從 WCG 的勝利,談談魔獸電競史與台灣電競運動問題

魔獸電競的問題

事實上,電子競技正式發展約十多年有餘,確實已經創造了相當大的市場,但不可不說的是,魔獸世界並不是一款適合作為電競的遊戲,其中有相當多的因素,除了上述提到的平衡問題外,一款電競遊戲很重要的就是要有觀眾,但魔獸卻很難吸引到不玩魔獸的玩家來看魔獸電競,原因有以下幾個。

架構複雜

首先如果你是個沒有玩過魔獸的玩家,當你看到魔獸電競時,看到的就是三個人互相打來打去,哪一隊把對方清光獲勝,這看似不是什麼很難的規則。但是組成一個角色的背後的架構複雜,有11個職業、有配裝、有雕紋、有附魔、還有每個職業都擁有30個以上的技能,另外,每個種族對應每個職業的動作也都不同。這對於初心者來說,首先需要瞭解的資訊量就相當龐大,因此非魔獸的觀眾很難看的懂到底其中的精彩點在哪。

混亂的畫面

魔獸世界的技術除了個人外,來自於默契和戰略,我們常常看到的狀況是3V3中,兩個追著一個打,後面一個幫忙治療和控場,但是你知道畫面中的角色用了些什麼技能嗎?這也是魔獸最大的問題,試想,你看到畫面中的牧師手一抬,如果不看施法條,你沒有辦法判斷他用了什麼技能,是快速治療?強效治療?驅魔?斷法?甚至只是放個buff?這會導致觀眾的目光反而得集中在角色以外的畫面。當兩個角色圍著一個人狂歐的時候,你也很難判斷這兩個人到底打了些什麼技能,特別是魔獸的角色技能一放完馬上接下一個,主播正想解釋畫面上的人在幹嘛,或許選手兩個人已經分別打完一整輪技能,根本來不及做解說,自然新觀眾也看不懂。

多視角的切換

3V3的競技場中,每個人都非常重要,但是播給觀眾的畫面只有一個,很容易顧此失彼,當自己隊上的AB隊員追著對方的D狂打快要打死時,可能自己的C隊員被對方其他兩個隊員摸掉了。也有可能看到的是五六個人大亂鬥,誰在打誰也搞不太清楚,必須切換來看每個角色的目標是誰才知道。觀眾好像不能補血的補師,只能看著上上下下的血條判斷誰被打,中了什麼技能,這對於一個電子競技來說,很難提供足夠的娛樂性。

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栽培選手上的問題與選手自發性不足

無論何種運動,台灣有著先天上的劣勢,就是人口太少,人口少造就選手少、觀眾少的狀況,除非全民瘋,不然難有某項運動可以吸收大批選手參與,更遑論剛起步的電競。事實上,台灣不乏這樣的人才,就像在棒球場上有王建民、高爾夫球場上有曾雅妮、星海爭霸有SEN一樣。

小編本身除了魔獸外,也很關心暴雪另一款遊戲《星海爭霸II》的電競,而這款遊戲目前已經是台灣電競聯盟(TESL)的比賽項目。在TESL引入《星海爭霸II》之前,或許因為一代本身的競技性不容懷疑,台灣的RTS選手也皆投入練習,而且展現高度的自發性。例如有些選手會尋找管道來獲得美版、韓版(當時台韓伺服器分開)的主程式,即便在網路不如當地玩家的狀況下,也依然持續找國外的選手來練習。反觀魔獸世界,這一點在高端玩家上較少見,多半只有趁著全球爭霸戰開打之時才到專用伺服器練練,台灣人口少的先天劣勢在這時候就會展現出來,等到到了國際賽場上,強度的差距和歐美選手就很快展現出來。

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▲ Anarchy-DKP在今年的WCG奪下第三名的好成績。(圖片來源:魔獸官網)

過往成績不佳

在這裡必須說點實話,每年的BlizzCon(暴雪嘉年華)上,台灣的《魔獸世界》代表隊的成績真的不好,年年屢屢敗下陣來,常常第一輪就被刷掉,甚至還被其他國家的選手奚落「碰到台灣隊必勝」。雖令人有點生氣,但也無可奈何,當時在台灣的高端競技場分數約2300上下,面對其他國家2800的隊伍來說,實力有落差也是必然,除了多花時間訓練隊伍默契外,要進步別無他法。

但《魔獸世界》和星海不同之處在於,一來必需要求固定團隊成員才能練習,二來要打造一隻可以打競技場的角色,並非花錢買了國外產包安裝完馬上就可以了事,還得經過和語言搏鬥的升級過程才行,也因此很多魔獸PVP玩家對於到國外訓練這件事是心有餘而力不足。

而今年總算在WCG揚眉吐氣,我國代表隊拿下第三名的好成績,小編也希望這可以保持下去!

