次世代家用遊戲主機同時登場!PS5與Xbox Series X,你站哪一邊?

次世代家用遊戲主機同時登場!PS5與Xbox Series X,你站哪一邊?

在悠長的電子遊戲歷史中,我們經常會以遊戲機的發展來作為世代的分期 。不過眾所周知,PS4系列推出至今,出貨數量已累積超過一億台,大勝 Xbox One 系列一倍有餘,接棒的PS5是否能夠交出同樣的好成績?亦或是微軟在吸收失敗經驗後,懂得調整策略重新出發?加上近幾年手機遊戲的盛行、任天堂 Switch 的異軍突起、雲端遊戲平台的實踐,這些都替 Sony 與微軟的遊戲市場爭霸之路,平添不少變數,但無論如何,最後受益的必定還是玩家。

最後一代的實體遊戲主機?

家用遊戲機大約每隔六至七年,會迎來一次硬體的重大翻新,包括2013年推出的PS4及 Xbox One,與更早之前一代的PS3以及 Xbox 360,也都恰好符合這個法則,但如今遊戲市場生態的變化速度卻越來越快,讓人難以捉摸,而一台全新的遊戲主機,它的研發時程卻往往需要歷經數年的時間,因此許多在開發期間所訂下的規格標準,未必能夠準確涵蓋到產品的生命週期,因此在PS4之後出現了 PS4 Pro,Xbox One 之後則還有 Xbox One X。若想在產品當中加入什麼創新的概念,更如同賭博般不可知,例如當年 Xbox One 意欲統一客廳視聽娛樂的嘗試便宣告失敗,Sony 推出的頭戴式 VR 設備,至今也處在一個十分尷尬的狀態。所以有不少人都預言,PS5以及 Xbox Series X 很可能會是最後的實體遊戲主機。

Google推出的遊戲串流服務Stadia,其意義在於,雲端伺服器也許就是未來遊戲機的樣貌。

硬體性能堆高,專注遊戲體驗

未來或許真的會是 Google Stadia 這類雲端遊戲平台的時代,但在那之前,PS5及 Xbox Series X 依然會在未來數年之內,繼續主導遊戲產業的發展方向,所以玩家基本上不用太過擔心。與過去不同的是,Sony 與微軟不約而同地採取了拉高遊戲機硬體規格的策略,如果你還有印象的話,當年的PS4以及 Xbox One,無論是 CPU 或 GPU 均稍遜於主流電腦配置,主要透過是客製化的架構針對遊戲進行最佳化,不過到了新一代的遊戲機,兩家公司皆不惜成本採用 AMD Ryzen Zen 2 CPU 搭配 RDNA 2架構 GPU 的客製化方案,特別是在影像輸出這一部份,更採用高於主流規格的 HDMI 2.1介面,使其能夠支援4K@120fps或8K@60fps的影像畫面,光是這一點,目前絕大多數的4K電視及螢幕根本無法跟得上。

次世代的遊戲除了解析度提升,還會大量運用光線追蹤技術,以呈現近似真實環境的光影反射表現。

帶動電視換機潮

也因此,為了獲得最佳的遊戲畫面體驗,許多人必然會興起更換電視的念頭,這有助於市場上顯示設備的更新迭代,例如 Sony 已經開始在自家新推出的電視產品線中,規劃出「Ready for PS5」的分類以方便選購,更長遠來說,次世代遊戲機對於8K解析度的支援,亦可能會帶動未來8K影音節目的加速發展,不過這兩台次世代遊戲機,在產品定位、硬體規格盡皆相似的狀況下,也企圖走出不同的道路,下面我們就從軟硬體的層面,分別剖析一下眾玩家心之所向、孜孜念念的這兩款家用主機吧!

