家每天該做的事情,絕對不會比島民代表來得少。

只有第一筆房貸可以用 5,000 哩數來支付,之後就得好好賺錢了,每位島民房屋擴建的進度都是分開的。

其次,博物館的館藏蒐集需要島民們一起達成,只要是人類玩家都可以將化石、魚和昆蟲交給傅達進行鑑定與收藏,介紹牌上還會出現自己的名字,能豐富起博物館的內容,可謂相當具有成就感。

博物館的館藏皆會登記捐贈者的名字,這點小小的存在感對 2P 玩家來說非常重要!

再者,素材與錢是在無人島生活不可或缺的關鍵元素,即便無法觸發主線劇情,2P 也該想辦法多賺點錢償還房貸、升級房屋、累積素材方便島民代表推動之後的公共建設發展。

2P 玩家也會有如幽幽這類的單獨任務可以進行,不至於完全沒有突發支線。

最後,《集合啦!動物森友會》中「我的設計」功能真的很好玩,就算是 2P 玩家也可以毫無限制,自由發揮創造能力,創作自己喜歡的服飾、紋身,打造理想的生活風格,並將設計圖樣分享給其他島民。

要知道,有些人光是把玩「我的設計」,就足以開始廢寢忘食。

主線任務只有開島者能體驗,《集合啦!動物森友會》的 2P 玩家究竟還能幹什麼?

心態要轉變,2P 佛系玩

很多人在遊戲上市前,都認為《集合啦!動物森友會》既然具備了單機多人功能,那麼 1P 與 2P 玩家將不會有差別待遇,所以最後發現 2P 將不得不忽略大部分主線劇情時,就不免感到有些失望。

筆者認為,2P 玩家如果不能買一台新的 Switch 或 Switch Lite,自行開發屬於自己的無人島,那麼遊玩心態上就必須得「佛系」一些,將大部分的遊戲體驗給看淡。

雖然動物村民是 2P 玩家邀請過來的,但沒辦法幫牠完成任何相關任務,多少會讓人有點失落。

嚴格而言,主線劇情在《集合啦!動物森友會》中,本來就不是多麼重要或關鍵的事情,讓島上能夠持續建設、發展,享受越來越方便的功能,感覺自己擁有著另一個「真實生活」,才是這款遊戲要帶給所有玩家的體驗。

某種程度上,主線任務給予的壓力,在強調慢活的《集合啦!動物森友會》中,反而是有些多餘,這些如果能讓島民代表去承擔,那 2P 玩家是何樂而不為呢?

傅達的博物館任務,前置館藏蒐集可以由島民們一同達成,唯獨興建位置得由島民代表指定。

結論:成為島民代表的助力吧!

無論你是跟老公老婆、男友女友、兄弟姊妹或任何人共享一座《集合啦!動物森友會》中的無人島,只要你是一位 2P 玩家,請在開始遊戲前就先認清楚,自己的定位將是無法享受主線對話、劇情的「工具人」或「普通島民」。

即便如此,我們還是可以完成集哩遊任務、捐贈給博物館化石、出島到其他的地方收集素材,甚至於擅開島門邀請朋友共同遊玩,一些基本的人權仍然存在,遊戲體驗絕對不會因此歸零。

狸克的島內廣播每位玩家當日首次登入遊戲時都會聽得到,即便是 2P 也不會錯過島上的發展情況。

此外,如果真的有心要經營好無人島,2P 玩家也務必與島民代表,在現實生活中(或者透過島上的佈告欄),共同討論島上的未來發展,例如商業區域要規劃在哪裡、何處要用來興建果園等,遊戲外的互動跟遊戲中其實一樣重要。

值得一提的是,這次《集合啦!動物森友會》的派對模式(召集居民),筆者認為設計的不能算是非常好,兩位玩家能同時做的事情,不會比純粹一個人操作豐富多少,例如一人搖樹、一人撿素材之類,已經算是目前最實用的互動。

每個島民的 DIY 方程式也是各自獨立,所以如果 1P 想要 2P 才有的家具或工具,就得請 2P 玩家做一份再透過「心願卡」寄送,或者是用派對模式把人叫出來「面交」。

整體而言,《集合啦!動物森友會》的單機多人體驗,無論是同時聚集於島上的派對模式,或者 2P 以後的島民生活,在本作中都只能算是點綴。

非島民代表的玩家,若能轉變心態輕鬆玩雖然很好,但要是能買台新主機,未來用另一個無人島經營者身份,透過出島與他人進行交流,才真正是個體驗更完整的選擇。

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MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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