帶你看懂 PS5 與 Xbox Series X 兩大次世代主機,體驗全新的居家娛樂

帶你看懂 PS5 與 Xbox Series X 兩大次世代主機,體驗全新的居家娛樂

智慧家電是什麼?智慧家電是在網際網路發展成熟以及廣泛應用下的產物,採用智能化的技術,為原本的家電用品帶來更多的便利性。說到家電產品,遊戲主機也是其中一環,隨著次世代主機登場,為了有更好的視覺、聽覺的遊玩體驗,選擇更好的電視、音響、網路環境等,進行一次家中設備的升級,而在去年(2020 年)玩家們迎來最新一波的次世代主機,Sony PlayStation 5 以及 Microsoft Xbox Series X 兩大代表,然而作為家庭娛樂中心的主機,你會如何選擇呢?接下來就來看小編的整理報導吧!

在悠長的電子遊戲歷史中,我們經常會以遊戲機的發展來作為世代的分期 。不過眾所周知,PS4系列推出至今,出貨數量已累積超過一億台,大勝 Xbox One 系列一倍有餘,接棒的PS5是否能夠交出同樣的好成績?亦或是微軟在吸收失敗經驗後,懂得調整策略重新出發?加上近幾年手機遊戲的盛行、任天堂 Switch 的異軍突起、雲端遊戲平台的實踐,這些都替 Sony 與微軟的遊戲市場爭霸之路,平添不少變數,但無論如何,最後受益的必定還是玩家。

最後一代的實體遊戲主機?

家用遊戲機大約每隔六至七年,會迎來一次硬體的重大翻新,包括 2013 年推出的 PS4 及  Xbox One,與更早之前一代的 PS3 以及 Xbox 360,也都恰好符合這個法則,但如今遊戲市場生態的變化速度卻越來越快,讓人難以捉摸,而一台全新的遊戲主機,它的研發時程卻往往需要歷經數年的時間,因此許多在開發期間所訂下的規格標準,未必能夠準確涵蓋到產品的生命週期,因此在 PS4 之後出現了 PS4 Pro,Xbox One 之後則還有 Xbox One X。若想在產品當中加入什麼創新的概念,更如同賭博般不可知,例如當年 Xbox One 意欲統一客廳視聽娛樂的嘗試便宣告失敗,Sony 推出的頭戴式 VR 設備,至今也處在一個十分尷尬的狀態。所以有不少人都預言,PS5以及 Xbox Series X 很可能會是最後的實體遊戲主機。

硬體性能堆高,專注遊戲體驗

未來或許真的會是 Google Stadia 這類雲端遊戲平台的時代,但在那之前,PS5 及 Xbox Series X 依然會在未來數年之內,繼續主導遊戲產業的發展方向,所以玩家基本上不用太過擔心。與過去不同的是,Sony 與微軟不約而同地採取了拉高遊戲機硬體規格的策略,如果你還有印象的話,當年的 PS4 以及 Xbox One,無論是 CPU 或 GPU 均稍遜於主流電腦配置,主要透過是客製化的架構針對遊戲進行最佳化,不過到了新一代的遊戲機,兩家公司皆不惜成本採用 AMD Ryzen Zen 2 CPU 搭配 RDNA 2 架構 GPU 的客製化方案,特別是在影像輸出這一部份,更採用高於主流規格的 HDMI 2.1 介面,使其能夠支援 4K@120fps 或 8K@60fps 的影像畫面,光是這一點,目前絕大多數的 4K 電視及螢幕根本無法跟得上。

想要體驗最佳遊戲畫面?先換台新電視!

也因此,為了獲得最佳的遊戲畫面體驗,許多人必然會興起更換電視的念頭,這有助於市場上顯示設備的更新迭代,例如 Sony 已經開始在自家新推出的電視產品線中,規劃出「Ready for PS5」的分類以方便選購,更長遠來說,次世代遊戲機對於 8K 解析度的支援,亦可能會帶動未來 8K 影音節目的加速發展,不過這兩台次世代遊戲機,在產品定位、硬體規格盡皆相似的狀況下,也企圖走出不同的道路,下面我們就從軟硬體的層面,分別剖析一下眾玩家心之所向、孜孜念念的這兩款家用主機吧!

