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Adobe發布 Adobe Substance 3D ,一站式支援 3D和沉浸式體驗創新、推進元宇宙發展

Adobe發布 Adobe Substance 3D ,一站式支援 3D和沉浸式體驗創新、推進元宇宙發展

Adobe 近日發布 Adobe Substance 3D —— 一站式支援 3D 內容創建的工具與服務的重大更新,透過開發人員專用的 3D Materials 軟體開發套件 (SDK)、高效能的全新外掛程式,以及旗下 Painter、Designer 和 Sampler 應用程式對 Apple M 系列晶片的原生支援,提升 Substance 3D 的延伸性與效能。

Adobe 大中華區董事總經理吳振章表示:「在數位經濟中,用戶期望獲得即時、個人化和數位互動體驗。隨著沉浸式體驗越來越普及,已建立豐富 3D 資產庫的品牌,將獲得領先優勢。因此從現在即開始累積建構成功3D和沉浸式虛擬環境的經驗就十分重要。為迎接元宇宙做好準備,不僅對品牌和企業有意義,亦為創意經濟下的從業人員提供了重要且嶄新的機會。」

日益重要的 3D 和沉浸式內容帶動了遊戲、娛樂與電子商務行業對 Substance 3D 工具的強勁需求。隨著越來越多的品牌開始為元宇宙及各種沉浸式體驗做準備,3D 內容創作將繼續成為創意專業人士的核心技能。Substance 工具相較去年同期 有100% 的強勁增長,而現今每月均有數十萬名活躍用戶。Adobe  宣布了 Substance 3D Collection 的多項更新,包括:

Substance Painter、Designer 和 Sampler 將可原生支援 Apple M 系列晶片,讓 3D 內容創建者更高效地工作。這三款工具皆為 Substance 3D Collection 的一部分,Substance 3D Collection則是3D 視覺與體驗的端到端解決方案。

為了方便用戶使用 Substance 的資源,全新的 Substance 3D Materials 軟體開發套件 (SDK) 允許開發人員編寫外掛程式,以便在其他應用程式中使用Substance 3D Materials 以及 Model 引擎。全新的 Substance 3D 自動化工具套組更為用戶提供將 Substance 檔案自動化的功能。

Photoshop 的 Substance 材質外掛程式增添至現有的 Illustrator 外掛程式。Illustrator外掛程式已被數十萬名用戶使用,能省卻創建材質、設計版本以及 3D 效果所需的大量工序,並節省用戶的時間。適用於 Unity 的 Substance 3D 外掛程式也發佈更新,讓藝術家能夠直接在Unity 引擎加載、應用及修改 Substance 的參數化材質。

Adobe 也將在今年下半年發布 Substance 3D Modeler,將功能擴展至 3D 雕塑工作流程。Modeler 引入了一種直觀的 3D 建模方法,讓用戶擺脫以往複雜的技術限制。桌面與 VR 工具亦為用戶帶來了更廣闊的創意空間,支援包括建立概念圖稿、繪製草圖和製作原型、雕塑精緻的角色或道具甚至整個場景等。

Adobe發布 Adobe Substance 3D ,一站式支援 3D和沉浸式體驗創新、推進元宇宙發展

Adobe 亦展示了 Adobe Research 的創新成果,包括以新的方法來設計、創建和締造沉浸式體驗。此外,Adobe 亦宣布全球師生將可免費使用 Substance 3D 應用程式。

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Hsuann
作者

T客邦特約編輯 ,負責產業即時報導、資訊整理

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