能否支援次世代遊戲機的HDMI 2.1規格,將會成為電視選購的重要指標,如Sony的「Ready for PS5」系列。

Sony PlayStation 5:備受市場期待的矚目新機

Sony 最新的次世代主機,毫無懸念地被命名為 PlayStation 5,其前輩PS4作為史上第二暢銷的家用遊戲主機(僅次於PS2),玩家對於PS5的期待度自然也是高到破表,9月開放預購時,再次讓人體驗到秒殺的絕望感,甚至形成了全球性的黃牛之亂。

英國Truly Exquisite推出24K純金版客製PS5,價格之高不在話下,但沒想到首發版PS5的黃牛價格竟然更狠。

雙版本主機

這次 Sony 對於PS5的規劃上,破天荒採用了雙版本的設計,不過核心硬體規格格是完全相同的,雙版本主機之間唯一的差別,在於標準版有搭載藍光光碟機,而數位版則沒有,這也導致兩款機型的價格差異並不大,雖然光碟機有故障的風險,但數位版無法出售二手遊戲光碟,當然也無法作為藍光播放機使用,可說是各有利弊。 

次世代家用遊戲主機襲來!-且看PS5與Xbox Series X各領風騷

採用AMD客製化方案

規格方面,PS5所使用的是 AMD 客製化 SoC 晶片,整合Ryzen Zen 2架構的 CPU ,擁有8核心16執行緒,並採取可變動運作時脈,最高可達3.5GHz,能依據應用程式的需求來自動調整效能,而 Radeon RDNA 2 GPU 則配有36組CU單元,亦同樣採用可變動運作時脈,最高達2.23 GHz,具備10.3 TFLOPS 的運算能力,是 PS4 Pro 的2倍以上;記憶體規格為16GB GDDR6,內建儲存系統則導入 SSD,容量為825GB。單就帳面上的規格來看,PS5的效能數據確實是低於 Xbox Series X ,定價則略高一些,不過一台遊戲主機是否成功,倒也不是單靠硬體規格就能驟下定論的,只能說 Sony 這次在主機的成本控制上與定價策略上,比較沒有之前的PS4這麼讓人驚豔。

Sony在PS5的核心處理晶片上,運用了液態金屬來輔助散熱。(圖片來源:官方拆機影片)

PlayStation 5規格表

CPU

8核心AMD Zen 2 CPU, up to 3.5GHz

GPU

AMD RDNA 2 GPU, up to 2.23GHz

GPU性能

10.3 TFLOPS

記憶體

16GB GDDR6 RAM

解析度

4K@120fps, 8K

內建空間

825GB SSD

光碟機

4K UHD Blu-ray

影音介面

HDMI 2.1

尺寸

標準版:約390x104x260mm

數位版:約390x92x260mm

重量

標準版:約4.5kg

數位版:約3.9kg

上市日期

2020年11月12日:美國、加拿大、日本、韓國…等7國

2020年11月19日:全球(包含台灣)

建議售價

標準版:NT$15,980 

數位版:NT$12,980

重視遊戲體驗的新技術

從 Sony 官方在發售前所公開的PS5技術架構解說影片,可以發現幾個重點的創新部份,其中之一就是近乎恐怖的 SSD 的讀取速度,PS5並不是單純把儲存媒介更換成 SSD 這麼簡單,而是更進一步加入客製化的控制器晶片,改進傳統在處理器、SSD 以及記憶體三者之間的溝通架構,能大幅度加速遊戲載入的流程,在這層意義上,目前沒有任何一台PC或遊戲機能夠追得上PS5的遊戲載入速度,甚至連 Epic Games 也必須因此修改虛幻引擎5的 I/O 系統程式碼,才能充分運用到 PS5 SSD 的速度優勢。

在新的架構之下,PS5的遊戲載入速度會比PS4快上100倍!(圖片來源:官方技術解說影片)

3D音效引擎

為了增進遊戲的臨場感,聲音其實也是很重要的一環,在PS5中導入了全新的3D音效引擎「Tempest 3D AudioTech」,它其實也是「空間音效」的一種,如常見的 Dolby Atmos、DTS HeadphOne : X 等等,不過為了符合遊戲的音效特性,Sony 除了自行開發聲音定位的演算法之外,還透過專屬的硬體單元來進行遊戲中大大小小各種音源的處理,以減輕 CPU 的負擔,而要體驗這項技術,未必需要購買 Sony 的 PULSE 3D 無線耳機,一般耳機也能辦得到,此外 Sony 還有意將它延伸至電視機的揚聲器上,不過目前還在開發當中。 

PS5雖內建M.2插槽,不過官方建議安裝認證過的NVME SSD,才能發揮速度優勢。(圖片來源:官方拆機影片)

