《糖豆人:終極淘汰賽》到底好玩在哪? 史上最可愛的大逃殺遊戲

《糖豆人:終極淘汰賽》到底好玩在哪? 史上最可愛的大逃殺遊戲

遊戲爆紅的原因與時代的背景、人們的需求有著莫大關聯,《糖豆人:終極淘汰賽》(Fall Guys: Ultimate Knockout)的橫空出世,短時間便攻佔了各遊戲直播主的頻道,究竟它有何魔力?

大逃殺遊戲的特殊變體

由英國的獨立遊戲工作室Mediatonic開發、Devolver Digital發行的這款《糖豆人》,初見到的玩家一定會被其繽紛的色調與可愛的人物造型所吸引,其多人競賽的性質,也讓人聯想到《瑪利歐派對》這類的休閒派對遊戲,不過從本質上來說,《糖豆人》卻是一款不折不扣的大逃殺遊戲。

北野武於1980年代主持的《百戰百勝王》競賽節目,引進英國之後大後歡迎,成為《糖豆人》遊戲的發想來源。

融合運動綜藝節目特色

Mediatonic原本是一家專門外包遊戲製作的工作室,曾承接過《神鬼預言》系列衍生卡牌遊戲等重要IP專案,但受景氣影響,許多大型案子接連被取消,為了維持生計便開始做起自己的遊戲,當時正是《絕地求生》、《要塞英雄》等大逃殺類型遊戲開始風靡之際,或許是為了避免市場競爭,Mediatonic明確指示旗下員工不准做大逃殺遊戲,儘管如此,一名叫做Joe Walsh的遊戲設計師,卻依然端出了他的大逃殺遊戲構想,這即是《糖豆人》的雛型,與市面遊戲不同的是,他是從電視上的真人障礙競賽節目獲得靈感,例如日本早期的《百戰百勝王》節目,並企圖將相同模式複製到遊戲當中,把《糖豆人》營造成一種虛擬的競賽節目,其所針對的族群並非只有那些愛玩遊戲的玩家而已,也包含了那些喜愛觀賞這類競賽遊戲,尋求歡樂與療癒的觀眾,基於這種特質,玩法簡單,沒有太多複雜技術成分的《糖豆人》,才能在實況圈中取得如此廣大的迴響。

憑藉著輕鬆、逗趣的風格,《糖豆人》一推出就成為遊戲實況界的當紅炸子雞。

第二賽季登場

今年8月初《糖豆人》在Steam以及PS Store上架之後,連續四個禮拜獲得Steam週銷售排行榜冠軍,截至8月底為止,總銷售量已經突破700萬套,進帳1.3億美金,在PS4平台上也一舉成為有史以來下載數最多的PS Plus遊戲,不過其實有許多評論者對它未來發展並不樂觀,畢竟一旦遊戲關卡重複的次數過多,即使是再死忠的玩家,也可能會感覺到疲憊,因此維持遊戲的新鮮感,就成為開發者的首要目標,儘管遊戲才上市不久,官方便已在德國科隆遊戲展宣佈10月份會推出第二賽季,除了中世紀風格的關卡,還有巫師、龍、騎士等新的服裝,官方的目標是未來每個月都能夠推出新的內容,以維持遊戲熱度。

《糖豆人》第二賽季以中古世紀為主題,不但有新關卡,也有新造型。

基本遊戲規則與特色

別看糖豆人小小一隻很可愛,其實在官方的設定中,他們的身高可是有183公分高呢!也就是模擬成人穿著布偶裝進行競賽的樣子,因此行動起來緩慢、容易跌到甚至直接滾落到黏液之中被淘汰,都可說是家常便飯,相較於其他動作遊戲,不甚靈活的角色動作正是遊戲的主要特色之一,官方花了相當大的心力在這些布偶人的物理特性表現上,讓他們看起來動作滑稽並惹人發笑。

遊戲會依照每個回合的戰績結算經驗值,並且可以獲得榮耀值紫幣以購買外觀配件。

外掛亂象有待解決

目前《糖豆人》第一賽季總計約有20多道關卡,每一場次最多可以有60人參加,依照關卡的類型進行3到5輪的淘汰賽,直到最後一名存活或奪標的冠軍產生,遊戲也支援邀請好友一同加入遊戲,最多支援4人透過網路一起遊玩,不過邀請好友最大的優勢僅在於組隊的關卡,最後你依然得和朋友廝殺,這就是大逃殺的殘酷之處。

