元宇宙降溫了?Roblox第一季收益不如預期,疫情後增長持續緩慢

元宇宙降溫了?Roblox第一季收益不如預期,疫情後增長持續緩慢

號稱「元宇宙指標」的美國線上遊戲平台Roblox發佈2022年第一季度財報。財報顯示,該平台營收較一年前下降,低於分析師的預期,玩家在該平台上所花時長低於疫情期間的趨勢繼續延續。

今年以來,Roblox股價在2022年前5個月下跌了驚人的73%,明顯落後於大盤。去年3月直接上市後,Roblox的交易價格為64.50美元,上周五收於27.81美元的歷史低點。

根據其財報,截至3月31日,包括收入、遞延收入和其他調整在內的總收入下降了3%,至6.312億美元。根據彭博社彙編的數據,分析師預測的平均值為6.333億美元。

財報顯示,Roblox第一季度銷售額增長39%,至5.371億美元,高於分析師平均預期的5.63億美元。 該公司公佈其淨虧損從1.342億美元擴大至1.6億美元,每股虧損0.27美元。 利息、稅項、折舊和攤銷前的調整後收益為6790萬美元。分析師估計為1.0010億美元。

Roblox表示,該季度的日活躍使用者達到了創紀錄的5410萬,但28%的同比增幅低於前一時期,也低於疫情期間的兩倍增長。該公司在聲明中表示,玩家在該平台上玩遊戲的時間增長速度也低於疫情之前和疫情期間,這一趨勢在4月份得到延續。

在紐約市場收於23.18美元後的盤後交易中,Roblox股價大幅波動,在當地時間下午4點12分下跌了約5%。今年以來,該公司股價已暴跌77%,其中在2月份該公司發佈了令人失望的業績後,單日跌幅就達到了27%。

「在美國和加拿大,2022年第一季度和4月份,我們發現與2021年同期相比,每日活躍使用者所花時長更少,去年此時大多數使用者都受到了新冠疫情的限制。」 Roblox在給股東的一封信中說,「一般來說,我們的收入與使用者所花時間高度相關。」

元宇宙降溫了?Roblox第一季收益不如預期,疫情後增長持續緩慢

首席執行長David Baszucki表示,很難將今年上半年的情況與2021年初進行比較,當時「我們完全被封鎖了」。

一年前,300萬9至12歲的玩家每週在Roblox上花費1000萬小時。公司正緊緊抓住這些使用者,「我們希望他們繼續增長,但現在他們每週僅花800萬小時,我們的交易額與在平台上所花時間密切相關」他說。

投資者還質疑Roblox如何從其年輕的忠實使用者身上賺錢。

目前,遊戲都是免費的,但該公司通過銷售遊戲內貨幣Robux以及從遊戲內部使用者生成內容的每1美元消費中抽取73美分來獲得收入。Roblox還參與包括與漫威、Gucci和Chipotle等的授權和廣告交易合作。

Roblox宣佈,它將擴大創收計畫,包括通過廣告方式。該平台將為他們的數字遊戲和體驗提供更多讚助搜索結果,以及更多整合的遊戲內廣告單元。

Roblox中的廣告備受爭議,因為該平台大多數使用者都不滿18歲。今年4月,廣告監管機構Truth In advertising向美國聯邦貿易委員會投訴,稱“Roblox未能建立任何有意義的防護,以確保遵守廣告法。”

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Baszucki表示,該公司對廣告的看法「通常比法律或法規更嚴格」,並且對該平台13歲以下兒童「考慮的很周到」。 「什麼內容是廣告,什麼內容是孩子們想要互動的有趣品牌?」他說,「這是一個灰色地帶。」

作為提高淨交易額計畫的一部分,該公司似乎將重新聚焦於年輕受眾。一年前Roblox表示,希望擴大16歲以上玩家的數量。 然而該公司今日表示,其9至12歲的使用者群尚未「完全滲透」,希望增加這一年齡段使用者的數量。

 

NetEase
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