觸覺回饋機能

在遊戲控制器方面,Sony 也進行了相當大的改變,外觀上採取跟PS5主機相似的雙色設計,流線化的造型更具有科技感,控制器名稱則重新命名為 DualSense,用意在突顯此代控制器新增的兩大機能:「觸覺回饋」以及「自適應扳機」,前者透過雙致動器取代傳統震動馬達,讓控制器能夠模擬到來自不同事物及環境的物理回饋;後者則是讓玩家在使用不同裝備時,能夠體驗不同程度的力量和張力,能加強玩家與畫面中角色的連結,創造更深的沈浸體驗。

為了讓玩家熟悉DualSense控制器的新功能,在PS5內也欲載了《Astro's Playroom》這款免費遊戲。

支援向下相容PS4遊戲

過去 Sony 其實並不太重視新遊戲主機的向下相容功能,這樣的情況在PS5倒是有所改變,官方宣稱PS5能夠支援99%的PS4遊戲,只不過PS5依然不支援PS4世代之前的遊戲,但相較過去已經是相當有誠意了。

在向下相容的前提下,PS4的DualShock 4控制器以及VR設備亦可在PS5上使用,但無法支援PS5的遊戲。

PS4遊戲除了可在PS5主機上獲得載入速度的提升,一些沒有幀率限制或動態解析度高達4K的作品,亦可在PS5上呈現更高的擬真度。但如果是實體版的PS4光碟,就僅限於內建光碟機的標準版PS5才能讀取。至於橫跨世代的遊戲作品,玩家也可以把PS4版遊戲(包含數位及實體)升級成PS5數位版,但依照遊戲開發商的政策不同,可能需要「補差額」,也就是另外付一筆升級費用。

獎盃等級的變革

自PS3世代所引進的獎盃成就系統,已經成為 PS 平台特殊遊戲體驗的一部分,隨著PS5的登場,行之有年的獎盃系統也已提前進行改版,等級範圍從原本的「1~100」擴增到「1~999」,以前所獲得的獎盃,除了能夠無縫轉移到PS5上,同時也會根據玩家過去的紀錄,重新映射為新的等級。此外等級的計算結構也有所改變,例如白金獎盃比起銅級獎盃,在提昇等級進度方面佔有更大的比重,藉此鼓勵玩家積極挑戰。

PS5擁有全新的控制中心介面,可透過各種分頁卡顯示遊戲新聞、遊玩進度、截圖等資訊。

眾星拱月的獨佔策略

PS4的成功有許多原因,有許多人歸功於其獨佔遊戲的策略,雖然近年 Sony 開始嘗試將過去的獨佔作品移植到PC平台,不過在新遊戲方面,Sony 依然打算藉由獨佔作品的質與量,來拉抬PS5主機的聲勢,並積極爭取外廠作品在PS5上限時獨佔,玩家如果想要遊玩某些特定的遊戲,就非得選擇PS5主機不可,這樣的操作手法雖然直接且暴力,不過看看有多少人光是為了發表會上出現的《戰神》續作 LOGO 畫面,就決定下訂PS5,就能知道這種以遊戲機為中心的策略,還是相當管用的,同時,這也讓PS5註定走向與微軟 Xbox Series X 截然不同的道路。

《戰神》可說是PS4最重要的獨佔作品之一,已公布的續作不意外也會成為PS5的護航使者。

PS5平台獨佔遊戲推薦

地平線2:封印西域(Horizon Forbidden West)

次世代家用遊戲主機襲來!-且看PS5與Xbox Series X各領風騷

次世代家用遊戲主機襲來!-且看PS5與Xbox Series X各領風騷

遊戲資訊:
● 遊戲類型:動作角色扮演
● 製作公司:Guerrilla Games
● 上市日期:未定

早在PS4的時候,《地平線:期待黎明》就被視為是展示主機效能的最佳作品之一,除了視覺效果驚人外,開發者以末日之後的機械生態系和原始部落文化,構築出獨特的世界觀,此次在續作當中,玩家將繼續扮演女獵人亞蘿伊,為了尋找未知瘟疫的解藥,前往雄偉卻危險的美國西部邊境,包含加州、猶他州及內華達洲等地,同時也將遇上全新種類的機械生物、部落及威脅,這次可供探索的區域比前作大上許多,更新增加了水下冒險的元素。

跑車浪漫旅7(Gran Turismo 7)