雖然PS4版本的《糖豆人》僅有英文版,價格比Steam稍貴,不過幾乎沒有外掛情況。

不過對於Steam平台的玩家來說,隨著遊戲的爆紅,外掛的出現也成為許多玩家的心中的痛,雖然官方企圖透過外掛偵測機制,將使用外掛玩家轉移到專屬伺服器,讓這些玩家進行大亂鬥,不過效果似乎並不理想,仍需尋求更好的解決方案,目前如果想完全擺脫外掛,那麼轉換到PS4平台遊玩也是一種方式。

運氣乃是實力的一部份

遊戲中每一輪的關卡都是隨機的,玩家基本上無法得知下一輪會進行什麼關卡,不過還是有一些預測的方式,例如第一輪通常會出現障礙競速類關卡,取最先到達終點的前3/4玩家,到了第2或第3輪,系統常常會將剩餘玩家進行分組競賽,進行搶蛋或踢球等遊戲,並淘汰分數最低的一組,到了最終回合,則是會出現搶皇冠或追尾等,只會出現一名優勝者的關卡。萬一你正好遇到不擅長的關卡,或是組隊的夥伴缺乏默契,就可能中途被淘汰,就算能撐到最後一輪的「搶孤」,除了考驗關卡的熟悉度外,運氣依然佔有一定的比例,不過《糖豆人》遊戲的目的本來就以休閒輕鬆為主,若因輸贏而氣壞身子,那就得不償失了,下面我們便摘選出一些重點關卡與技巧進行介紹,助你順利「吃豆」。

商城內包含服裝、皮膚以及動作,並不會一次列出所有商品,而是固定更換,要你隨時回來看看。

1.闖門衝關(Door Dash)

「闖門衝關」是首輪關卡的常客之一,玩家的目標是衝破面前的一道道門,並且比別人更早抵達終點,不過在這些門當中,其實是存有陷阱的,並非每一道門都可以被撞開,因此保守的策略是別當領頭羊,盡量維持在玩家群體的中央偏前的位置,先頭部隊如果撞開門便可跟著通過,若他們猜錯了亦方便轉換方向,這裡要注意的是,如果前方僅開了一道門,在玩家擠成一團時最好不要跟著湊熱鬧,因為在反覆推擠之下,你會不斷跌倒而且很難爬起來,寧願等空檔再跳過去,這樣便能超越那些跌到的玩家。如果你一定要爭第一,且前半段都很幸運地撞開正確的門的情況下,可以留意最後三排門底部的粉紅色三角形區,如果發現某一扇門的粉紅色三角形略小其他兩扇門,那麼往它衝就對了。

有些門是假的,貿然撞門不但會摔倒,還會大幅拖慢腳步。


在比賽開始前的地圖瀏覽畫面,可以透過門板下方的粉紅色三角形判斷哪扇門是真的。

2.五花八門(Gate Crash)

與「闖門衝關」相當類似的關卡,玩家同樣要穿越面前的門,快速到達終點,不過在「五花八門」中的門是升降門,依照固定的頻率升起落下,因此這裡玩家要做的並不是貪快,而是看準每扇門的開啟節奏來選擇正確的路線,因為糖豆人跑得慢,所以往往你看到前方的門是開著,但跑過去時門已經關了起來,等它重新降下來,已經耗費了許多時間。此外在中段時還會出現橫向移動的糖葫蘆阻礙去路,一樣抓準時機通過即可,最後的關鍵在終點前的黏液滑坡,如果撞到關閉的門,便會掉落山谷,雖然可以重生,但重生點是在滑坡之前的位置,等於是要重新滑一次,一個小訣竅是先朝著已關閉的門滑下去,等滑到門前時,門正好就會打開了。

門的開關有固定頻率,一邊跑一邊要算好開門的時間。

最後的黏液滑坡,朝著關著的門的方向滑下去就對了。

3.障礙狂歡(Hit Parade)

