Ubisoft副總裁表示玩家不懂NFT,但他自己也解釋不清

Ubisoft副總裁表示玩家不懂NFT,但他自己也解釋不清

去年,育碧宣佈首次涉足 NFT:Ubisoft Quartz 在宣佈時受到了大量玩家的抨擊,而事實上它只不過是《火線獵殺:絕境》中的帶有數字編號的限量版頭盔。然而即便面對玩家的集體反對,發行商似乎依然堅守以某種形式利用這項技術的想法,而這一切都由育碧戰略創新實驗室副總裁 Nicolas Pouard 領導。

Pouard 日前對玩家的強烈反對正式作出回應,他在 Finder 的採訪中表示:「我認為遊戲玩家沒有意識到NFT可以為他們帶來的好處。目前,由於 NFT 的現狀和背景,遊戲玩家確信它首先會破壞地球環境,其次只是一個投機工具。但我們首先看到的是‘終局’。‘終局’是讓玩家有機會在完成物品或完成遊戲後轉售這些物品。」

「所以,對他們來說,這的的確確是對他們有益的。但他們現在還不明白。而且,這是遊戲方式的模範式轉變的一部分。從一種經濟體系轉變到另一種經濟體系實屬不易。人們需要克服許多舊習慣,並且必須轉變許多根深蒂固的心態。這需要時間,我們也明白這一點。」

Pouard 的主要論點之一是關於去中心化,以及它如何可能改變遊戲的本質:「我很抱歉,因為我知道現在很難理解,因為這種想法還沒有真正存在。但我們看到了就每個人的價值創造而言,遊戲的生態系統可能比今天的遊戲要大得多。」

這當然不能不提遊戲「邊玩邊賺」的概念,許多人本能地對此感到厭惡。他們認為遊戲肯定是為了獲得樂趣和娛樂,以及逃離不得不租房和工作的現實世界煩惱。

完整的採訪中還有更多內容,但這些似乎都不是特別令人信服。圍繞遊戲進行去中心化經濟的想法並不是一個新概念,而且看起來 Quartz 除了擁有遊戲中的飾品之外缺乏基本的使用論據。這種物品流入和流出其他遊戲的途徑根本不存在,也沒有令人信服的理由來解釋為什麼玩家希望進入這樣一個分散的生態系統。

並不是說任何事情都會阻止這種趨勢,至少從目前其它公司的態度來看,目前還是以反對為主。EA 雖然將 NFT 稱為“我們行業的未來”,但 Xbox 老闆 Phil Spencer 擔心它們可能是「剝削性的」。 Discord 預告了他們的 NFT,然後在遭到強烈反對後迅速撤銷。而 Steam 則決定完全禁止 NFT 內建遊戲。

IFENG
作者

鳳凰網(科技),集綜合資訊、視訊分發、原創內容製作、網路廣播、網路直播、媒體電商等多領域於一身,並於2011年在紐交所上市(紐交所代碼:FENG),成為全球首個從傳統媒體分拆上市的新媒體公司。

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