武漢肺炎疫情下,只有這項運動賽事能夠開戰,觀看人數甚至還翻倍成長

足球踢不了、籃球投不了、棒球打不了,全世界的運動產業因為武漢肺炎進入深深寒冬,但唯有一個產業,居然因為全民都宅在家中而逆勢成長,那就是拿起手機、打開電腦就能欣賞的「電子競技」。

根據 The Verge 報導,網路遊戲《英雄聯盟》與《CS:GO》兩者的職業電競賽事,在過去的幾週當中,觀看人數都呈現了大幅度的成長,這讓因為疫情陷入一片愁雲慘霧的運動產業,突然有股令人刺眼的亮點誕生。

在 3 月 16 日至 4 月 12 日所舉辦的第 11 季 ESL 職業聯賽(ESL Pro League),現在被外界稱為「史上最成功的電子競技賽季」,當《CS:GO》開戰時,所有平台合計共吸引了全球 489,120 名觀眾,同時於線上進行收看。

ESL 指出,第 11 季賽事的觀看總時數,比去年增加了 113.2%,至於每分鐘平均收看人數,則達到了 164,494,同樣相比前一季的比賽提升了 215.5%。

電競產業在疫情肆虐下逆勢起飛,職業賽事收看人數大幅激增

此外,《英雄聯盟》歐洲冠軍聯賽(LEC,舊稱 LCS EU),近期也打破了最高同時觀看人數記錄,首先是在例行賽第三週的 G2 Esports 對上 Fnatic 時,招來了 476,599 全球觀眾。官方指出,相較於去年的春季賽事,今年 LEC 的平均每分鐘觀眾人數,提升了將近 10%。

至於緊接著的 LEC 春季季後賽,當 G2 再度於決賽輪對上 Fnatic,同時觀看人數高峰居然達到了 807,033 人。官方指出,統計所有平台的每分鐘平均觀眾人數為 694,266 人,整個 LEC 季後賽被觀賞了 10,662,283 小時,比去年增加了 71.35%。

電子競技數據分析公司 Esports Charts 也指出,近日《英雄聯盟》韓國冠軍聯賽(LCK)中,當 GEN 對上 T1 進行決賽時,線上同時有著破紀錄的 1,074,561 位觀眾,看著 T1 橫掃 GEN 拿到第 9 個 LCK 冠軍。

從以上數據不難看出,電子競技如何在疫情之下,填補了全球運動賽事愛好者的娛樂空白。隨著大多數職業運動賽季接連取消,或者實行不開放觀眾進場、減少比賽等防疫措施,專業電競聯盟的地位變得獨一無二,利用網路對戰的特性,使他們能鶴立雞群,繼續保持活力。

來源:The Verge

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