可說是《糖豆人》最為經典的障礙關卡之一了,從起跑點開始,玩家要依序通過獨木橋、旋轉門等障礙,還要躲開鐘擺巨石,最後爬上黏液滑坡抵達終點。一開始的獨木橋雖然非常容易掉落,不過下方依然有路可走,並不會耗費太多時間,但如果能練好走完獨木橋,對於後面可能會遇到的中階關卡「水漲爬高」將會有莫大的幫助。來到旋轉門處,除非你已經領先,不然最好隨著眾人一起通過,否則會發現怎麼推都推不開,之後的巨石還算好閃躲,算準鐘擺的節拍即可,重點是別貪快,需要稍微停頓一下,不然被擊飛還得再重跑一次,至於最後的黏液滑坡,雖然阻礙的糖葫蘆很多,不過別擔心,貼著邊邊走就能順利爬上去。

團結力量大,跟著群眾一起行動,就能迅速通過旋轉門。

終點前的黏液滑坡,順著邊邊走就不必左躲右閃會動的糖葫蘆了。

4.蹺蹺板(See Saw)

顧名思義,這個關卡就是充滿了各種大型的蹺蹺板,當有人踩上翹翹板的其中一邊時,它便會開始傾斜,而當傾斜角度過大的時候,糖豆人就會無法在翹翹板上站穩,而且會跌落而返回重生點,如何維持足夠的平衡,讓翹翹板能夠利於行走,便是這一關的重點。必須注意的是,相鄰的蹺蹺板之間,有時會因為傾斜的角度不同,而產生高低的落差,讓糖豆人無法直接跳過去,必須等候時機,然而在等待的過程中,也常常發生因為後方其他玩家一擁而上,而使平衡被破壞的狀況,所以開局時盡量往前衝,在蹺蹺板皆為平衡的狀態下,迅速抵達終點為上,同時還可避開某些玩家故意讓翹翹板維持過度傾斜,導致無法通行的陷阱。

如果因為起跑失誤而落後,那麼前方被踏過的翹翹板就會變成傾斜狀態,要小心跌倒。

由於翹翹板會上下移動,在跳躍時也要考慮到高低落差的情形。

5.水漲爬高(Slime Climb)

在黏液逐漸上漲的危機中,糖豆人必須迅速越過重重障礙抵達山頂,以免被黏液給吞沒,同時在這一關中並沒有重生點的設計,一旦碰到黏液就會被淘汰,也因此「水漲爬高」從開局的那一刻起,就讓玩家沒有絲毫喘息放鬆的空間,而作為必經之路的獨木橋,更成為它惡名昭彰的原因之一,普通人光是單獨要走過去都有一定的難度,更何況是有許多糖豆人擠在上面,想要順利通過此關卡,最重要就是練好平衡感。此外,由於獨木橋一次僅容一人通過,經常有資深玩家站在上面假裝自己是張飛,雖然他是可能為了能夠盡快淘汰其他玩家,以便進行終局之戰,不過實際遇到時還是會有點困擾,此時你可以運用抓人+方向鍵的推人技巧,把他趕下獨木橋。

一開始的軟墊是眾所周知的捷徑,但也容易推擠跌倒,不如順著路走還比較省時間。

獨木橋是這關最主要的技術點,不會走的人基本上就難以晉級。

6.搶蛋亂戰(Egg Scramble)

在組隊類型的關卡當中,「搶蛋亂戰」的玩法其實和「囤貨達人」十分類似,都是要在限制的時間之內,盡可能搶到最多的資源,並放置在自己隊伍的區域之內,只是前者是搶蛋,後者則是搶大球,不過蛋有分普通蛋與金蛋的差別,金蛋只有3顆,分數較高且人人都想搶,如果同隊人數較多,建議可派專人守著金蛋別放開,千萬不要所有人都出門去搶蛋,否則搶回來的蛋也會被別隊給偷光,此外,因為遊戲只會淘汰最後一組,時間歸零若有兩組同分,則會進入延長賽,如果要避免這種狀況,適時與別隊聯手,搶攻最弱的一隊,也是一種生存的策略。

搶奪場地中央的蛋並放回到自己所屬隊伍的據點,是本關的重點。

據點內要留人力預防偷蛋賊,金蛋的價值更高,能夠確保分數不至於落後。

7.激情足球(Fall Ball)

