漫威遊戲總裁說,當初是Xbox先拒絕他們、之後才誕生了PS4《漫威蜘蛛人》

漫威遊戲總裁說,當初是Xbox先拒絕他們、之後才誕生了PS4《漫威蜘蛛人》

漫威遊戲總裁透露,當初是Xbox先拒絕開發漫威授權遊戲,不久之後,漫威便和索尼達成了開發《漫威蜘蛛人》(PS4)的協議。

漫威遊戲副總裁Jay Ong解釋,當初公司為了更好的合作關係,Ong同時找上了微軟和索尼,看看這兩家是否對展開與漫威遊戲的獨家合作感興趣。

據Ong回憶,微軟當時的策略是專注於發展自家的IP,因此他們決定放棄這個提議。然而,索尼方面態度是更加積極。

「2014年8月,我和PlayStation第三方的兩名高層Adam Boyes、John Drake在Burbank的會議室裡坐下商談。我當時說,我們有一個夢想,認為我們可以擊敗2009年推出的《蝙蝠俠:阿卡漢》,至少改編一個或多個遊戲到索尼的平台上。」

漫威遊戲總裁說,當初是Xbox先拒絕他們、之後才誕生了PS4《漫威蜘蛛人》

索尼對於他這番話的回應,是開發一個3A級PS獨佔的蜘蛛人遊戲,並把計畫給了Insomniac工作室去開發。當時,這家遊戲工作室還是獨立狀態,雖沒有被索尼收購、但被視為是索尼一個非常重要的合作夥伴。

最終的結果我們也看到:《漫威蜘蛛人》大獲成功,銷量超過了2000萬套,衍生作《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》銷量超650萬套。目前Insomniac正在開發《漫威蜘蛛人2》、《漫威金剛狼》和另外一個多人遊戲IP,據傳也是漫威遊戲。

 

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