VR 眼鏡選購指南:別急著衝進元宇宙,除了 Oculus Quest 2 還有哪些可以挑?

VR 眼鏡選購指南:別急著衝進元宇宙,除了 Oculus Quest 2 還有哪些可以挑?

2021 年已經過去,年度熱詞當之無愧要頒給「元宇宙」,而各個大廠所宣傳的元宇宙概念,都離不開硬體的配合,這裡指的硬體便是 VR 頭戴裝置 (Virtual Reality Headset,也可稱為 VR 眼鏡),那麼也是時候給大夥帶來一篇 VR 入門指南了。

VR 眼鏡選購指南:別急著衝進元宇宙,除了 Oculus Quest 2 還有哪些可以挑?

看懂配置,再談選購

最初的 VR 眼鏡,都得拖著一條長長的數據線,與 PC 或遊戲主機相連,頭設更多地只是充當顯示螢幕的角色,不負責圖形運算工作,而是選擇借用 PC 的算力,實現更好的畫質體驗。

廠商自知,便攜才是 VR 裝置走向普及的立身之本,但在行動版晶片未能滿足 VR 裝置所需算力的階段,各大品牌還是在便攜和性能之間,選擇了後者。甚至逼得一些品牌在那段高不成低不就的年歲里推出了 VR 背包這類半成品。

HP Z VR Backpack G1 工作站,這已經算是比較輕薄的產品

好在整個行業在進步,讓晶片廠商看到了 VR/AR 未來的商業價值,讓他們願意在蠻荒時期就砸錢。

透過幾年努力,開荒者們砸出了一些成果,譬如高通驍龍 XR2。

VR 眼鏡選購指南:別急著衝進元宇宙,除了 Oculus Quest 2 還有哪些可以挑?

天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。當硬體設施發展到一定高度,大家不約而同都往一體機方向進發了。

主流旗艦 VR 都選擇擁抱驍龍 XR2,中國廠商愛奇藝推出了愛奇藝奇遇 3、Pico Neo 3,還有我們熟悉的HTC也有HTC Vive Focus 3,當然還有叫好又叫座的 Oculus Quest 2。

本期我也就拿這幾款定位和配置都極為相似的裝置進行對比,首先看看這幾款產品的對比表格。

單項參數優勝者標紅

下面根據表格上的主要配置,簡述各項配置的含義。

單眼顯示像素

不用多說,這個數字自然是越高越好,以 Quest 2 為例,它的單眼顯示像素為 1832×1920,這樣的像素數量似乎已經很高了,但鑑於我們戴上頭設後,眼睛與螢幕之間的距離不過數公分,畫面細膩差距會被放大,像素再密也不嫌多。

當然,像素數量還得跟著硬體配置,譬如早期移動平台的圖形算力不行,驅動不了過於高解析的螢幕,因而早期的 VR 頭戴裝置看起來總是不夠細膩,像素顆粒非常明顯,跟當年插手機使用的 Google Cardboard 好不了多少。

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就目前看來,一體機領域,主打商用 Focus 3 依舊是堆料堆得最狠的,單眼顯示像素達 2448 x 2448。Quest 2 在這方面反而處於劣勢。

自由度 DoF

DoF 全稱為 Degree of Freedom,簡稱自由度。早期 VR 頭設只有 3DoF,只能定位使用者的頭部在固定位置沿 X/Y/Z 三軸旋轉,意味著在那個階段,使用者並不能移動身體,只能俯仰和轉動頭部視角。

而如今的 6DoF,則多了對使用者在空間坐標中的定位,簡而言之,使用者佩戴支援 6DoF 功能的 VR 頭設,既能自由移動身體,也能自由轉動頭部,而 3DoF 就只能讓使用者「站樁輸出」。

圖片來源:Pupuru

不過隨著空間定位技術的發展,3DoF 裝置被逐漸淘汰,2021 年後推出的產品,大多都已配備 6DoF。

可調瞳距 IPD

當我們去配眼鏡時,驗光師會要求我們坐在一台驗光儀前,同時把頭伸前。隨後機器開始運作,首先兩邊鏡筒會移動至合適的位置,然後鏡內的畫面會發生變化。其中鏡筒移動的過程,就是在測量人眼的瞳距,即雙眼瞳孔的距離。

每個人的瞳距都不盡相同,而在 VR 頭設中,我們是透過菲涅爾透鏡去觀看螢幕的畫面,視角不同於我們觀察現實世界時那樣自由,因此裝置是否支援可調瞳距,決定了我們的視野,進而影響了使用體驗。

VR 眼鏡選購指南:別急著衝進元宇宙,除了 Oculus Quest 2 還有哪些可以挑?