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▲ 今年暴雪嘉年華若非中國隊因簽證問題棄賽,台灣代表隊的成績實在不好看。

政府與廠商間的問題

目前的TESL中,參與較勤的遊戲廠商分別是橘子、華義兩間公司,不但拿出了旗下遊戲作為比賽項目,也養了戰隊,但身為遊戲廠商,和其他同業在商場上總是有些競爭。現在由於TESL由遊戲廠商主導,稍有敵對的廠商也因此壁壘分明,這不能說是錯的,畢竟要他們握手放下歧見也有一定難度-因為開遊戲公司也不是做善事,商場如戰場,利益稍有橋不攏就無法合作。韓國之所以可以將電競產業發揚光大,和政府的協助也很有關。

Kespa是韓國電競最大的龍頭,而這是政府出資成立的,當時Kespa看上了星海爭霸的電競效果,也因此讓韓國在RTS的世界中獨領風騷。台灣政府目前並未承認電競算是一種像是體育選手的職業,因此我們有不能請洋將,選手必須面臨兵役等等的種種問題。(電競選手的職業年齡相當短,大約同網球選手,黃金時期大約在15~25歲,這時間是肢體與腦部最協調的階段,過了30以後就已經相當於老將,這時候只能靠智慧打,手速已經不一定跟的上年輕人了)。

台灣電競仍須努力

TESL一路走來已經算是做的不錯,但要做到能和世界其他地方一搏,還是有一定的困難。而且這個發展了不到10年的產業,也需要觀眾們多給他們一點肯定的目光,直到到各方開始慢慢認同與重視,未來玩遊戲才不會被視為毒蛇猛獸。另外台灣的電競也需要更多的廠商資源與玩家意願投入,因為這是一個雞生蛋、蛋生雞的問題,所以如果老是吵什麼當選手沒保障(事實上目前的職業隊對選手都不錯),那只是自亂陣腳罷了。小編也期待我們可以很快養出第二個Sen,未來在世界的電競大會上永遠都有台灣的國旗飄揚囉!

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▲ 台灣能否再出現世界級的電競選手呢?(上圖為星海爭霸選手Sen,下圖為快打旋風選手小向,目前可說是台灣電競選手的於PC、TV領域的兩大代表。)

本文轉載自T客邦打電動

亞小安
作者

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1.  mrJ (發表於 2011年12月18日 20:46)
電玩比賽只不過是一些小團體在自爽而已
拿那些獎項完全不知有何榮耀可言
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2.  馬克 (發表於 2011年12月18日 21:17)
電玩只有單一遊戲公司出產一款遊戲就要依靠那套遊戲競技?這會不會太一廂情願了。
況且,甚麼都要求政府主導?職業運動或競技為什麼老是把主導權要求政府主導?說穿了,那是一群人之間的彼此遊戲、娛樂大眾的競技演出,參與的人把餅做大了後讓參與的人數、觀眾變多了,大家自然會關心,到時候有一定規模了自然可以成為眾人之事而讓政府參與相關的政策配合;不然,若有人想辦賽狗、鬥雞順便讓人買票猜測輸贏...這種也要求政府參與或主導,為甚麼不行?
南韓的主政者想怎麼培養各種競技或運動是別人國家的事,難道以前國家沒有提出過其他的運動、競技?請想想以前的撞球、網球...只用小國小民的思考邏輯去批評,這種文說的上是甚麼??批評者是努力刻畫夢想然後努力實現?還是只是突噴口水?
文中儘管說到了南韓政府的居中協調,但是,你是積極參與協調這相關的人?還是旁觀指出一張嘴的人?
二郭一莊為什麼在日本會紅?是自己努力的圓夢?還是寄望政府的幫助?當郭源治在回國後還努力的貢獻和教導後進後,其他人呢?
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3.  ooXx (發表於 2011年12月18日 21:32)
不太懂為什麼要談一個平衡性不佳的遊戲「魔獸世界」,是因為不走競賽冷門遊戲項目(抱歉,這裡指的不是遊戲熱不熱門,而是出現在比賽項目的熱門度)台灣選手無法得勝,還是只因為他有拿到獎項?
「魔獸世界」此次WCG會得獎,除有實力外,參賽隊伍少才是原因。另此遊戲設計本就不是以PVP為出發點,致力於練習此不平衡的PVP實為不智。
為何不直接切入直接探討目前台灣電競現況,更深入的討論包含有列入WCG競賽項目的「星海爭霸2」「魔獸爭霸III:寒冰霸權」、沒有列入WCG競賽項目的「跑跑卡丁車」等等。培育選手、電競環境如何、對比到大陸現況又如何等等。我想才是比較好的文章。
另外,對於[就是人口太少,人口少造就選手少、觀眾少的狀況]這段話有些不認同,這樣來類比的話,是不是在台灣應該是明星少、歌手少、粉絲亦少,所以不適合發展娛樂產業?
我想是因為台灣發展較慢、沒有健全環境、政府不關注於這一塊、且普遍認同感不足(家長認為打電動沒出路,雖然實際上也沒錯...)等等才是主因吧!大家認為呢?
台灣電競業是很艱苦的,幾乎沒太有明天的感覺,所以最後恭喜所有得獎的人,及安慰辛苦為得獎的選手,希望明年你們能繼續加油,繼續默默的努力,登上更高的舞台!
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4.  moo (發表於 2011年12月18日 21:35)
文中明明就沒要求台灣政府要主導,只是舉了韓國的例子,不知道二樓是眼睛沒看清楚還是誤會?
還有你自己也講了,撞球、網球,當台灣選手在國外憑著熱血發光發熱,政府卻不重視這些體育產業的時候,你又有什麼看法?盧彥勳和一干撞球名將沒有獲得重視,你不想為他們講話嗎?
政府沒有支持,中華職棒發展的起來嗎?不要傻了,沒有支持,現在哪來這麼多好的棒球選手,政府不是一定要主導,而是要立相關的法案輔助,或是輔助成立相關的委員會,就像現在打假球頂多假釋,這樣對嗎?你到底懂不懂問題在哪裡?
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5.  怪叔 (發表於 2011年12月18日 21:37)
很明顯作者是個 BZ 控
對賽車遊戲的選手隻字未題
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6.  ooXx (發表於 2011年12月18日 21:40)
※ 引述《mrJ》的留言:
> 電玩比賽只不過是一些小團體在自爽而已
> 拿那些獎項完全不知有何榮耀可言