次世代家用遊戲主機襲來!-且看PS5與Xbox Series X各領風騷

次世代家用遊戲主機襲來!-且看PS5與Xbox Series X各領風騷

遊戲資訊:
● 遊戲類型:競速模擬
● 製作公司:Polyphony Digital
● 上市日期:未定

《跑車浪漫旅》系列是在 PlayStation 平台上,堪稱最重要的賽車遊戲系列,不過以駕車模擬器為定位的《跑車浪漫旅》系列,其實自PS3的《GT6》之後,在PS4上僅發表過《GT:Sport》這款以電競為取向的作品,如今在PS5終於要推出正宗的7代續作,整整跨過了一個世代,經典的單人生涯模式也確定將在本作正式回歸,官方強調不管是競速車手、收藏者、改車愛好者、塗裝藝術師或是單純的玩家,都能在遊戲中發掘出極大的樂趣。

漫威蜘蛛人:麥爾斯•摩拉斯(Marvel's Spider-Man: Miles Morales)

遊戲資訊:
● 遊戲類型:動作
● 製作公司:Insomniac Games
● 上市日期:2020.11.12

《漫威蜘蛛人》續作由曾在電影《蜘蛛人:新宇宙》登場的麥爾斯擔任主角,他亦是漫威「終極宇宙」中的第二代蜘蛛人,遊戲中麥爾斯將努力適應搬家後的新生活,並追隨導師彼得派克的腳步成為新一代蜘蛛人。麥爾斯擁有與彼得派克截然不同的威力,包括生物電毒液轟炸攻擊與隱形能力等等,與此同時,這位英雄新秀的家園,卻面臨邪惡的能源公司與高科技犯罪大軍等勢力的威脅,隨時可能毀於一旦,而這將讓他領悟到能力越大、責任也越大的道理。

Microsoft Xbox Series X/S:微軟史上最強悍的遊戲機

微軟這次亦同時推出雙版本遊戲主機,但他們的策略與 Sony 不太一樣,除了標準的 Xbox Series X 之外,較晚曝光的 Xbox Series S 則屬於入門定位,兩款機型在外觀尺寸及價格的區別上也比較明顯,也因此能夠針對玩家的需求,更有效率地做出區隔。 

次世代家用遊戲主機襲來!-且看PS5與Xbox Series X各領風騷

兼具效能與CP值

先從 Xbox Series X 來看,其核心搭載 AMD Zen 2架構8核心16執行緒處理器,並把時脈固定在3.8GHz,同步多執行緒下則為3.6GHz,內建16GB DDR6記憶體,此外 GPU 為RDNA2架構,並配有52組的CU單元,除支援光追技術外,還能提供12.15 TFLOPS的浮點運算能力,就帳面上來說, Xbox Series X 的性能其實是比PS5要略高一些的。至於 Xbox Series S 的 CPU 時脈降為3.6GHz,僅內建10GB DDR6記憶體,GPU 的 CU單元降為20組,浮點運算能力則降為4 TFLOPS,並且沒有藍光光碟機,但即使如此,Xbox Series S 在處理效能上,依然比前代的 Xbox One 高出4倍之多,且售價更壓制在萬元以下。

從官方解剖圖來看,散熱亦是Xbox Series X相當重視的部份,並且還運用分割主機板與垂直風道來控制溫度。

獨創XVA高速架構

重要的是,微軟還導入了獨家的 XVA( Xbox Velocity Architecture)架構,它主要由幾個部份所組成,硬體層面以客製化的高速 SSD 為基礎,兩款機型均採用 PCIe Gen4規格的 NVMe SSD 作為內建儲存之用,Xbox Series X 的容量為1TB,Xbox Series X 則是512GB,兩者的傳輸速率規格均為2.4GB/s,壓縮格式下可達到4.8GB/s。此外 XVA 架構採用新的BCPack演算法以增進遊戲材質資料的解壓縮速度;DirectX 新增的 DirectStorage API 則可改善傳統的I/O延遲;再透過 Sampler Feedback Streaming(SFS)技術確保材質讀取效率的最佳化。表現在遊戲體驗上,則是可以幾乎完全消除遊戲的讀取時間,或者是在關機重開之後,能夠立即回到關機前的遊戲進度,連中途要切換遊戲遊玩也無須等待。

Xbox Series X/S規格表

 

