Steam Deck可能是最接近Switch Pro 4K的掌機,與任天堂Switch規格比一比

Steam Deck可能是最接近Switch Pro 4K的掌機,與任天堂Switch規格比一比

近日 Valve 對外發表了旗下的全新掌機 Steam Deck,由於貌似任天堂 Switch 的獨特外型,許多玩家第一時間也將兩者拿來互相比較。

由於 Steam Deck 與任天堂 Switch 有著許多相異之處,無論硬體面的處理核心、主機尺寸、重量,或者是玩家感受面的操作方式、附加功能、作業系統與遊戲陣容等等,兩者幾乎無法相提並論,因此玩家很難直觀判斷出,自己到底比較適合購買哪一台掌機。

事實上,直接將 Steam Deck 與任天堂 Switch 的規格放在一起比較,無論對哪一方來說,似乎都有那麼一點點「有失公允」。畢竟,Steam Deck 其實比較適合與先前介紹過的 AYA-NEO,這類定位在「掌上型遊戲電腦」的產品共同競爭。

會讓手臂有點負擔的掌中電腦

既然消費者在選擇時依然會保持疑惑,那筆者還是從規格面開始,先來討論它們之間的不同。Steam Deck 與 OLED 版任天堂 Switch 的主要硬體規格差異如下:

Steam Deck可能是最接近Switch Pro 4K的掌機,與任天堂Switch規格比一比

從上表中不難發現,Steam Deck 相較於 OLED 版本的任天堂 Switch,雖然雙方螢幕尺寸相同,但 Steam Deck 不只厚了一點,全機重量也足足達 Switch 的 2 倍以上。

對於玩家實際體驗來說,若想長時間手持近 700 公克的掌機,手臂肯定會增加不少負擔,甚至於躺在床上遊玩時,若一個不慎滑落主機本體,還有可能被砸得鼻青臉腫,這或許代表 Steam Deck 其實更適合放在底座上,透過電視輸出畫面進行遊玩。

此外,Valve 官方宣稱 Steam Deck 擁有 2 到 8 小時的電池續航力,老實說這是個非常曖昧的時間,什麼遊戲只能玩兩小時,哪些作品又能撐到八小時,以 Steam 上架作品還有整個 PC 遊戲領域的龐大數量來說,官方應該也很難列出明確的清單,僅能等待玩家一次次親自嘗試。

Steam Deck 幾乎是 Switch 4K 的雛形

對於操作按鍵的設計,Steam Deck 則被外界認為非常有一套。

有了過去設計 Steam Controller 的經驗,Valve 幾乎把按鈕、觸控板塞滿了主機的每個位置,且從傳統的蘑菇頭、十字鍵、板機鍵,一直到觸控板、觸控螢幕、握持鍵到陀螺儀等等,全部的輸入配置通通都有。

Steam Deck可能是最接近Switch Pro 4K的掌機,與任天堂Switch規格比一比

Steam Deck 全機具備超過 20 個按鍵,沒意外絕對能符合所有類型的玩家需求,甚至有網友懷疑,為什麼 Valve 不乾脆推出新手把,說不定還能賣得比掌機本身更好。 

總歸來說,單純就硬體規格上,若排除前面所提的缺點(還有價格,假如你很在意的話),其他部分如繪圖效能、儲存容量等等,Steam Deck 基本上「完勝」了任天堂 Switch,尤其是畫面顯示輸出能達到 8K、120fps 超高規格、支援原生藍牙音訊輸出這類功能,更是精準打擊到了目前 Switch 無法迴避的痛點。

許多現有 Switch 主機玩家都十分期待的功能,幾乎都在 Steam Deck 上付諸實踐了。若想像 Steam Deck 將是未來的 4K 任天堂 Switch,或者稱之為 Switch Pro 的「搶先看」,或許還真的有那麼幾分可能。

PC 平台擁有最大的遊戲庫

雖然 Steam Deck 相對於任天堂 Switch 有著不少優點,也改善了許多缺點,但身為一台遊戲主機,關鍵仍在於遊戲陣容。

Steam Deck 採用了 Arch 架構的 Steam OS 3.0,簡單來說,玩家可以將其直接視為一台「Linux 電腦」。雖然說原生支援 Linux 的遊戲本身並不多,但透過 Proton 相容層運行 Windows 遊戲,玩家能夠體驗到的作品數量,想必能夠提高好幾倍,這也符合 Valve 這些年來在 Linux  遊戲領域的布局。

