Adobe發布 Adobe Substance 3D ,一站式支援 3D和沉浸式體驗創新、推進元宇宙發展

Adobe發布 Adobe Substance 3D ,一站式支援 3D和沉浸式體驗創新、推進元宇宙發展

Adobe 近日發布 Adobe Substance 3D —— 一站式支援 3D 內容創建的工具與服務的重大更新,透過開發人員專用的 3D Materials 軟體開發套件 (SDK)、高效能的全新外掛程式,以及旗下 Painter、Designer 和 Sampler 應用程式對 Apple M 系列晶片的原生支援,提升 Substance 3D 的延伸性與效能。

Adobe 大中華區董事總經理吳振章表示:「在數位經濟中,用戶期望獲得即時、個人化和數位互動體驗。隨著沉浸式體驗越來越普及,已建立豐富 3D 資產庫的品牌,將獲得領先優勢。因此從現在即開始累積建構成功3D和沉浸式虛擬環境的經驗就十分重要。為迎接元宇宙做好準備,不僅對品牌和企業有意義,亦為創意經濟下的從業人員提供了重要且嶄新的機會。」

日益重要的 3D 和沉浸式內容帶動了遊戲、娛樂與電子商務行業對 Substance 3D 工具的強勁需求。隨著越來越多的品牌開始為元宇宙及各種沉浸式體驗做準備,3D 內容創作將繼續成為創意專業人士的核心技能。Substance 工具相較去年同期 有100% 的強勁增長,而現今每月均有數十萬名活躍用戶。Adobe  宣布了 Substance 3D Collection 的多項更新,包括:

Substance Painter、Designer 和 Sampler 將可原生支援 Apple M 系列晶片,讓 3D 內容創建者更高效地工作。這三款工具皆為 Substance 3D Collection 的一部分,Substance 3D Collection則是3D 視覺與體驗的端到端解決方案。

為了方便用戶使用 Substance 的資源,全新的 Substance 3D Materials 軟體開發套件 (SDK) 允許開發人員編寫外掛程式,以便在其他應用程式中使用Substance 3D Materials 以及 Model 引擎。全新的 Substance 3D 自動化工具套組更為用戶提供將 Substance 檔案自動化的功能。

Photoshop  Substance 材質外掛程式增添至現有的 Illustrator 外掛程式。Illustrator外掛程式已被數十萬名用戶使用,能省卻創建材質、設計版本以及 3D 效果所需的大量工序,並節省用戶的時間。適用於 Unity 的 Substance 3D 外掛程式也發佈更新,讓藝術家能夠直接在Unity 引擎加載、應用及修改 Substance 的參數化材質。

Adobe 也將在今年下半年發布 Substance 3D Modeler,將功能擴展至 3D 雕塑工作流程。Modeler 引入了一種直觀的 3D 建模方法,讓用戶擺脫以往複雜的技術限制。桌面與 VR 工具亦為用戶帶來了更廣闊的創意空間,支援包括建立概念圖稿、繪製草圖和製作原型、雕塑精緻的角色或道具甚至整個場景等。

Adobe發布 Adobe Substance 3D ,一站式支援 3D和沉浸式體驗創新、推進元宇宙發展

Adobe 亦展示了 Adobe Research 的創新成果,包括以新的方法來設計、創建和締造沉浸式體驗。此外,Adobe 亦宣布全球師生將可免費使用 Substance 3D 應用程式。

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