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恐怖生存遊戲驚悚駭人的遊戲領域:挑戰未知領域,媲美電影的恐懼感

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早期的恐怖生存遊戲屬於小眾市場的領域,直到1996年的《惡靈古堡》成名後,恐怖生存遊戲才開始發光發熱。在各家作品的多方嘗試下,恐怖生存遊戲出現各種不同風貌,惡靈古堡系列強調動作性,死魂曲系列結合潛行要素,零系列以和風恐怖為訴求,戰慄突擊系列強調射擊與科幻,在同好間頗受好評。...