Sony PlayStation 5:備受市場期待的矚目新機

Sony 最新的次世代主機,毫無懸念地被命名為 PlayStation 5,其前輩 PS4 作為史上第二暢銷的家用遊戲主機(僅次於 PS2),玩家對於 PS5 的期待度自然也是高到破表,去年(2020 年)9 月開放預購時,再次讓人體驗到秒殺的絕望感,甚至形成了全球性的黃牛之亂。

Sony 破天荒首次採用雙版本主機

這次 Sony 對於 PS5 的規劃上,破天荒採用了雙版本的設計,不過核心硬體規格格是完全相同的,雙版本主機之間唯一的差別,在於標準版有搭載藍光光碟機,而數位版則沒有,這也導致兩款機型的價格差異並不大,雖然光碟機有故障的風險,但數位版無法出售二手遊戲光碟,當然也無法作為藍光播放機使用,可說是各有利弊。 

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PS5 規格大公開:採用 AMD 客製化方案

規格方面,PS5 所使用的是 AMD 客製化 SoC 晶片,整合 Ryzen Zen 2 架構的 CPU ,擁有 8 核心 16 執行緒,並採取可變動運作時脈,最高可達 3.5GHz,能依據應用程式的需求來自動調整效能,而 Radeon RDNA 2 GPU 則配有 36 組 CU 單元,亦同樣採用可變動運作時脈,最高達 2.23 GHz,具備 10.3 TFLOPS 的運算能力,是 PS4 Pro 的 2 倍以上;記憶體規格為 16GB GDDR6,內建儲存系統則導入 SSD,容量為 825GB。單就帳面上的規格來看,PS5 的效能數據確實是低於 Xbox Series X ,定價則略高一些,不過一台遊戲主機是否成功,倒也不是單靠硬體規格就能驟下定論的,只能說 Sony 這次在主機的成本控制上與定價策略上,比較沒有之前的 PS4 這麼讓人驚豔。

PlayStation 5 規格表

CPU

8核心AMD Zen 2 CPU, up to 3.5GHz

GPU

AMD RDNA 2 GPU, up to 2.23GHz

GPU性能

10.3 TFLOPS

記憶體

16GB GDDR6 RAM

解析度

4K@120fps, 8K

內建空間

825GB SSD

光碟機

4K UHD Blu-ray

影音介面

HDMI 2.1

尺寸

標準版:約390x104x260mm

數位版:約390x92x260mm

重量

標準版:約4.5kg

數位版:約3.9kg

上市日期

2020年11月12日:美國、加拿大、日本、韓國…等7國

2020年11月19日:全球(包含台灣)

建議售價

標準版:NT$15,980 

數位版:NT$12,980

PS5 重視遊戲體驗的新技術

從 Sony 官方在發售前所公開的 PS5 技術架構解說影片,可以發現幾個重點的創新部份,其中之一就是近乎恐怖的 SSD 的讀取速度,PS5 並不是單純把儲存媒介更換成 SSD 這麼簡單,而是更進一步加入客製化的控制器晶片,改進傳統在處理器、SSD 以及記憶體三者之間的溝通架構,能大幅度加速遊戲載入的流程,在這層意義上,目前沒有任何一台 PC 或遊戲機能夠追得上 PS5 的遊戲載入速度,甚至連 Epic Games 也必須因此修改虛幻引擎5 的 I/O 系統程式碼,才能充分運用到 PS5 SSD 的速度優勢。

導入 3D 音效引擎的 PS5

為了增進遊戲的臨場感,聲音其實也是很重要的一環,在 PS5 中導入了全新的 3D 音效引擎「Tempest 3D AudioTech」,它其實也是「空間音效」的一種,如常見的 Dolby Atmos、DTS HeadphOne : X 等等,不過為了符合遊戲的音效特性,Sony 除了自行開發聲音定位的演算法之外,還透過專屬的硬體單元來進行遊戲中大大小小各種音源的處理,以減輕 CPU 的負擔,而要體驗這項技術,未必需要購買 Sony 的 PULSE 3D 無線耳機,一般耳機也能辦得到,此外 Sony 還有意將它延伸至電視機的揚聲器上,不過目前還在開發當中。 

