超過 2300 名學生參賽,首屆 LINE FRESH 2020 校園競賽運用 LINE 技術為業界獻策

超過 2300 名學生參賽,首屆 LINE FRESH 2020 校園競賽運用 LINE 技術為業界獻策

首屆「LINE FRESH 2020校園競賽」於 11/14 舉辦總決賽,16 組商業行銷隊伍、10 組黑客松組隊伍入圍決賽,來自全台校園的各路好手共同角逐優勝,運用 LINE 旗下多元服務與開放平台技術,為受疫情影響的中小企業與產業提出具創意的商業構想,發展更多創新的數位應用。

超過 2300 名學生參賽,首屆 LINE FRESH 2020 校園競賽運用 LINE 技術為業界獻策

經各組提案、作品展示解說與評審評選後,最終商業行銷組由「4 Biz」團隊脫穎而出,在疫情影響,國外旅客大減的情況下,「4 Biz」結合包括LINE酷券在內等服務,解決伴手禮產業面臨的困境,抱走 15 萬元獎金;黑客松組則由「LINE Premium」團隊拔得頭籌,結合 LINE 技術資源創建個人化健康管理平台,盼能推升醫療產業數位化,搶下 10 萬元獎金,而黑客松三組獲勝隊伍皆獲 LINE 技術實習優先面試機會。

LINE 台灣董事總經理陳立人表示:「LINE 台灣今年首度啟動『LINE FRESH 2020 校園競賽』,希望打造一個能展現創造力的舞台,而從這次同學們的提案中,我們看見了許多令人驚艷的商業構想、兼具實用與趣味的創新應用。運用 LINE 平台的影響力,同時借助年輕世代的創意活力,相信將能協助台灣推動各產業加速數位轉型。」 

LINE FRESH 耕耘校園有成 首屆競賽吸引逾 2,300 名學生參賽 

LINE 台灣一向重視在地人才培育,從 2014 年起,連續六年透過暑期實習計畫前進校園,發掘各領域的潛力新秀,鼓勵邁開職涯的第一步。為了擴大並深化與校園的接觸,同時替受到疫情影響的台灣各產業和中小企業提出開創性想法,LINE特別選在今年舉辦首屆「LINE FRESH 2020 校園競賽」,期盼將年輕世代的創意銜接至更多元的產業面向,並做為企業實務經驗傳承。為了給予競賽隊伍具體的想像,「導師制度」由LINE同仁擔任導師,給予各組別一一指導,過程中輔導學生的簡報技巧、提案切角跟市場需求等,扮演學生創意與業界實務間的橋樑。

雖為 LINE 首度針對青年學子量身打造的競賽活動,仍獲全台各大專院校熱烈迴響,總計吸引將近 600 組隊伍、2,300 名學生報名參賽。本屆競賽由 LINE 跨部門資深同仁擔任初審評審,經過重重評選後,最終共有16組商業行銷、10組黑客松隊伍挺進決賽,錄取率僅 4.5%,於決賽當天爭取優勝以及高達 46 萬總獎金。

校園創意新鮮趣味 新世代幫百業拼數位轉型

從將近 600 多組隊伍中脫穎而出的創意共通點,在於具備洞察台灣各產業困境與挑戰的能力。疫情對於整體環境帶來衝擊,同學們在影響甚鉅的觀光、娛樂、藝文、電商零售,甚至是動物園等領域,從需求面出發,重新定位服務價值,挖掘出滿足用戶的內容。此外,活用LINE多元數位服務與開放平台技術,建構更多的創新應用或優化既有服務,也是獲得評審肯定的關鍵。

超過 2300 名學生參賽,首屆 LINE FRESH 2020 校園競賽運用 LINE 技術為業界獻策

商業行銷組

疫情當前,國外旅客無法來台、國內民眾實體送禮的頻次驟減,商業行銷組的冠軍隊伍「4 Biz」以伴手禮市場為標的,在 LINE 酷券原有的服務基礎,整合 LINE 官方帳號、LINE 旅遊等服務,協助業者提升線上營運之能力。亞軍「SPOT Light」則重新聚焦 LINE 熱點的定位,透過 LINE 生態圈的整合,將人流由線下轉到線上,以提升使用場域的多元性、打造符合用戶需求的功能為核心,希望為這項服務吸引更多用戶投入。季軍「蝦蝦戰隊」則從整合 LINE 熱點、聊天室與貼文串出發,鼓勵用戶運動計步獲得優惠,讓用戶可透過運動變現,並以此為誘因,增加 LINE 線下合作商家的來客數。

而現場頒發的「評審特別獎」是因為提案太精采,讓評審無法取捨,因此加碼頒發獎項給予「THE LIGHT」與「河馬又叫了」兩隊。前者以故宮南院做為目標,運用 LINE 旗下服務打造線上展覽平台以及多元行銷模式;後者則扣緊時下熱門的地方創生議題,以創新的數位應用服務促進地方發展。

黑客松組

黑客松組冠軍隊伍「LINE Premium」,希望將 LINE 的數位服務拓展至醫療領域,讓用戶的個人健康狀況與用藥資訊等得以完整記錄,試圖建構一個健康管理的平台。亞軍「哥老的愛」則透過開發工具串接LINE服務,減低視障者對於周遭環境的不安全感,以實現社會創新。季軍「春芽冷露加珍珠」則鎖定寵物保險商機,運用 LINE 平台技術資源,以人工智慧提供貼近飼主需求的保險服務,也讓心愛的寵物獲得保障。所有隊伍的創意皆讓評審們感到驚艷,黑客松組同樣也追加兩組「評審特別獎」,分別頒給以創新整合應用服務,解決待辦事項欠缺有效管理、生產力低落的「Study Cat」團隊、以及改善台灣資訊業中資料標註人力成本過高問題的「LINE LABEL」團隊。

超過 2300 名學生參賽,首屆 LINE FRESH 2020 校園競賽運用 LINE 技術為業界獻策

LINE 敞開大門歡迎校園新鮮人一起玩技術

首度針對校園技術人才規劃的黑客松組競賽,期待學生運用LINE開放平台技術,打造全新服務或應用方案,或對現有 LINE 服務提出優化方向。經過長達三個月的徵件期,共有多達 126 組學生隊伍報名,足見台灣年輕的技術人才極具發展潛力。 

而身為網路平台產業的領導者,LINE 對於開發者社群的投入不遺餘力,而持續挖掘優秀的年輕團隊,更是 LINE 支持在地開發社群不變的承諾。2018 年,LINE 在台舉辦首屆駭客松「LINE HACK」,強化與開發者社群之間的連結,同時啟動「LINE TECH FRESH-技術新星人才計畫」,透過長達一年實習,提供技術人才累積實戰經驗的機會。 這次競賽中前三名的隊伍除了高額獎金,還可取得面試門票,有機會成為人人稱羨的 LINE TECH FRESH 實習生。

使用 Facebook 留言

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則