Xbox Series X

Xbox Series S

CPU

8核心 AMD Zen 2 CPU 3.8GHz

8核心 AMD Zen 2 CPU 3.8GHz

GPU

AMD RDNA 2 GPU 52CUs @ 1.825GHz

AMD RDNA 2 GPU 20CUs @ 1.6565GHz

GPU性能

12.15 TFLOPS

4 TFLOPS

記憶體

16GB GDDR6 RAM

10GB GDDR6 RAM

目標解析度

4K@60fps,可達120fps

1440p@60fps,可達120fps

內建空間

1TB PCIe Gen 4 NVME SSD

512GB PCIe Gen 4 NVME SSD

光碟機

4K UHD Blu-ray

顯示輸出介面

HDMI 2.1

HDMI 2.1

尺寸

151x301x151mm

65x151x275mm

重量

約4.4kg

約1.9kg

上市日期

2020年11月10日

2020年11月10日

建議售價

NT$15,380

NT$9,480

最完整的遊戲向下相容能力

至於新一代 Xbox 主機所搭配的遊戲控制器,外觀上其實和先前的 Xbox One 無線控制器很相似,不過還是有些許修正與升級之處,如控制器正中央新增加的「分享」鍵,雖然可能會被當成是參考了PS4的設計,但在如今遊戲直播與社群平台大為風行的時代,分享鍵的加入確實有其必要。另外,原本的十字方向鍵,則改為類似自家菁英控制器的 D-Pad 圓盤設計,不過十字部位依然有突起以方便辨識,開發團隊認為,這樣的改變能夠讓它適應更多類型的遊戲以及玩家,至於LR部位的扳機鍵則加上防滑紋理更加順手。

新控制器的外型變化幅度不大,即使是Xbox One的控制器也能繼續沿用。

舊控制器可繼續沿用

新的無線控制器也採用了低功耗藍牙技術,能夠快速與其他裝置配對,包括 PC、Android 以及 iOS 平台,並在這些設備之間無縫切換,同時在延遲也有所改善,透過動態延遲(DLI)技術,可讓玩家的操作更為即時的反應到遊戲畫面上。與 Sony 不同的是,任何一款 Xbox One 無線控制器,在 Xbox Series X/S 上依然能夠使用,可減少老玩家購置新週邊的成本。

新加入分享鍵的設計,能讓使用者更方便的擷取遊戲影像並分享。

老遊戲還能升級HDR

Xbox Series X/S 的相容能力,除了表現在硬體的控制器上,最令人瞠目結舌的,在於它能夠相容於自初代 Xbox、Xbox 360及 Xbox One 以來的數千款遊戲,並且以原生模式執行。要遊玩向下相容的遊戲,可以直接插入原本的光碟,或搜尋遊戲庫並選取想要玩的遊戲。雖然向下相容可說是 Xbox 家族的老傳統了,不過這次得力 Xbox Series X 的硬體效能,讓部份遊戲即使原生解析度未達4K,也能藉由 Xbox Series X 渲染為4K解析度輸出,與流暢度有關的畫面更新率也可獲得提昇,而「自動HDR」(Auto-HDR)技術則可透過AI讓老遊戲畫面升級 HDR,不過要注意的是,雖然兩款機型都支援向下相容與自動 HDR,但 Xbox Series S 的增強性受限於本身的硬體規格,無法達到和 Xbox Series X 同等的效果。

除了支援向下相容之外,針對特定遊戲還可將畫面更新率從30fps提高至60fps。

透過「智慧分發」跨世代遊玩

面臨在跨世代的過渡之際,許多玩家可能會煩惱的是,到底該買那一種世代版本的遊戲,而早在 Xbox Series X/S 上市之前,微軟便已宣佈推出「智慧分發」(Smart Delivery)功能,玩家只需要購買一次遊戲,就能在同時支援在 Xbox One 以及 Xbox Series X/S 上遊玩,依據玩家所使用的主機世代,智慧分發功能會自動替玩家下載最佳的版本,此外智慧分發並不會侷限於數位版遊戲,就算是實體版光碟也可支援,而遊戲的進度亦是相通的,不會因為跨了世代就必須重頭玩起。未來只要是本家 Xbox Game Studios 旗下的遊戲,均全數支援智慧分發功能,第三方遊戲商則可以自由決定是否支援。

智慧分發雖然可降低玩家購置遊戲的成本,不過重點還是得看遊戲發行商的意願。

持續收編知名IP

微軟近幾年積極收購許多知名遊戲工作室,如2018年的忍者理論、黑曜石娛樂、inXile娛樂,2019年的 Double Fine Productions 等等,今年更是宣佈將把 id Software 與貝塞斯達的母公司 ZeniMax Media 給收編旗下,未來像是《上古卷軸》、《毀滅戰士》、《異塵餘生》等重量級 IP的續作,都將成為微軟的第一方遊戲,而雖然微軟並未表示有獨佔的意圖,但不難想像,接下來在 Xbox Series X/S 主機上,將會有許多大作接續登場。 