電玩比賽只不過是一些小團體在自爽而已?也許是吧。
但請你也要尊重那些人--可能對你來說"只是"一些小團體而已。
但他們付出的努力、心血與犧牲比你想的更多很多。
那些獎項正是榮耀的象徵!
說出口之前,請先作些功課,不要因為匿名隔著網路就輕易說出「會使人看不起自己」的話。
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7.  怪叔 (發表於 2011年12月18日 21:52)
對天龍人而言
高爾夫球比賽才是大宗
電玩比賽只是小團體
鄭秀妍
9.  鄭秀妍 (發表於 2011年12月19日 09:52)
※ 引述《mrJ》的留言:
> 電玩比賽只不過是一些小團體在自爽而已
> 拿那些獎項完全不知有何榮耀可言

不知道你在酸三小?
要去打電玩比賽也是經過一番很大的努力練習
才能上台面比賽

還是你覺得比賽要像NBA那樣
全世界非常多人觀看關注才算有榮耀!?

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10.  路過的 (發表於 2011年12月19日 18:37)
※ 引述《mrJ》的留言:
> 電玩比賽只不過是一些小團體在自爽而已
> 拿那些獎項完全不知有何榮耀可言

你以為講這種話會讓你顯得比較高級嗎?
沒有一種競賽是在短時間就可以發展成熟的
電競也是發展許多年才有今天的這些成果

而你的一席話把這些電競推動者的辛勞、成果直接視作為無物
更不尊重你口中"小團體"的電競支持及愛好者
你眼中這些"自爽""無意義"的東西
比你這不尊重他人、眼光狹隘的傢伙要好太多了╮(╯_╰)╭

p.s要酸一件大事很容易,要做一件大事很難。成熟點好嗎?
1248648756
11.  1248648756 (發表於 2011年12月20日 00:13)
※ 引述《mrJ》的留言:
> 電玩比賽只不過是一些小團體在自爽而已
> 拿那些獎項完全不知有何榮耀可言

這樣講實在不太恰當。
很多事情都是一部分的人組成團體在運作而已,
但不是他跟你無關你就說人家是小團體,
也不是小團體就不能做成什麼事情。
很多活動也都有辦比賽呀,
藝術類的比賽就滿多滿小眾的,
有些人寫幾個字畫幾筆吹奏幾個音符出來也可以比高下,
不知道為啥電玩不能拿來當作競賽。

現在的重點是,大家不認為電玩遊戲是一個「運動」,
不過就我近年來看星海爭霸的比賽,我覺得這已經很像了。
雖然這不像棒球籃球一樣要跑得滿身大汗,
但是舉「圍棋」這個運動當離子,倒是有不少共通點。
像是在同樣的狀況開始比賽,運用不同的戰術在棋盤上突圍,
撇開開放廠商平衡性調整好不好的這個問題,
(不過球類運動選手間也有器材,像是拍子的等級問題,
所以我認為還算合理)
應該是有資格稱為運動的。
更何況很多遊戲同時也考驗著選手的身體協調能力,
其實整體看來,電子經濟有很多元素是跟傳統運動很類似的,
連運動傷害應該也免不了XD

對於讓大家找出不同的運動方式,讓國人的休閒活動有更多選擇,
個人是樂觀其成的。希望大家一起加入。
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