比起分成多隊的競賽項目,「激情足球」只會有兩個隊伍進行對抗,不是你死就是我活,對於隊友默契度的考驗更大,這關有幾個技巧,首先是一定要安排守門員,因為糖豆人動作較慢,一旦球越過中場到球門前,進球的機率就非常大,在得分之後,中場的天空會落下新的球,在近期的改版內容,中場增加了轉盤的設計,不像以前可以在守在新球的落點,並透過跳+飛撲從中場直接進球,球門也增加了阻擋用的鐘擺,必須更加積極的進攻。此外由於足球的體積要比糖豆人大上許多,滾動速度也較快,預測球的彈跳方向就非常重要,一直追著球跑,反而可能不小心把球推進自己的球門。

球場的中間新增加了轉盤的設計,當新球出現時,要飛撲頂球的難度變得很高。

不安排守門員的話,等於邀請對方帶球長驅直入。

8.盛裝團團轉(Royal Fumble)

「抓尾巴」在遊戲中共有組隊版本、個人版本和大逃殺版本,組隊版本比的是搶到的尾巴數量多寡,而大逃殺版本「盛裝團團轉」只會出現在最終回合,由最後身上擁有尾巴的玩家獲勝,此外兩種版本的場地也有所不同,但都為更考驗追逐者的技巧,由於糖豆人的速度皆相同,單純跟著人家的後面跑,肯定是追不上的,技巧是善加利用地圖中的轉盤與滑坡所產生的加速效果,取捷徑來截住有尾巴的玩家,同樣地,有尾巴的玩家也常會運用轉盤和滑坡來逃離追逐者,因此守在這些這些位置以逸待勞亦是一種手段,畢竟遊戲比的並不是持有尾巴的時間常長短,只要在時間結束前,能夠搶到尾巴就是勝利。

由於大家的奔跑速度都一樣,所以追逐路線必須「截彎取直」。

地圖中間的旋轉圓盤是擺脫追逐者必經之路,守在這裡或許會有意外收穫。

9.登山比拼(Fall Mountain)

以經典障礙賽形式所進行的最後回合比賽,最先抵達終點並抓住皇冠的人即為優勝,開局的起跑位置雖然是運氣成分居多,不過更重要的是過程中不要有任何的失誤,建議可以將視角調高一些,以便看清楚砲彈落下後的滾動軌跡,並提前避開,基本上這裡的障礙並不會太刁鑽,比起前面的「水漲爬高」可算是輕鬆又寫意了。不過官方刻意在最後的地方設置了多道陷阱,首先,皇冠於跳臺的邊緣,而且會上下移動,當它上昇時,糖豆人的跳躍能力是碰不到皇冠的,會掉落到下方的斜坡,必須重來一次,此外,就算糖豆人跳出去時身體碰到了皇冠,也不會判定為獲勝,必須還要按下捉握的動作,才算是真正奪到皇冠,其實有非常多玩家,都是在順利攻頂後,在皇冠這個地方飲恨。

盡量不要被砲彈打到,穩健地向上爬吧!

即使不是第一個抵達山頂也別氣餒,說不定前面的人正好失誤呢!

10.蜂窩迷圖(Hex-A-Gone)

在所有關卡之中,「蜂窩迷圖」被大多數玩家視為是最為考驗操作技術的一關,只會出現於最終回合,關卡地圖由多層蜂窩造型的地板所組成,只要糖豆人碰到地板,約1秒後地板就會消失,讓糖豆人掉落到下一層,所以玩家要持續保持在移動狀態,否則就會一直往下掉落到而被淘汰,能夠支撐到最後的玩家便成為優勝者,能夠越晚掉落到下層,也代表擁有更大的獲勝機率,為了延長地板消失的時間,可以利用跳躍的方式,一次踩一格地板前進,同時也要注意下一層地板的動態,以免底下被其他先掉下去的玩家給淘空,視情況也可以提早落下到剩餘地板數量比較多的地方,以免這層地板踩光後,下面沒有其他的地板可以立足。

如果同一層還有其他玩家,可用跑步方式將對手立足的地板搶先消除。

一邊使用跳躍方式慢速消除地板,同時也要預先規劃好落下的位置,以免直通黏液。

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小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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