當年賈伯斯痛失的「最後一戰」,如何改變整個Mac走向以及桌機遊戲市場版圖?

當年賈伯斯痛失的「最後一戰」,如何改變整個Mac走向以及桌機遊戲市場版圖?

現在大家對Mac的印象多半是生產力工具,認為上面沒有遊戲。但其實當時賈伯斯原本不是這樣想的。

Mac 距離遊戲市場最近的一次,應該還是賈伯斯(Steve Jobs)剛回歸蘋果,重新梳理 Mac 產品線時。

當年賈伯斯痛失的「最後一戰」,如何改變整個Mac走向以及桌機遊戲市場版圖?

彼時,賈伯斯表示他們已經「啟動了一項新的計畫」讓遊戲回歸到 Mac 上來,並堅定地說「(對 Mac 來說)遊戲很有意義(gaming are very great)」。

並在 1999 年的 MacWorld 上高調的展示了即將在 Mac 上首發,由 Bungie 工作室製作的《Halo(最後一戰)》。

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對於這款大作,賈伯斯寄予厚望,就如同介紹蘋果的產品一樣,說《最後一戰》會是最酷的遊戲。但他當時萬萬沒有想到,他的老對手,比爾蓋茲,會突然「神來一手」,截斷了蘋果的遊戲之路。 

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Xbox的突襲

在 1999 年 Macworld 上高調亮相之後,很多 Mac 使用者十分期待《最後一戰》,同樣的,比爾·蓋茲(Bill Gates)也一眼看中了這款遊戲。

在那個時代,微軟還是以作業系統以及生產力軟體為主軸,沒有多少人會想到微軟會想要進軍遊戲主機市場。但是,微軟從1998年開始,內部團隊就已經在開始發展初代Xbox主機。

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有了主機,想要跟接下來的PS2主機抗衡,微軟當然也需要獨佔軟體的助攻。

與眾多 Mac 使用者耐心等待不同,比爾直接收購了 Bungie 工作室,把《最後一戰》改進為一款 FPS 遊戲,並成為 Xbox 的獨佔大作,成為當時遊戲市場的現象級組合。

當時作為 Xbox 的負責人羅比·巴赫(Robbie Bach),曾在書中回憶,當年從賈伯斯手中搶走《最後一戰》是 Xbox 能在激烈的遊戲市場中存活下來,最重要的三件事之一。

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另外兩件則是 Xbox Live 業務的創立,以及與 EA 和動視等遊戲公司保持牢固的合作關係。

後來 Halo 終於變成微軟 Xbox 獨佔遊戲,也直接促使了微軟 Xbox 成為當下遊戲主機市場的「御三家」之一。而 Mac 則與「遊戲」擦肩而過,從此再也沒有什麼人在這上面提到遊戲這件事。

很多媒體和分析師都感慨,倘若《最後一戰》在 Mac 上首發並平台獨佔的話,Mac 以及蘋果後來在遊戲市場的發展,肯定會不一樣。

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聯網遊戲的黃金年代

之所以會這麼想,是因為當時正處於聯網遊戲、主機遊戲的「黃金時機」。

彼時,微軟不僅僅是 Xbox 火了,面向大眾的 Windows PC 也開始流行開來,甚至憑藉較低的門檻也開始向上蠶食 Mac 引以為傲的企業級市場。

要知道,賈伯斯 1997 年才回歸到蘋果,而在此之前,蘋果已經成為一個成熟的資本運作公司,利益、利潤便是蘋果很多決策的動機。

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曾經頗受遊戲開發者鍾愛的 Mac 也是如此,憑藉良好的圖形性能和可擴展性,Mac 平台可是當時炙手可熱的遊戲開發平台。

當時,Mac 主攻企業使用者,主要為員工提供工作用 PC,蘋果高層並不想把 Mac 與遊戲關聯起來,行銷上便開始塑造 Mac 是「生產力」的代名詞。

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PC 逐步走入家庭後,對於學生群體,Mac 的宣傳則成為了一台「學習機」,閉口不談遊戲。

在瞬息萬變的機會面前,蘋果沒有把握住,但微軟的 Windows 卻握在了手裡。與 Mac 恰恰相反,Windows 主打的就是家用平台,遊戲是他們的重中之重。

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比爾·蓋茲甚至還親力親為,親身下海為 Windows 平台所支援的《毀滅戰士(Doom)》製作電視廣告。

與 Mac 當時成為遊戲開發者的熱土一樣,門檻更低、對開發者更友好,且官方也願意為開發者進行優化的 Windows 平台成為新的「熱土」。

而 Mac 也與「生產力」、「工作機」劃上了等號。

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後續,賈伯斯回歸,即便開始著力挽回,但蘋果與 Mac 都百廢待興,難與如日中天的微軟相抗衡。

一系列的商業抉擇和商業競爭,讓 Mac 失去了切入遊戲市場的「好機會」。 

Mac 失去的市場,在iPhone上贏回來

時間是個輪迴,在 Mac 上失去的遊戲市場,終於在 iOS 上贏了回來。

Mac 的好機會,其實就是聯網遊戲開始萌芽的時間。而 iPhone 的發布,則是手遊爆發的前夜。

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憑藉智慧型手機的出現,創新的互動體驗,iPhone 徹底的改變了人們與機器的互動。由此,很多新互動形式的手遊也陸續登場。

與 Android 不同,自 iPhone 發佈開始,就以封閉的生態自居,所有的軟體都需要從 App Store 下載,並需向蘋果繳納 30% 的抽成。

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後來這個規則也讓蘋果與 Epic 對薄公堂。在一則關於 App Store 遊戲調查報告中,2019 年蘋果從遊戲中獲得的利潤約為 85 億美元。

這個數字要比同年索尼、動視、任天堂和微軟從遊戲中獲得的利潤加起來還多 20 億美元。而根據 Sensor Tower 的數據,2021 年蘋果將會從 App Store 中獲得 159 億美元的收入,而遊戲會佔去 69%。

App Store 的收入依然在穩健增長,而其中的遊戲 app 也在逐漸提升。在 Pocketgamer 的統計數據,今年 5 月比去年同期多出近 30000 款遊戲,總量則超過了 101 萬。

ifanr
作者

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