全新的 DualSense,觸覺回饋機能

在遊戲控制器方面,Sony 也進行了相當大的改變,外觀上採取跟 PS5 主機相似的雙色設計,流線化的造型更具有科技感,控制器名稱則重新命名為 DualSense,用意在突顯此代控制器新增的兩大機能:「觸覺回饋」以及「自適應扳機」,前者透過雙致動器取代傳統震動馬達,讓控制器能夠模擬到來自不同事物及環境的物理回饋;後者則是讓玩家在使用不同裝備時,能夠體驗不同程度的力量和張力,能加強玩家與畫面中角色的連結,創造更深的沈浸體驗。

Microsoft Xbox Series X/S:微軟史上最強悍的遊戲機

微軟這次亦同時推出雙版本遊戲主機,但他們的策略與 Sony 不太一樣,除了標準的 Xbox Series X 之外,較晚曝光的 Xbox Series S 則屬於入門定位,兩款機型在外觀尺寸及價格的區別上也比較明顯,也因此能夠針對玩家的需求,更有效率地做出區隔。 

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兼具效能與 CP 值

先從 Xbox Series X 來看,其核心搭載 AMD Zen 2 架構 8 核心 16 執行緒處理器,並把時脈固定在 3.8GHz,同步多執行緒下則為 3.6GHz,內建 16GB DDR6 記憶體,此外 GPU 為 RDNA2 架構,並配有 52 組的 CU 單元,除支援光追技術外,還能提供 12.15 TFLOPS 的浮點運算能力,就帳面上來說, Xbox Series X 的性能其實是比 PS5 要略高一些的。至於 Xbox Series S 的 CPU 時脈降為 3.6GHz,僅內建 10GB DDR6 記憶體,GPU 的 CU 單元降為 20 組,浮點運算能力則降為 4 TFLOPS,並且沒有藍光光碟機,但即使如此,Xbox Series S 在處理效能上,依然比前代的 Xbox One 高出4倍之多,且售價更壓制在萬元以下。

Microsoft 獨創 XVA 高速架構

重要的是,微軟還導入了獨家的 XVA( Xbox Velocity Architecture)架構,它主要由幾個部份所組成,硬體層面以客製化的高速 SSD 為基礎,兩款機型均採用 PCIe Gen4 規格的 NVMe SSD 作為內建儲存之用,Xbox Series X 的容量為 1TB,Xbox Series X 則是 512GB,兩者的傳輸速率規格均為 2.4GB/s,壓縮格式下可達到 4.8GB/s。此外 XVA 架構採用新的 BCPack演算法以增進遊戲材質資料的解壓縮速度;DirectX 新增的 DirectStorage API 則可改善傳統的 I/O 延遲;再透過 Sampler Feedback Streaming(SFS)技術確保材質讀取效率的最佳化。表現在遊戲體驗上,則是可以幾乎完全消除遊戲的讀取時間,或者是在關機重開之後,能夠立即回到關機前的遊戲進度,連中途要切換遊戲遊玩也無須等待。

Xbox Series X/S規格表

 

