美媒吐槽:整天在元宇宙裡開會?或許只有祖克伯為此興奮

美媒吐槽:整天在元宇宙裡開會?或許只有祖克伯為此興奮

最近,元宇宙的概念風靡科技界。Facebook母公司Meta等企業紛紛計畫進軍元宇宙業務。但他們提出來的元宇宙願景,要不是本來就已經存在,要不然就是模糊的,甚至根本沒有人真正想要,並沒有多大的現實意義。

「想像一下,使用者可以生活在這樣一個虛擬世界裡頭。你可以在任何時候進入虛擬世界,為自己創建數位形象,和朋友一起在虛擬世界裡遨遊;你可以收集裝備和開發新技能,和電腦控制的數位怪物戰鬥;你可以結婚,可以加入社群,與那些永遠不知道真實名字的人建立關係。而且這一切沒有任何限制,你可以居住在幻想和科幻之中。」

上面這段話,如果你拿去告訴幾家風投公司,說這是一個全新的元宇宙市場,可能會讓你籌集到1億美元。但是,同樣的這段話,早在1978年,就已經被人用來形容當時多人地下城(MUD)的世界了。

在過去兩年中,元宇宙的概念吸引了業內人士的注意。當原名Facebook的公司更名為Meta ,並表示正全面轉向元宇宙業務時,相關概念的炒作達到了頂峰。目前還不清楚Meta等公司所說的元宇宙到底是什麼意思。也許這種模糊的概念正是吸引人的地方。

如作家埃德·基特隆(Ed Zitron)最近指出的那樣,這些科技巨頭常常在那邊畫大餅,但是如果畫的大餅失敗了,最後被打臉的總是自己。於是,這些大佬總喜歡為未來勾畫一個模糊的宏偉藍圖,因為這樣就不可能失敗。

不妨想想,在最近的各種採訪和演講中,科技界高層們都對元宇宙提出了一些潛在願景,但沒有哪個有多大的現實意義。

你真的想要戴上VR眼鏡,去與其他人開會嗎?

對元宇宙的主流定義類似於《頭號玩家》(Ready Player One)一書中的說法:在這個世界中,使用者都可以戴上虛擬現實設備,進入數位樂園。誰都可以開著跑車四處兜風,拜訪電影《魔戒》中的巫師甘道夫。

姑且不談誰來管理、如何處理授權、如何減少騷擾等管理問題,也不談如何確保虛擬現實裝備舒適性等技術問題,元宇宙的首要問題是:你真的想要這樣的東西嗎?

在回應調查的17650名Twitter使用者中,64.5%的人說不會,他們不會經常使用這種風格的元宇宙。只有不到20%的人說他們會。

虛擬現實設備的狂熱支援者也承認,短時間使用的體驗效果最好。虛擬現實更像是現代遊戲體驗的補充,而不是替代品。可以肯定的是,隨著時間演進,這項技術會越來越好,但即便VR裝置足夠輕,足夠舒適,可以長時間使用,那種需求似乎也不會出現。

畢竟,很少有人願意整天被束縛在一個虛擬世界裡。

這也牽連到元宇宙的另一個常見用例:所有人都將在虛擬現實中完成方方面面的日常生活,如開會、社群、購物、飲食、鍛鍊等。Meta首席執行長祖克伯(Mark Zuckerberg)說,他相信未來的工作以及聚會都將在元宇宙中展開,使用者可以在虛擬世界環顧四周,看到同事們的數位形象。

這聽起來就像一場噩夢。沒有哪個人想在數位會議上花更多時間。很多居家辦公的人都吐槽,整天打電話、開線上會議有多糟糕。除了祖克伯這樣的科技公司高層,還有誰會對這種前景感到興奮呢?

遊戲開發商Take-Two Interactive Software首席執行長施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)本週在接受採訪時也被問及元宇宙。他回答說,他不確定人們所說的元宇宙是什麼意思,但旗下公司已經在運營三款元宇宙產品,其中包括《GTA Online》(Grand Theft Auto Online)等線上遊戲。人們可以在虛擬世界中與世界各地朋友一起閒逛,無疑是一個宏大願景,這也是元宇宙概念自1978年以來存在的原因。

Facebook曾為保持聯繫這樣一個難題提供解決方案,從而吸引到全世界大約四分之一人士的注意力。但現在,他們在嘗試的,似乎是為一個「不存在的問題」創造出一個解決方案。

 

NetEase
作者

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