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Microsoft 發表 DirectX 12 Raytracing API 功能集 DXR,標準化光追蹤步驟

Microsoft 發表 DirectX 12 Raytracing API 功能集 DXR,標準化光追蹤步驟

近日於美國加州舊金山舉辦的 Game Developers Conference,Microsoft 宣布於自家的 DirectX 12 當中加入 Raytracing(DXR)API 選用功能集,將光追蹤技術標準化以便在不同廠商的硬體上執行,可望帶來更為逼真的 3D 遊戲...