開發人員批蘋果AppStore抽成過高,蘋果回應:我們創造了真正公平的軟體銷售環境

蘋果的AppStore可以說是現在每個軟體開發者的必爭之地,尤其是Top排行榜對於軟體的銷售有一定的幫助。不過,有些開發者認為,蘋果向開發者收取15%至30%的佣金有些太過於剝削,而且蘋果的審查機制也不夠透明。對此蘋果AppStore負責人最近有發表一些看法。

AppStore每年收入463億美元,是蘋果服務的業務核心。不過,APP背後的開發者們批評蘋果收取15%至30%的佣金,禁止向外部使用者招攬客戶。此外,一些開發者認為這是一個不透明和不可預測的應用程式審查過程。

但蘋果全球行銷高級副總裁兼應用程式商店首席執行官菲利普‧W‧席勒(Philip W.Schiller)在接受路透社採訪時表示,2008年,當蘋果商店上架500款應用程式APP時,蘋果高層將其視為一次試驗,旨在以低佣金率來吸引開發者。

席勒稱,「我們想出的一個辦法是,對應用程式商店中的所有APP一視同仁,沒有特別優惠,沒有特殊條款,沒有特殊程式碼,所有東西對所有開發者都一樣適用。但PC軟體的情況並非如此。這是完全顛覆了整個系統的運作方式。」

Creative Strategies消費技術部主管本‧巴賈林(Ben Bajarin)說,2005年左右,通過實體店面銷售的軟體涉及到支付貨架空間和顯著性的費用,這些行銷成本可能會吃掉零售價的50%。規模較小的軟體開發商根本無法打入主流市場。

Bajarin說,AppStore的前身是Handango,開始於2005年前後,當時允許PDA手持式裝置的用戶,透過連接網路來下載PDA的應用程式,開發者將應用程式上傳,讓使用者下載到掌上電腦和其他設備,商店會向開發者收取40%的佣金。

不過,跟以前實體店面販售時期的成本相比,AppStore的確是省下很多成本,但是現在距離那個時期已經過了十多年了,線上軟體商店已經成為很平常的事情,除了蘋果跟Google之外,遊戲界的線上商店數量更多。因此,如果蘋果現在還是光拿與2008年時期的狀況來做比較的話,似乎說服力就顯得稍嫌有點不足。

 

 

使用 Facebook 留言

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則