微軟積極收購遊戲工作室,並於去年更名為Xbox Game Studios,準備藉由「內容」來實現跨平台的長遠計畫。

以內容提供者為目標

在微軟自家的遊戲訂閱制服務 Xbox Game Pass 方面,因應 Xbox Series X/S 的推出,也增加了新的合作夥伴 EA,只要是 Xbox Game Pass 最高階的Ultimate資格會員,除了原本的遊戲庫外,還可免費遊玩 EA Play(原EA Access)遊戲庫當中的遊戲,前述的智慧分發功能同樣適用於訂閱制內容。至於微軟的 Project xCloud 雲端遊戲串流服務,亦整合到 Xbox Game Pass Ultimate 之中,雖然 Project xCloud 在台灣仍沒有開放的跡象,但是綜觀微軟的戰略佈局,Xbox Series X/S 其實只是微軟遊戲生態圈的一環,多樣化的內容與服務,才是微軟企圖發展的關鍵所在。 

 微軟的Xbox Game Pass Ultimate訂閱服務,在EA Play的加入後,遊戲庫陣容將更為壯大。

Xbox Series X/S話題強作推薦

最後一戰:無限(Halo Infinite)

次世代家用遊戲主機襲來!-且看PS5與Xbox Series X各領風騷

次世代家用遊戲主機襲來!-且看PS5與Xbox Series X各領風騷

遊戲資訊:
● 遊戲類型:第一人稱射擊
● 製作公司:343 Industries
● 上市日期:未定

只要提到 Xbox,許多玩家中浮現的第一個遊戲印象必然是《最後一戰》,不過可惜的是,最新一代的《最後一戰:無限》基於遊戲品質的考量,因此延到2021年推出,無法伴隨新主機一同上市,不過依然有許多地方值得期待,包括採用全新的 Slipspace 遊戲引擎,以及首次加入開放世界的要素,能讓玩家在壯闊的 Halo 環帶自由探索,同時遊戲也將支援多人模式以及 Forge 地圖編輯器,不愧為《最後一戰》系列有史以來規模最龐大的作品。

極限競速(Forza Motorsport)

次世代家用遊戲主機襲來!-且看PS5與Xbox Series X各領風騷

次世代家用遊戲主機襲來!-且看PS5與Xbox Series X各領風騷

遊戲資訊:
● 遊戲類型:競速模擬
● 製作公司:Turn 10 Studios
● 上市日期:未定

Xbox 平台上的競速類遊戲一哥,與 Sony 的《跑車浪漫旅》系列具有同等地位的,除《極限競速》系列外不做第二人想,作為該系列的正宗續作,仍處於開發階段的《極限競速》這次並未掛上8代的標示,而是意義上的重啟之作,官方企圖從整個賽車運動的歷史演變中,建構全新的賽車遊戲體驗,並且將玩家連接到共同的 Forza 社群之中,藉由 Xbox Series X 的硬體機能,也加入光追技術、動態環境與天氣表現,帶來更驚艷的視覺感受。 

《地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇》(Senua's Saga:Hellblade II)

次世代家用遊戲主機襲來!-且看PS5與Xbox Series X各領風騷

遊戲資訊:
● 遊戲類型:動作冒險
● 製作公司:Ninja Theory
● 上市日期:未定

在去年的 The Game Awards 2019中,《地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇》伴隨微軟次世代主機  Xbox Series X  正式公開,採用虛幻引擎5開發,並且確定會以冰島作為遊戲的主要舞台。前作《地獄之刃:塞奴雅的獻祭》除了是一款融合了北歐神話以及凱爾特神話的遊戲,製作團隊更與專家隊伍合作,進一步探討了精神病所導致的幻聽、幻覺等特殊心理狀態,並透過遊戲加以呈現,成為一款別具意義的作品,這些成就也讓續作的表現更加值得期待。

本文同步刊載於PC home雜誌
 
Sony Ear Duo- 無線開放式耳機內建語音助理
歡迎加入PC home雜誌粉絲團
小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

使用 Facebook 留言

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則