有些時候我們覺得視角邊緣不夠清晰,很大概率就是瞳距未調至合適位置導致的。因為 Focus 3 和奇遇 3 內置兩塊 LCD 螢幕,所以支援瞳距無極顯示,適用性更高,大部分使用者都能調節到最合適自己的瞳距進行遊玩,而 Quest 2 用的是一整塊 LCD 螢幕,瞳距調節擋位只有 3 級可調,適用范圍就會小一點。

可視角度 FOV

剛才提到了我們佩戴 VR 頭設時,是透過菲涅爾透鏡去觀看螢幕,而菲涅爾透鏡會對視角造成或多或少的遮擋,邊緣還會產生畸變。所以透鏡的素質好壞,決定著一款 VR 眼鏡的可視角度。

從上面的表格不難看出,Quest 2 在硬體配置方面並不是樣樣都拿第一,但它卻能做到銷量突破一千萬,一己之力樹立起 VR 產品的里程碑,且推動著 2021 年整個元宇宙話題逐漸火熱,主要靠的是龐大的消費內容數量。

VR 眼鏡選購指南:別急著衝進元宇宙,除了 Oculus Quest 2 還有哪些可以挑?

前有世嘉土星,後有國產斧子主機。因內容匱乏而折戟的產品比比皆是,軟體出身的 Facebook 當然深諳此道,於是他們在完善硬體的同時,還築起了自己在內容上的優勢。

遊戲、串流媒體、辦公軟體,經過這幾年的積累,Oculus 平台上已經有了上千款應用,其中不乏《惡靈古堡 4》、《榮譽勳章》、Virtual DesktopNetflix 等大型遊戲和主流軟體,而且還能透過無線串流/有線的方式,與 PC 端的 SteamVR 相連,借勢獲得更多內容,這是 Facebook 的正向飛輪,也是它之所以敢於宣告全面進軍元宇宙的底氣。

縱觀硬體規格、價格、內容數量多方面因素,目前最值得入手的 VR 頭設,依舊非 Oculus Quest 2 莫屬,因而這款 2020 年推出的 VR 眼鏡依舊能成為 2021 年聖誕節最搶手的禮物之一,也就不難理解了。

然而,橫亙在大陸玩家面前,還有 Facebook 對部分地區網路的限制問題,這裡不作展開。總而言之大家在購入 Quest 2 之前,請把這一因素考慮在內,三思而後行。

准備工作做得好,才能玩得爽

倘若當你已經做好一切准備,買了 VR 頭設,那也算是半隻腳踏入虛擬世界大門了。

敲開大門的最後一道步驟,就是註冊帳號,以我手中的 Quest 2 為例,有兩種登錄方式:Facebook 帳號直接關聯登錄;或單獨註冊 Oculus 的帳號。

透過電商通路代購的小夥伴,也可以請店家代為註冊,這一方法雖是省事,若後續發生了隱私洩露等問題,鑑別責任歸屬較為麻煩,建議還是自行註冊吧。

當你完成註冊後,或許早已迫不及待沉浸在「元宇宙」里玩它個昏天黑地了,在你把 VR 頭設戴在頭上時,注意幾點,能大幅改善佩戴舒適度和眩暈感。

首先是瞳距和頭帶鬆緊度,何為合適的瞳距呢?戴上眼鏡,視角邊緣不受遮擋,且頭部小幅移動時,中央畫面不會變虛便是合適的瞳距。頭帶鬆緊度則較為玄學,不鬆不緊才最適合。

太鬆,玩 FPS、光劍遊戲時容易掉,而且視野會變虛,不斷調整眼鏡的位置影響體驗;太緊,則會壓迫眼部神經,導致遊玩一段時間後便發覺頭暈目眩。

Quest 2 原裝自帶的是織物松緊帶,透過魔術貼和扣具調節松緊,相對比較簡陋,而且織物材質在使用一段時間後容易變黃,所以建議大夥選購更高階的精英頭帶,塑膠材質耐用,而且可以透過滑輪快速調節鬆緊,官方售價 49 美元,另外還有第三方配件可選。

VR 眼鏡選購指南:別急著衝進元宇宙,除了 Oculus Quest 2 還有哪些可以挑?