Steam Deck可能是最接近Switch Pro 4K的掌機,與任天堂Switch規格比一比

再者,以硬體搭配來說 Steam Deck 似乎沒有特別複雜的部份,x86 系統如 Windows 假設沒任何意外,未來也能直接裝到這台掌機上,就如同先前介紹過的 AYA-NEO。雖然我們目前仍無法預期,Steam Deck 到底能帶來多好的效能體驗,但若以「能玩」當成標準,那麼 Valve 似乎早已搞定了大部分的問題。

若要與任天堂 Switch 相較,玩家於 Steam Deck 上的遊戲選擇,肯定會變得更多,甚至能超過 Xbox 與 PlayStation,畢竟這台掌機本身就是一台電腦,未來要延伸出更多應用,例如文書辦公、家庭娛樂中心等等,配合內建的 microSD 記憶卡槽,擴展性也絕對比 Switch 來得更佳。

另一方面,Steam Deck 亦可透過底座相容更多週邊設備,例如鍵盤、滑鼠,甚至於賽車方向盤、踏板等等,以上這些 PC 自由環境的優勢,都讓 Steam Deck 與任天堂 Switch 做出了顯著區隔。

Steam Deck可能是最接近Switch Pro 4K的掌機,與任天堂Switch規格比一比

只不過,玩家若想透過正規手段,在 Steam Deck 上玩到任天堂的 IP,例如薩爾達、瑪利歐等等,或許也不該抱有任何期待,因為 Steam Deck 沒意外將不會有任何獨佔作品,也不會把別人的 IP 隨便搶過來,畢竟這不會是一台 PC 所能引發的競爭狀況。

Steam Deck 的對手是雲端串流遊戲

既然如此,Steam Deck 到底適合哪一種玩家呢?如果消費者手上已經有了任天堂 Switch,那麼還值得入手 Steam Deck 嗎?

單就規格與系統而言,Steam Deck 比較適合「輕量」且「不想被家用主機所綁架」的「PC 遊戲」玩家,而 Valve 所設定的市場競爭對手,事實上也非任天堂 Switch,反倒是目前正逐漸崛起的「雲端串流遊戲平台」,例如 NVIDIA GeForce Now 或 Google Stadia。

Steam Deck可能是最接近Switch Pro 4K的掌機,與任天堂Switch規格比一比

Steam Deck 與任天堂 Switch 之間的關係,打從一開始就不是互相競爭或相互取代,甚至可能還有「互補」的部分。深入分析 Valve 現階段的戰略布局,推出 Steam Deck 以持續增進 PC 遊戲市場活絡,避免被雲端串流平台以技術性支援方式壟斷,其實是非常合理的選擇。

舉例來說,Google Stadia 本身就是個數位遊戲商城,與 Steam 之間有著直接的競爭關係;而 NVIDIA GeForce Now 雖然仍須仰賴 Steam 取得玩家的遊戲存取授權,但官方未來朝 Epic 方向靠攏,甚至於 NVIDIA 選擇自行販售遊戲,改採跟 Stadia 相同的經營策略,都是有可能發生的事情。

這些狀況假如成真,想必都會直接打擊到 Steam 目前的營運策略。

Steam Deck可能是最接近Switch Pro 4K的掌機,與任天堂Switch規格比一比

Steam Deck 給了想要轉換到雲端串流遊戲平台的輕度玩家,一項在「主機端」執行作品的全新選擇,這不僅直接允許玩家忽略網路環境的品質需求,更能專注於流暢的遊戲體驗,同時也擺脫雲端的過多限制,解放玩家在購買遊戲時,對於雲端是否支援的疑慮跟擔憂。

雖說 Steam Deck 是為了反擊雲端串流遊戲平台而誕生,但在未來 Steam Deck 亦有可能成為 Valve 跨足雲端串流服務的跳板或載具,只要玩家反應足夠熱烈,相信 Valve 還是有辦法透過 Steam Deck 開創出更多的可能,讓它變成一台與眾不同的掌中遊戲 PC。

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