Xbox Series X

Xbox Series S

CPU

8核心 AMD Zen 2 CPU 3.8GHz

8核心 AMD Zen 2 CPU 3.8GHz

GPU

AMD RDNA 2 GPU 52CUs @ 1.825GHz

AMD RDNA 2 GPU 20CUs @ 1.6565GHz

GPU性能

12.15 TFLOPS

4 TFLOPS

記憶體

16GB GDDR6 RAM

10GB GDDR6 RAM

目標解析度

4K@60fps,可達120fps

1440p@60fps,可達120fps

內建空間

1TB PCIe Gen 4 NVME SSD

512GB PCIe Gen 4 NVME SSD

光碟機

4K UHD Blu-ray

顯示輸出介面

HDMI 2.1

HDMI 2.1

尺寸

151x301x151mm

65x151x275mm

重量

約4.4kg

約1.9kg

上市日期

2020年11月10日

2020年11月10日

建議售價

NT$15,380

NT$9,480

最完整的遊戲向下相容能力

至於新一代 Xbox 主機所搭配的遊戲控制器,外觀上其實和先前的 Xbox One 無線控制器很相似,不過還是有些許修正與升級之處,如控制器正中央新增加的「分享」鍵,雖然可能會被當成是參考了 PS4 的設計,但在如今遊戲直播與社群平台大為風行的時代,分享鍵的加入確實有其必要。另外,原本的十字方向鍵,則改為類似自家菁英控制器的 D-Pad 圓盤設計,不過十字部位依然有突起以方便辨識,開發團隊認為,這樣的改變能夠讓它適應更多類型的遊戲以及玩家,至於 LR 部位的扳機鍵則加上防滑紋理更加順手。

Xbox 舊控制器可繼續沿用

新的無線控制器也採用了低功耗藍牙技術,能夠快速與其他裝置配對,包括 PC、Android 以及 iOS 平台,並在這些設備之間無縫切換,同時在延遲也有所改善,透過動態延遲(DLI)技術,可讓玩家的操作更為即時的反應到遊戲畫面上。與 Sony 不同的是,任何一款 Xbox One 無線控制器,在 Xbox Series X/S 上依然能夠使用,可減少老玩家購置新週邊的成本。

Xbox 老遊戲還能升級 HDR

Xbox Series X/S 的相容能力,除了表現在硬體的控制器上,最令人瞠目結舌的,在於它能夠相容於自初代 Xbox、Xbox 360及 Xbox One 以來的數千款遊戲,並且以原生模式執行。要遊玩向下相容的遊戲,可以直接插入原本的光碟,或搜尋遊戲庫並選取想要玩的遊戲。雖然向下相容可說是 Xbox 家族的老傳統了,不過這次得力 Xbox Series X 的硬體效能,讓部份遊戲即使原生解析度未達 4K,也能藉由 Xbox Series X 渲染為 4K 解析度輸出,與流暢度有關的畫面更新率也可獲得提昇,而「自動 HDR」(Auto-HDR)技術則可透過 AI 讓老遊戲畫面升級 HDR,不過要注意的是,雖然兩款機型都支援向下相容與自動 HDR,但 Xbox Series S 的增強性受限於本身的硬體規格,無法達到和 Xbox Series X 同等的效果。

透過「智慧分發」跨世代遊玩

面臨在跨世代的過渡之際,許多玩家可能會煩惱的是,到底該買那一種世代版本的遊戲,而早在 Xbox Series X/S 上市之前,微軟便已宣佈推出「智慧分發」(Smart Delivery)功能,玩家只需要購買一次遊戲,就能在同時支援在 Xbox One 以及 Xbox Series X/S 上遊玩,依據玩家所使用的主機世代,智慧分發功能會自動替玩家下載最佳的版本,此外智慧分發並不會侷限於數位版遊戲,就算是實體版光碟也可支援,而遊戲的進度亦是相通的,不會因為跨了世代就必須重頭玩起。未來只要是本家 Xbox Game Studios 旗下的遊戲,均全數支援智慧分發功能,第三方遊戲商則可以自由決定是否支援。

Xbox Game Pass:以內容提供者為目標

在微軟自家的遊戲訂閱制服務 Xbox Game Pass 方面,因應 Xbox Series X/S 的推出,也增加了新的合作夥伴 EA,只要是 Xbox Game Pass 最高階的 Ultimate 資格會員,除了原本的遊戲庫外,還可免費遊玩 EA Play(原 EA Access)遊戲庫當中的遊戲,前述的智慧分發功能同樣適用於訂閱制內容。至於微軟的 Project x Cloud 雲端遊戲串流服務,亦整合到 Xbox Game Pass Ultimate 之中,雖然 Project x Cloud 在台灣仍沒有開放的跡象,但是綜觀微軟的戰略佈局,Xbox Series X/S 其實只是微軟遊戲生態圈的一環,多樣化的內容與服務,才是微軟企圖發展的關鍵所在。 

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Techtion科技行動派
作者

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