其次,對於佩戴眼鏡的小夥伴,VR 眼鏡成了遙不可及的夢… 嗎?其實不然,品牌和第三方對此都早有瞭解決方案。

一來,VR 頭設本身預留了一些空間,戴著近視眼鏡也能佩戴 VR 頭設,只不過那種感覺就像是戴著兩副眼鏡去看 3D 電影一樣讓人不爽;二來,Oculus 聯合線上配鏡網站 FramesDirect 推出磁吸式近視鏡片,把它吸附在菲涅爾透鏡上,省去了佩戴鏡框眼鏡的麻煩。

VR 眼鏡選購指南:別急著衝進元宇宙,除了 Oculus Quest 2 還有哪些可以挑?

我順便查了一下,雖然 Pico 和愛奇藝並沒有推出類似的官方配件,然而電商通路早有第三方店家上架相關產品了。

其實 VR 產品發展至今,體驗和生態都逐漸趨於完善,產品自身的使用體驗已經有了卓越的提升。當保有量上去後,催生出不少配件廠商為它們打造物廉價美的配件,VR 元年說了那麼久,如今的 VR 產業終於算是走上了正軌。

現階段 VR 眼鏡能做些什麼

有了硬體,軟體呢?

Steam 公佈了 2021 年度最佳 VR 遊戲名單榜單,於是我將 Top 100 名單跟 Oculus 內容庫進行了粗略的對比,發現有近 6 成的重合率,這意味著玩家在 Quest 2 上就能玩到大半 PC 平台的頂尖 VR 遊戲,一體機 VR 與 PC VR 的差距進一步縮小。

而且正如我在前文中所說的,我們可以透過畫面串流的方式,玩到 Steam VR 上的遊戲,包括 VR 遊戲頂端的《戰慄時空:艾莉克絲》,所以大家已經不用太過擔心把 VR 買回家後,只能閒置積灰了。

《戰慄時空:艾莉克絲》遊戲畫面

甚至連卡普空這樣的 3A 大廠,也開始為 VR 裝置創作遊戲。

當卡普空宣佈要在 Quest 2 上推出《惡靈古堡 4》移植版時,我的內心是毫無波瀾的,「移植」二字對於卡普空而言,相當於「炒冷飯」的近義詞。

但當我購入遊戲親身體驗過後才發現,IGN 給這款移植遊戲打出的 9 分,合情合理。

VR 眼鏡選購指南:別急著衝進元宇宙,除了 Oculus Quest 2 還有哪些可以挑?

在新手村階段,遊戲就會教授你兩套操控方式,一種是透過按鍵切換武器,毫無新意;另一種則是將主/副武器掛在你腰間和背部,透過手把去抓、拿武器,直觀且炫酷。

取出掛在背上的霰彈槍

拿起腰間的手槍

當遊戲裡受感染的村民步步逼近時,我舉槍將他們一一擊退,這是任一平台上都無法給到我的沉浸感,那一刻我感覺我真的成了里昂,雖然聽起來很中二,但這無疑讓遊戲體驗上了一個台階。

另外或許是這遊戲本體誕生已有些年頭了,抑或是受限於機能,卡普空並沒有對 CG 過場進行 3D 化處理,玩家依舊只能像個第三者那樣,看著平面的 CG 動畫,體驗稍顯割裂。

不過當我摘下 Quest 2 之後,我的內心期待著下一次進入到那個虛擬世界里,再度化身里昂在遊戲裡完成任務。

《惡靈古堡 4》遊戲流程近 15 小時,但所佔儲存空間不到 8GB,可想而知它的畫質並沒有我們想像中的精良,但足以沉浸,我不禁開始期待下個世代的 VR 平台,那表現力一定會更加驚人。

除了遊戲,Oculus 內容庫還有提供不少生產力工具,前段時間他們還推出了 Horizon World,其中構建出一個完整的社群世界,一個祖克伯口中無限美好的元宇宙。但目前僅有美國和加拿大地區使用者可以體驗,而我只能看到相關介紹,無法下載安裝。

 

ifanr
作者

ifanr依托於中國移動互聯網的發展大潮,用敏銳的觸覺、出色的內容,聚焦 TMT 領域資訊,迅速成為中國最為出色的新銳科技Blog 媒體。

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